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[跨平台] 電玩展的補償 ─ 2020 台灣 SEGA 新作體驗會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-2-18 15:08

文章人氣: 320

LC 點數: 6884

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多虧了武漢肺炎這個來自中國的「好意」,2020 台北電玩展為了台灣玩家的安全必須取消。但相對的一直到開始前一週至兩週仍在為電玩展作準備的廠商就傷腦筋了。準備好要登上檯面跟台灣玩家們宣傳的遊戲該怎麼辦?當然只能另尋機會。台灣 SEGA 便找了今(18)日,在 SEGA 內部舉辦 2020 台灣 SEGA 新作體驗會,希望透過台灣媒體跟大家介紹一下接下來台灣 SEGA 預定主打的中文化作品。

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由於一些作品在這段期間已經陸續發售,Game LIFE 也慢慢透過評測跟玩家們介紹,因此部分展出遊戲便不再重複介紹。本篇報導單純就尚未發售且較受玩家注目的幾款作品,分別是《十三機兵防衛圏》、《神田川 JET GIRLS》、《天穗之咲稻姬》、《侍道外傳 刀神》、《受讚頌者 斬》等中文化 PS4 遊戲。

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十三機兵防衛圏》(2020 年 3 月 19 日發售)

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作為 Vanillaware 難得開發的現代科幻作品,遊戲方式與演出表現究竟如何?而中文化的部分又是否能夠好好呈現這個科幻故事的內容?《十三機兵防衛圏》的遊戲內容主要分為兩種,親自操作 13 位主角進行調查與蒐集情報的 AVG 模式跟駕駛機器人應戰的 SLG 模式。

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雖然背景來到現代,但依然可以看到 Vanillaware 在 2D 方面的細緻表現,包含了人物小動作與背景刻劃等。AVG 模式基本上每個主角都有自己的風格,有些人就像是推理作品一般,四處探查收集關鍵字當線索,再用關鍵字與其他人物交談套出更進一步的情報等。

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SLG 模式的基礎概念雖接近棋盤式戰略,但行動跟移動的順序是相反的。另外就是畫面為了強調科幻風,設計成像是透過雷達在看戰場,所以可能會覺得有點凌亂難以辨認。另外翻譯部分,SLG 模式有些名詞並非台灣用語這點也稍稍引人注意。

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神田川 JET GIRLS》(2020 年 3 月 12 日發售)

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由《閃亂神樂》、《女武神驅動》的高木謙一郎領導團隊、鳴子花春負責人物設計的競速遊戲,因為是多媒體展開,因此在遊戲推出前,台灣玩家可能有些已經透過動畫版了解基本內容。相較於高木先生的成名作《閃亂神樂》系列,《神田川 JET GIRLS》算是較難入門,因為有著稍微獨特的競速系統。

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初次接觸的玩家可以先觀賞開頭影片了解主要登場角色,並透過教學模式熟悉基本操作。以一款競速作品來說,本作系統算是相當道地,甩尾、加速等方面都有設計,但也表示光教學模式要了解的操作就較多,需要比以往的動作遊戲作品更花點時間。

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3D 部分算是忠實呈現鳴子花春的畫風,當然跟動畫版相比,人物模組的光澤不是那麼亮,用色也不像《閃亂神樂》那樣白皙,這部分就是看個人喜好了。另外就是對於看過動畫版的玩家來說,在尺度方面,是沒辦法像動畫版那麼開放的。但跟《閃亂神樂》相同,在遊戲性的系統部分,射擊加競速這方面,是設計得很道地紮實的。

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天穗之咲稻姬》(發售日未定)

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這是同人遊戲團隊 EDELWEISS 打造、Marvelous 發行的橫向捲軸動作遊戲,因為其動作性的流暢度跟戰鬥的節奏而受到注目。遊戲內容因為涉及了些日本古神話的設定,所以才希望經過中文化在台灣推出中文版。遊玩起來的手感跟畫面比例的設定,雖為 3D,但或多或少會讓人聯想到《朧村正》。

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各種攻擊鍵搭配方向鍵有變化性,還可以用出像《蜘蛛人》蜘蛛絲般的布棍來勾住敵人或物品進行高速移動、換邊,因為遊戲並沒有迴避設計,玩家必須練習用布棍高速移動來即時反應躲避攻擊,是個節奏相當迅速的動作遊戲。另外對於操作要求的精密度有點高,例如方向鍵前或後加攻擊會變成有破綻的衝刺攻擊,但因為遊戲節奏快,很難不碰方向鍵來按攻擊,容易造成失誤而挨打,算是因為優秀精密度而會令玩家感到略有不便的小小缺點。

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侍道外傳 刀神》(2020 年 2 月 20 日發售)

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經過多年再次復活,讓玩家扮演日本武士自由自在地於各種勢力間遊走過日的《侍道》系列,一反過去風格,以俯瞰視角地下城風格 RPG 形式復活了,就某種意義來說,這作就像是日本武士風格的《暗黑破壞神》。有著如此大的改變,遊戲內容又是否為玩家們還認識的《侍道》系列呢?

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答案是肯定的。首先系列的基本設定就是無名武士流浪到一處有著各種勢力對峙的城鎮,偶然幫助了有難之人而暫時定居於該處。玩家可以選擇當個行俠仗義的正義之士、也可以加入特定勢力為非作歹。另外,就算變俯瞰視角,基本操作也幾乎沒有變動。拔刀與收刀的差異動作、要用腳踢踢起掉落的物品、對峙中隨時可以下跪求饒等等,連同登場人物在內,始終還是系列作玩家熟悉的《侍道》。

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比較不同的就是地下迷宮要素,玩家可以進入一個有點日式奇幻的地下迷宮,不斷往深處走、挑戰越來越強的敵人、收集各式各樣的道具。這部分應該就是本作的新要素跟另一個主要遊戲內容之一,當然這部分挑戰起來的成就感如何就要等遊戲發售後才能知曉了。

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受讚頌者 斬》(2020 年 3 月 26 日發售)

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日式奇幻戰略作品變成了類《無雙》性質的動作遊戲,因此首要重點就是是否能好好地用 3D 去呈現原作 2D 立繪風格,這點算是有達到基準。中文化的部分,由於這個系列本身人名取名就是偏向愛奴風格,所以一些角色人名中文化過來可能會覺得有點饒口,但翻譯上是正確的。

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動作部分,基本操作概念的確類似《無雙》性質作品,不過有四人組隊要素,一次上陣選擇四名角色,戰鬥中隨時可以切換操作角色。敵人 AI 也設計得稍微積極了些,主要目的就是希望玩家能隨時切換角色活用不同角色的特性來攻略關卡中的每個任務。



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以上就是目前台灣 SEGA 在 2020 年尚未發售,原本預定在 2020 台北國際電玩展展出的中文化遊戲。當然,由於當中幾作已經推出日文版,所以可能有些玩家已經透過日文版了解一二。但在經過中文化,勢必對台灣玩家來說更容易深入了解,透過中文版實際遊玩,才能得到最正確的觀感,這點也是事實。



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