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[跨平台] 大量的收集挑戰 ─《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-1-15 15:46

文章人氣: 796

LC 點數: 6357

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雖說《無雙 OROCHI 蛇魔 3》透過新系統神術帶來了一個新的遊玩快感,但基於過去猛將傳、威力加強包等資料片、完全版的經驗,並非每一個玩家都想在第一時間購買《無雙 OROCHI 蛇魔 3》,當然也的確如一些玩家所想,PS4、Switch 遊戲《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》在 2019 年 12 月 19 日發售。除了對應繁體中文外,已經購買《無雙 OROCHI 蛇魔 3》的玩家也可以只購買追加包,來更新、遊玩 Ultimate 的內容。

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關於遊戲的新系統、戰鬥特色等等,筆者已經在《無雙 OROCHI 蛇魔 3》一一介紹過了,這部分便不再重複,想進一步了解可從最下方的相關報導連結中前往。本篇心得單純就改變的要素與新增的要素進行評價,主要有新增的故事模式、角色平衡、挑戰模式、無盡模式這四個重點。

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新追加的故事模式如同先前訪談所提,從原版本第六章分支出 Ultimate 的新故事,並且追加了相當大份量,包含新的外傳關卡在內,量不輸給本篇的內容。但主線部份因為是接近尾聲的分歧,因此大部分的勢力早已歸於玩家,後期除了奧丁在內的極少數敵人外,大部分的敵軍都是大眾臉武將跟神話怪物,顯得單調了些。

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《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》的基本遊戲概念就是收集、再收集、不斷收集。Ultimate 的新故事會告訴玩家要回到本篇,有英仙座圖案的關卡去收集英仙座的碎片,這關係到了 Ultimate 新故事的真結局。一定要收齊,玩家才能看到真正的尾聲。當然,對於專屬武器尚未收完的玩家來說,可以回去重新收集專屬武器,或者是用陣地強化新追加的混沌模式常駐來收集高品質的屬性。

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角色平衡方面,一部分有明顯修正,例如宙斯的 C1、服部半藏的 C4 就獲得了不小的強化。雖說《無雙 OROCHI 蛇魔 3》可以透過屬性搭配角色特性,讓每個角色都能有自己的一套強勢打法,但一部份角色,例如三藏法師、輝夜姬等隸屬於舊《無雙》系列的角色就並沒有太多變化,導致就算配出合適的屬性,也不能發揮多驚人的戰力。這點仍是無可奈何的事。

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相對的,雖然是舊《無雙》系列的角色,但在 Ultimate 才回歸的角色待遇就不一樣了。龍隼與貞德算是相當明顯,他們的動作模組其實沒太大改變,但因為代表攻擊判定的特效變大,與攻擊能對應的屬性變多了,整體戰鬥力完全不下一線角色。龍隼只要屬性搭配正確,是可以純靠空中 C 與 C1 來殺神滅佛。當然完全是最新角色的楊戩就更不用說了,其攻擊範圍、持續性都可以說是一等一。

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挑戰模式基本上就是拚時間,這個地方跟以往《無雙》作品的角色模式相同,真要說差別就是在打法。《無雙 OROCHI 蛇魔 3》雖然依舊可以用幾方幾三角的觀念打到全破,但這種玩法是完全不能發揮一線武將的強度。如何搭配神術、合體神術、無雙與屬性的特性才是重點,最好的例子除了上述的龍隼外,張角、洛基、曹操等人也是例子之一。

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剛剛提的三人,就是屬於無雙技型角色,因為無雙性能優秀,只要屬性搭配得當,就是無雙技與合體神術的連發,也不需要在乎普通攻擊了。就像這樣,如果想要玩得有快感或發揮角色十足戰鬥力,是不能侷限於傳統《無雙》作品的戰鬥概念。而挑戰模式,就是考驗玩家對《無雙 OROCHI 蛇魔 3》遊戲概念有多深的理解。

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至於無盡模式,這個模式說來很妙,嚴格說來這才是 Ultimate 最主要的遊戲內容,但又不是適合單人玩的模式。無盡模式的基本概念就是闖 12 宮收集素材,用這些素材來製造新的專屬武器,但因為遊戲主線關卡就算是最難的混沌模式,也不強求一定要專屬武器才能通過。說起來就變成一個滿足收集跟挑戰慾望的模式。

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12 宮各 5 層,每一宮都有自己的過關條件,在關卡中達成條件還必須尋找出口脫出才算過關。當 12 宮完成後還會開放天界之塔與第 13 宮的蛇夫座。其實這可以無限挑戰的蛇夫座才是無盡模式的真髓。蛇夫座的難度非常高,就算是等級練滿的角色,打小兵也可能像在搔癢一般。因此想要勇闖蛇夫座,就必須活用武器屬性、可以讓角色從 1 級再次練起的轉生、隨意提升指定能力值的成長玉等,讓角色的強度跟得上蛇夫座。

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照理說這樣高難度的模式,雙人遊玩的話有一邊不小心戰死就會全盤皆失,應該不會比單人玩有好處才對。但在考慮這樣的風險下,無盡模式還是雙人玩會比較有樂趣。光是提最基本的兩個原因就有不小的差異了,那就是地圖跟脫出。

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無盡模式每一關的地圖都是除非玩家走過,不然都會籠罩在黑暗之中,再加上電腦操作的夥伴探索效率差,除了開啟寶箱以外沒太大功用,結果大部分時間還是得自己探索開地圖。因此單人玩很容易發生,過關條件達成要脫出了,卻因為地圖沒開啟完全找不到脫出地點而時間歸零 Game Over。也因此兩人遊玩光是探索開地圖,效率就遠比一人玩優秀,特別是在壺破壞、打倒混沌之源這種極耗時間的關卡中。

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其次就是脫出,這算是設計得滿不親切的地方。玩家要站在脫出地點「除了防禦以外什麼動作都不能做」一段時間才可以脫出,但不巧的是大部分時候脫出地點都會有一群小兵來礙事。只要挨了一個小兵攻擊,脫出的等待時間就要從頭計算,這種狀況重複多次,其實會頗令人惱火。因此為了順利脫出,2P 玩家的幫助頗重要。

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不過也就像前面提到的,《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》的遊戲要素是建立在收集、再收集、不斷收集。要是對收集與挑戰沒有慾望的玩家,很有可能打完新的故事模式、試過新角色就沒了玩興。就算有挑戰慾望,無盡模式沒有 2P 遊玩的狀況下,麻煩的程度也會令人失去玩興。

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也因此,這個完全版其實定位蠻微妙的,新要素並非不有趣,對於樂於挑戰難關強敵、嘗試搭配與變化的玩家來說,可以玩得相當愉快,但這也不一定是多數玩家都能注意、感覺出的部分。因此筆者會說,如果想跟親朋好友一起滿足收集慾望,討論屬性搭配摧毀無止盡的強敵,那麼《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》確實可以嘗試。



相關報導︰神術帶來的神速快感 ─《無雙 OROCHI 蛇魔 3》開箱初步心得


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