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[PS4] 《人中之龍 7》上市 ─「佐藤大輔」、「坂本寬之」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-1-17 19:12

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SEGA 的 PlayStation 4 遊戲《人中之龍 7》正式發售,為了與台灣玩家一同慶祝,SEGA 邀請《人中之龍 7》製作人「佐藤大輔」、「坂本寬之」來台參加上市玩家活動,同時也趁機接受台灣媒體訪問,提供一些戲裡戲外的情報。

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活動在三創 5F 舉辦,SEGA 也特別在 1F 出入口進行佈置。擺設《人中之龍 7》繪圖貨櫃,讓經過的人或玩家當下可以合照,當然特地來台的「佐藤大輔」、「坂本寬之」先生也會趁這個機會來合照個幾張。隨後就來到了 5F 接受筆者等台灣媒體的訪問。



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Q︰目前已經確定前任主角,桐生一馬作為外派幫手登場了,想請問召喚外派幫手的行情價如何設計,像桐生一馬這類傳奇人物會是天價等級?

A︰金額當然是設計成效果越強越貴,不過剛開始有便宜的試用價可以讓玩家簡單了解外派幫手的性能。金額設定就是基於人氣,過去的角色自然要求價格就會偏高。相對的在支線上結識的外派幫手就會比較便宜。

Q︰作為《人中之龍》團隊第一次製作 RPG,有什麼樣的獨特感想?

A︰能說的感想很多喔。畢竟重點就是將我們以往系列的基礎如何活用於新系統,又因為過去的動作性外加這次主題不一樣,我們要面臨的挑戰也相對增加。

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Q︰設計這款以春日一番為主角的作品過程中,有得到什麼不同於桐生一馬的樂趣嗎?

A︰畢竟桐生一馬已經是個走了十年的角色,個性就是已經固定化了。春日因為是新主角,一邊製作就會一邊構築個性。對我們來說當然編新故事就會有新樂趣,如何讓舊玩家接受也是個挑戰。其實製作一開始就是決定春日要設計成跟桐生相反的個性。然後在我們創作的過程中,配合故事安排就漸漸立體化。

Q︰春日一番原本為手機遊戲《人中之龍 Online》的主角,當時一開始就決定好要讓他擔任《人中之龍 7》的主角?

A︰一開始就決定了。正確說是當時還沒稱之為《人中之龍 7》,而是新《人中之龍》企劃時就決定了。

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Q︰本作有著「致敬」不少經典遊戲的要素在,例如《精靈寶可夢》等等,為何會這樣選擇如此「致敬」?又如何挑選「致敬」的遊戲呢?

A︰一開始沒有想這樣「致敬」,就只是設定上春日的樂趣就是《勇者鬥惡龍》,然後以春日的年紀去逆算回去,想想他童年時可能接觸或認識的遊戲,就挑選了特定幾款。正因為春日是個喜歡遊戲的人,所以我們設計這些要素就是希望玩家們也能更喜歡遊戲,覺得愛上電玩真好。這些所謂的「致敬」只是想更發揮春日的背景設定而已。

Q︰為何會選擇讓前作強敵的韓俊基在本作作為夥伴登場?

A︰這只能說請親自遊玩才能知道。畢竟他在《人中之龍 6》中是中槍死亡,所以就是讓玩家自己去参透這秘密,知道他為什麼還會出現在玩家面前。

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Q︰今後續作的遊戲類型仍會選擇 RPG 嗎?

A︰現在還沒有具體的續作概念。總之就是看《人中之龍 7》的玩家反應,如果好的話或許會繼續下去,也不排斥又設計新類型的遊戲,這些都有可能。這個系列的重點就是如何戲劇化,像《人中之龍 5》時就有遙當主角的音樂遊戲模式,這些一切都看角色的設定來決定。

Q︰含小遊戲在內的要素如果全部玩透,大約需要多少遊戲時間?

A︰200 個小時左右吧,這是真的全部要素都玩透的前提下估計的時間。基本上小遊戲也有些強化夥伴的要素,所以玩家會自然而然地去接觸到。

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Q︰本作相較於之前系列特別強調夥伴的重要性,製作人有什麼喜歡的故事橋段嗎?

A︰最喜歡的橋段太難選了,而且會洩露劇情。我們覺得春日跟夥伴的歡樂日常以及像副標所提到的「光與闇」的對比,這代表著與和荒川真斗的對立,這都很有魅力。另外故事初期荒川真澄要春日頂罪,春日一邊同意一邊流淚這段,之後去吃一堆牛肉蓋飯後自首那邊也呈現了人情味。相比之下,桐生當年的頂罪就顯得太爽快直接了些。

Q︰過去在《人中之龍 6》推出時製作人有說《人中之龍 7》已有構想,所以說現在《人中之龍 8》也已經在構思了嗎?

A︰這還不能確定,也不是能公開的內容。而且《人中之龍 6》時那只是想到接下來要換個新主角而已,沒想到那麼細微。而且這個系列一作一作都是以好好完結為前提來做,而不是一直抱著要出續作的念頭去製作,這樣是做不出好東西的。

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Q︰最後想請問製作人有什麼想對台灣玩家說的話?

A︰這次主角跟遊戲類型都變了,一定會有很不安的玩家,但就像前述,春日等人是蠻有魅力的角色,玩家也一定能從中感受到魅力。在開發上我們也接收到很多意見,去吸收這些意見也覺得這次這樣的作法也不壞。我們最重要的目標就是讓玩家享受到劇情與遊戲性的契合,遊戲要怎樣有樂趣和刺激,我們也會持續煩惱嘗試下去,也請大家實際玩過去實際了解本作的樂趣。



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以上就是《人中之龍 7》發售紀念活動中,製作人「佐藤大輔」、「坂本寬之」接受台灣媒體聯訪的內容。事實上現場也是坐滿了參加活動的玩家,呈現了台灣玩家對新類型的《人中之龍》的接受度。當然如果只是從訪問中還無法獲得安心的話,Game LIFE 也會在日後公開評測心得提供玩家購買的參考。



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