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[Xbox One] 殭屍交戰守則:感染模式小訣竅─《最後一戰:瑞曲之戰》

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2020-1-12 19:46

文章人氣: 442

LC 點數: 993

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^



這個算是新專題,定位類似《戰地風雲 V》的遊玩分析與心得~如果反應 OK,就會繼續做;如果不如預期,頂多做《歷史速成班》的時間就可以再多一點(笑~)360 時期的 Reach 那時筆者就超愛玩感染模式,也見證了該模式大大小小的更新,像是可以背叛隊友好讓隊友重生時彈藥量能回滿、地圖由原本的版本改成更邪惡陰森的鬼屋……等等。

之所以超愛玩感染模式,原因在於可以快速且多次體驗刺激感,不僅能深刻體會彈藥量不多的絕望,武器更只有手槍與散彈槍這兩種極端,然而要面對的卻是一波又一波拿著能量劍的殭屍大軍。另外還有當人類可以爽爽殺、開心虐~

廢話不多說,那我們趕快來開始今天的交戰守則吧!

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雖然不如 SWAT 或平常的四對四那樣可以真真實實地磨練技術,但殭屍模式也不失為一種培養爆頭準度的一條途徑;又尤其人類的敵人是只有拿刀的殭屍,也許挫折感比較不會那麼大。人類在打架時,手槍一定要練好,因為手槍有個優勢是散彈槍沒有的,那就是可以連續且快速地扣板機,不用如散彈槍每打一發就要強制拉一下。加上在感染模式裡,殭屍是沒有護盾的,所以打頭一發死,不管怎麼想,打頭絕對是最有效率的方法,而且賺連殺獎章也非常容易~綜合以上所述,手槍如果練好的話,可以輕鬆應對一票屍海。雖然瞄頭是最好且最理想的狀態,而且還可以節省彈藥,但如果有障礙的話,打身體也不是不行,只是要花稍微多一點的子彈,不過最起碼能確保自己的存活率。

類在移動時,筆者建議時時刻刻拿著散彈槍,因為你不知道哪個轉角會突然跳出殭屍給你驚喜。你要拿手槍也不是不行,當然前提是要夠準。不過像筆者這種一緊張就容易失準頭的人,在移動時仍會拿著散彈槍,比較保險。

筆者選點的主要考量為較佳的視野及高處,原因為 Reach 的網路跟 4 代與 5 代比起來更具哲學……有時候你會被 Reach 的網路環境搞到黑人問號,不然就是該代的交戰設計本來就是這樣──當然這對使用能量劍的一方是好事沒錯。為了避免常出現與殭屍一起死的囧況,筆者會挑選障礙物最少的空曠區,因為這樣殭屍從哪裡來,遠遠就能看到,手槍也才比較不會用那麼抖,同時能最大避免與殭屍進行近距離戰鬥。就算手槍的子彈全用完了,也很少離開,因為正如前所述,你不知道哪裡會有殭屍跳出來,而且也能對殭屍的實際數量有較好的把握。

槍枝的使用上,當找到安全地點後,理應以手槍為主,因為手槍可以開鏡打到遠遠的敵人,等到敵人靠近沒把握時才拿出散彈槍。在感染模式裡,多數玩家仍然以聚在一起居多,畢竟人多就是力量──與肉盾(笑~)雖然倖存者越少越好沒錯,因為代表你殺的量也能越多,也不會有人跟你搶頭,但有時候不妨伸出援手救一下隊友,因為你也不知道朝你迎面衝來的殭屍是想砍你還是砍旁邊的肉盾。再加上筆者玩比較保守,技術不如勇敢冒險、一夫當關的斯巴達戰士,或網路好到靠北、家就蓋在伺服器旁邊的小夥子,所以稍微懦弱一點也不是不行。

Reach 的散彈槍跟 4 代與 5 代的比起來,感覺不是那麼好用,距離要抓近一點才能一槍必殺,即使沒護盾也會覺得很玄,雖然外觀很帥就是。有關於散彈槍的必殺距離,這個要各位自行去找,筆者也無法說明幾公尺、幾公分,因為也沒有東西能量距離。但如果打空了的話,只要殭屍不是太爛,多少就會被牠抓到機會砍死你,這時候你要自己去判斷牠是揮刀落空還是抓到瞬移過來的距離,因為你得用近戰去擋刀,才能保住一命。

失敗揮空的話,殭屍極容易砍死你,如果沒砍到就代表牠是腦殘。但如果你遇到正常的玩家且不幸近戰揮空,就只能加入牠們囉~筆者自己的話,還算眼明手快,多少能判斷牠們衝過來的瞬間,然後趕緊使出近戰來擋。

再來談談殭屍~殭屍有兩種,分別是會衝刺的殭屍以及會使出長距離翻滾的殭屍,共通點皆為能跳很高。以下先講通則,再去細分會衝刺的殭屍及使出長距離翻滾的殭屍。

殭屍雖然有數量上的優勢,但沒護盾、刀又容易輸槍的情況下,多少還是會顯得吃力。因此如果筆者不幸一開場就當殭屍,會好好把握人類在一開始找據點時比較不會注意周遭情況的大意瞬間。說真的,除了數量優勢外,隱藏自己的行蹤也不失為一種好方法,反正只要砍到人就好。你地圖玩久了會知道哪裡有人類聚集,就可以先一步到定點就位,然後等人類過來就跳出去嚇死對方。由於能量劍會發光,所以會離轉角或障礙物稍微遠一點,這樣人類也不好察覺。

砍人時只要對方不是太爛,他通常都能一槍蹦死你,所以除非你的網路好,不然要砍人著實不太容易。除了數量優勢是獲勝的其中一個基礎外,在抓到能瞬移過去的最大距離前,飄忽不定的行蹤也是能讓你成功的關鍵。有些人走路會用 S 形,因為對某些倖存者而言,左瞄右瞄還挺棘手,而且這絕對比衝一直線要好。另外還有在散彈槍的最大射程外立馬跳起來躲子彈,雖然對方如果會擋刀就很難騙過,但這一招也挺有效,至少筆者用這方式砍到不少人;這招由於跳起來時視角理所當然會往上,所以記得在跳起來前要往下看,這樣準心才會對到下方的敵人。另外要牢記,千萬別在很遠的距離外就使出跳躍,因為動作單調且不能改變方向,超容易被爆頭。

還有就是奇奇怪怪的跳點,有些地方即使只有凸出一點點,也是能站人,殭屍要多利用自己優秀的跳躍力,來跳到人類所不能及的地方;像是軍刀戰機的發射台那張地圖,殭屍可以不用靠爬樓梯或用氣流電梯,就能跳到最高層,因為你可以從門廊上或通風管跳上去~還有刀子的瞬移能帶人往前,有時候在下層的殭屍就能被強制往上拉。

簡單來說,一直衝一直衝有可能殺到人,但玩聰明一點成功率會比較大~還有一招也很屌,有些地圖有星盟的武器櫃,你可以砍動武器櫃來幫助自己移動,儼然形成移動式遮蔽;還有足球~

身為一名殭屍,你要注意同伴的動向,因為跟人類的生存方法一樣,聚在一起比單打獨鬥要好一些~所以如果真的要衝,筆者會等隊友先往前然後才跟在後面,畢竟你無法確定隊友會不會跟著你,所以當然是請對方先動囉~

奔跑殭屍在多數人來看是比較好對付,畢竟翻滾殭屍的速度與動作都較快且複雜。在這邊有幾個小建議給奔跑殭屍,像是剛剛說的跑 S 形、可以多利用跑得快的優勢來追敵人;在正面與敵人交戰時,切記要團體行動,請勿單獨出去送頭;另外衝刺加跳躍可以讓你飛遠一點,這在跨過障礙物或樓層間的移動上有幫助;還有一種超神奇的情境,就是不知為啥可以超順利地砍一堆人,但人類就是打不準的邪門狀況。

翻滾殭屍通常比較不好對付,因為瞬間的翻滾有時會讓人抓不到距離,而且速度飛快。但重點就是翻滾殭屍只能翻滾,所以當翻滾動作結束後的走路期間無異為大活靶!而某些玩家也會抓翻滾落點,所以正面滾過去未必是好的進攻方式。加上翻滾只能在短時間內使出兩次,用完了就只能走路,那人類便可以快速拉開與你的距離並反擊。

當翻滾殭屍,如果地形有高低差,切記要好好利用這點來幫助自己提升速度,不過也別滾過頭就是。路面平坦的話,筆者會左滾右滾,不至於讓行蹤過於單調,對手也才不會輕易猜到。還有要適時利用掩蔽物,當人類的玩家多半都很膽小,通常不會主動去殺躲在掩體後面的敵人。
那麼以上就是本集的所有內容,祝各位玩得開心。



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