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[PS4] 完美成熟的 RPG 系統 ─《人中之龍 7》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-2-4 17:10

文章人氣: 1802

LC 點數: 7621

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在《人中之龍 6》將桐生一馬的故事完結,《人中之龍》團隊又陸續推出《人中北斗》與《審判之眼》等作品後,可能有玩家會覺得,是否扛起現今 SEGA 重要招牌的《人中之龍》系列就到此為止了?結果並非如此,SEGA 再度鼓起如同當年《櫻花大戰》系列般的勇氣,決心重新塑造一位新主角、新故事,在 2020 年 1 月 16 日於 PS4 上中、日文版同步推出《人中之龍 7 光與闇的去向》,藉此讓《人中之龍》系列延續下去。

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當然不只新主角,整個遊戲系統也從動作變成了角色扮演,這可說是繼《人中之龍 Of the End》後再次的系統大更新,這兩層要素或多或少一定會帶給玩家不安。擔心新系統會失去《人中之龍》原有的遊戲快感、擔心新主角會被壓在桐生一馬的光芒下無法發揮等等,但實際遊玩下去就會發現,《人中之龍 7》不單表現出了新的魅力與樂趣,也能讓老玩家體會到,這真的是《人中之龍》系列。

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首先就從故事面開始講起吧,正如先前 SEGA 公開的情報,新主角,春日一番並不像桐生一馬那般,初期就是充滿人望的人物,遊戲安排了前兩章介紹 2001 年前後的春日一番,的確也是個常常低頭的小弟,以台灣的說法,形容難聽一點的話就是標準的「8+9」。但也可以從初期就看出他性格雖然粗魯,卻還是有著細心、樂觀、直率、傻氣的個性,也因此,初期塑造出的形象雖是莽撞,但也是有喜感的甘草人物。

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第三章開始帶到 2019 年替人頂罪出獄的他,故事也順便搞笑式地讓他有了個爆炸頭髮型,加強了他逗趣的一面。當然,嚴格說來他的整體故事相當沉重,第三章描寫到了坐牢 18 年的他面對面目全非的環境有多麼的痛苦,光是無法跟上智慧型手機世代這點就相當貼近現實,更不用說受到信任的組織、老大的「背叛」。

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險些丟掉性命的他在第四章成為橫濱的遊民,從黑道小弟到囚犯,再從囚犯變成無業遊民,這種非常有現實感的悲慘遭遇算是遠遠超越了桐生一馬在初代《人中之龍》時的慘狀。不過也因為初期塑造了他不像黑道的逗趣形象,所以接著他迅速振作起來的形象,以及與其他大叔夥伴角色的互動,讓整個《人中之龍 7》的故事包圍在一個相當陽光的氣息。

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因此單就春日一番本身的故事,雖然或多或少都有些標準展開,例如誰是誰的兒子、誰其實沒死等等,但這個部分的劇情水準相較於《人中之龍 6》,算是非常有趣了,這也是因春日一番的個性描寫得夠有趣夠成功。不過這是僅止於春日一番的部分,不能忘記,這個作品是建構在《人中之龍》系列的世界觀上,自然會牽扯到幾個必定的名詞,如「東城會」、「近江」等。

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本作關於「東城會」、「近江」兩大組織的故事處理上算是有著兩極的感想,對新玩家來說會看得一頭霧水、對老玩家來說可能無法接受這兩者的待遇。關係到劇情核心,筆者在此不會透露太多,但相較於春日一番本身的故事,牽扯到《人中之龍》系列過往內容的東西,或許可以說是製作團隊痛定思痛決定做個了結,但這了結方法是否能令人接受就很難說了。

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再來就是最重要的遊戲系統了,多半回合指令式角色扮演的缺點就是遊戲節奏不夠迅速痛快,會讓喜歡動作遊戲的玩家敬而遠之。但很意外地,這個角色扮演系統在《人中之龍 7》中,可說是最成熟,完成度最高的一部份。的確戰鬥上是標準的回合指令式,以角色扮演的概念來說有 HP、MP、技能魔法、人物職業等等,不過開發團隊加入了些要素讓戰鬥變得有動感許多。

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第一個要素就是走位,這遊戲不像一般角色扮演那樣會敵我雙方站著不動,而是會像在周旋一般四處走動,這不光是讓畫面看起來比較動態,實際戰鬥面也會有影響。例如攻擊對象如果前方有人,那人就會推開玩家角色阻礙攻擊;又或是附近有可以撿來用的道具,攻擊時就會撿起來當武器,進而影響該次攻擊的傷害數值。

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第二個就是《人中之龍》系列就有的 QTE 要素,在攻防上,不管使用極技或迎接對手攻擊時,都會有 QTE 來增加、減輕傷害,由於遊戲設計成不論人物或職業等級,只要升級,該角色就完全回復,同時在角色扮演遊戲特有的迷宮中,也會安排存檔點跟回復點,因此玩家多半可以不用太在意資源,盡情、爽快地使用各式各樣的極技進行戰鬥。

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上述二者就是本作讓戰鬥系統變得更有趣的要素,同時加上本作特有的轉職系統,各角色可以因應戰略轉職不同職業來施展各式各樣的極技。本來在《人中之龍》系列中,開發團隊就相當會表現戰鬥分鏡與戰鬥動作,過去系列在各種方面的戰鬥演出也一直都有受到玩家好評,那麼,這次設定上,角色扮演戰鬥形式算是春日一番自己妄想出來的戰鬥表現,這也就表示製作團隊可以更加肆無忌憚,用更誇張的戰鬥演出來強化視覺的體驗。

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再加上外派幫手、道具使用演出等等,《人中之龍 7》戰鬥系統雖然變成傳統角色扮演遊戲,但其實不會讓人感到系統煩躁,反而有種新鮮感,讓人可以順暢地一直玩下去。再加上轉職跟劇情選項影響人物成長方向等要素,使得新系統也有研究的空間,也難怪有玩家會難以相信《人中之龍》團隊明明第一次嘗試角色扮演系統,卻能設計出如此成熟的內容。

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老玩家也不需要擔心這遊戲會不會不像《人中之龍》,除了角色扮演遊戲特有,不能中途存檔的迷宮要素外,包含介面、地圖、小遊戲、支線等等要素全都是《人中之龍》原汁原味,演出方式也保持著《人中之龍 6》水準,沒有破壞氣氛的對話框,讓玩家好像隨時都在看影片一般。也因此對於介面的掌握速度,老玩家依然可以迅速熟悉。

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最後來做一個總結吧,雖然因為 2020 台北電玩展的取消,讓系列總監「名越稔洋」先生無法親自前來向台灣玩家介紹《人中之龍 7》的魅力。但確實地,《人中之龍 7》在嘗試打出新元素跟新角色的故事這點,是有好好辦到,故事也透過一些部份特別暗示了舊系列的完結。至於,《人中之龍 7》的「新」是否值得嘗試呢?筆者認為,這個完善的角色扮演系統,是可以給予肯定價值,讓玩家來玩玩《人中之龍》團隊的「新挑戰」。



相關報導︰《人中之龍 7》上市 ─「佐藤大輔」、「坂本寬之」聯訪報導


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