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[跨平台] 想要開放世界嗎?想要的話…《航海王:尋秘世界》遊戲心得與介紹

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-12-29 10:52

文章人氣: 431

LC 點數: 2391

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「想要開放世界嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!所有的開放世界元素都放在《航海王:尋秘世界》裡了!」只是玩家服不服氣,那就與我無關囉!

是的,今天要來介紹由人氣漫畫《航海王》所改編的電玩遊戲 One Piece:World Seeker《航海王:尋秘世界》,由遊戲發行商萬代南夢工發行製作,打著知名漫畫的名號,這款遊戲成為相關作品中第一款主打開放世界的航海王遊戲。至於所謂的開放世界究竟代表什麼,就讓我們一同看下去吧!

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文章開始

《航海王:尋秘世界》於今年3月推出,距離現在已經有好一段時間,小編也是在囤積的遊戲堆中恰好找到這款遊戲,想說來玩玩看好了。畢竟最近有關《航海王:海賊無雙 4》的消息頗多,讓小編對於漫畫改編遊戲產生興趣。好的,停止!倒帶!這裡請玩家千萬不要以《航海王:海賊無雙》系列的印象來期待《尋秘世界》,雖然兩者都是以航海王為主題,但遊玩風格完全不一樣。《尋秘世界》並非一款擁有爽快無雙打擊的開放世界遊戲,哪怕玩家有那麼一丁點的「先入為主」,最後可能會對《尋秘世界》產生不必要的失望。

《航海王:尋秘世界》為原創故事,時間點為「兩年後」,也就是魯夫會使用四檔以及武裝色、見聞色等招式。故事描述草帽一夥人來到新世界的「監獄島」遇到監獄長「艾札克」以及反海軍派領袖「貞德」的冒險。途中會遇到許多熟悉面孔,例如巴奇、冒煙男斯摩格、藤虎、黃猿、青雉等,每位角色都邀請到原班配音演員親自配音,可說是本作「最有誠意」的地方。此外,3D 動畫以及動作表現都頗有水準,招式的施放也相當完整不漏氣。

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開放世界

《尋秘世界》是漫畫衍生遊戲中第一款採用開放世界的遊戲,對於航海王是一個創新的元素,但對開放世界遊戲來說,《尋秘世界》並沒有達到現今的水準。這些年來,開放世界遊戲層出不窮,玩家對於此類型的要求門檻也越來越高。如果所謂的開放世界只有「可以到處跑」,那是難登大雅之堂。

《尋秘世界》的開放世界充滿重複的元素,相似的貼圖、材質、建築物,10 根手指頭能數出來的人物模組,小貓兩三隻的大城市,都讓這個世界枯燥乏味。唯一的樂趣就是魯夫可以伸縮自如的伸長手臂,像 2018 年《蜘蛛人》一樣在建築物之間飛翔,但這其中也有點考驗玩家的瞄準功力,因為不像《蜘蛛人》會自動射出蜘蛛絲,玩家必須對準鏡頭,讓畫面出現準心來選擇伸長手臂的方向。可能有人會抱怨操作繁瑣,但相信小編,這已經是遊戲中最好的開放世界要素了。

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人物模組皆相同,只有顏色上的不同而已。

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其他海賊大致上都長這樣。

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透過魯夫的橡膠果實,玩家可以自由地擺盪。




遊戲性

戰鬥遊戲性方面,如同上面提過的,千萬不可以將《海賊無雙》系列與《尋秘世界》比較。《尋秘世界》走的戰鬥風格比較硬派一些,如果選擇困難以上的遊戲難度,魯夫是有可能被兩擊秒殺的。(遊戲中遇到的敵人全都搭載海嘍石與霸氣設定,所以魯夫是會受傷的)雖然好像很硬派,小編還是建議玩家選擇困難以上的難度,因為每次對戰,魯夫對上的敵人數量基本上不會超過 4 個,大致上都是一個王加上 2 到 3 個快樂夥伴,難度太低的話,隨便打個兩三拳,對戰就結束了。

同時,敵人受到強力攻擊或是連段攻擊後會倒地,倒地到起身的這段期間,玩家是無法對其攻擊的,這樣的設定造成戰鬥非常不流暢,一直在打倒、等待起身、打倒、等待起身中循環。

魯夫的戰鬥模式可以分成「見聞色」模式以及「武裝色」模式,見聞色的機動性高擁有閃避(剃)的技能,攻擊速度快,但攻擊力較低;武裝色不能閃避但可以防禦,攻擊數度慢,但攻擊力很高。這兩個模式衍生出《尋秘世界》的技能樹系統,玩家可以學習想要的技能,例如見聞色可以施展「橡膠槍亂打」或是武裝色的「橡膠火箭炮」。這裡推薦學習「橡膠火箭炮」,可以一擊秒殺小兵,打王也有不錯的傷害。

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嗯?玩家問還有別的招式嗎?當然有!技能樹中也可以選擇必殺技,透過消耗戰鬥中所累積的精氣值來施展,可以使出「火拳」、「象槍.槍亂打」以及「獅鷲暴風雨」等強力招式。咦?還有別的嗎…當然還有一些移動招式、提升體力或是使用見聞色時可以同時攻擊複數敵人等,但單論魯夫的招式的話…對不起,沒有了。

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除了魯夫的招式過少外,玩家可能有注意到上述都只有講到魯夫一個人,其他草帽團員到哪去了?遺憾的是,草帽一夥人除了玩家操控的魯夫外,其他人皆為 NPCs(Non-Playable Characters),也就是不可操作的角色。《尋秘世界》只提供魯夫一人讓玩家操控遊玩,基本上整個遊戲的冒險也都由魯夫一人完成,戰鬥中也沒有出現協力戰鬥的要素。就算劇情擺明是要尋找夥伴或是與夥伴一同前往某處,其他角色也只會在對話中或是動畫中出現互動。這真的是令人匪夷所思的設定,畢竟《航海王》的角色都有各自鮮明的特色,非常容易發揮,但遊戲可能因為技能樹的設定而畫地自限,選擇只開放操控魯夫,著實令人失望。

以下為草帽一夥人的 NPC 定位

對話:娜美、羅賓、喬巴、布魯克

廚師:香吉士(可以製作派遣團員找材料的便當)

工匠:騙人布、佛朗基(兩人功能一樣,皆為製作裝備)

迷路:索龍

嗯…

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任務

接下來談到任務方面。主線任務算是相當中規中矩,從一開始尋找四散的夥伴,到中期幫助島民,收集情報來推進劇情等,屬於非常標準的開放世界的任務呈現方式。而任務的內容是否有料?主線任務因為可以看到草帽一夥人、各個大咖人物登場,算是有不錯的發揮與吸睛度,加上本作主要的頭目監獄長「艾札克」的角色塑造還蠻成功的,給人一種「阿,他應該是有什麼苦衷」並有好幾話黑頁故事的感覺,可說是很有航海王角色的風格。玩家也會因為想要看後續劇情以及角色發展而有破關的動力。

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【補充】後來小編查資料才發現,監獄長「艾札克」以及女主角「貞德」是由原著尾田榮一郎先生親自設計,難怪有一種熟悉感。

問題出在支線任務上,《尋秘世界》的開放世界中也有許多支線任務可以承接,但幾乎每個任務都是以幫 NPC 收集材料或道具呈現,且這不只是不同任務有這樣的問題,連同一個任務也會陷入重複性過高的窘境。舉例來說:

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小編今天遇到一個老婆婆,她想要玩家幫忙前往溫泉島,取得能夠變年輕的溫泉水。接取任務後,小編便走到碼頭「搭船」前往溫泉島,並在島上「清除海兵」找尋「裝水的瓶子」,最後在溫泉中找到正在泡湯的娜美,成功「取得溫泉水」。拿到任務目標後便可以「搭船」回主島,然後找老婆婆「完成任務」。

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但是真的完成了嗎?老婆婆表示一瓶好像還不夠,所以要求玩家再次前往溫泉島取得溫泉水。過程完全一模一樣,就是「搭船」「清除海兵」「裝水的瓶子」「取得溫泉水」「搭船」「完成任務」,唯一的不同是,這次換成羅賓在泡湯。

以為結束了嗎?同樣的步驟還要執行 2 次,來回溫泉島總共八次…OK!小編承認泡湯福利其實還不錯,但這實在不能成為讓玩家重複做同件事情的理由。再者,其他支線任務也大多是幫 NPC 收集材料或是道具,千篇一律的設定令人感到乏味。

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嗯...衛生紙..


最後再小小吐槽一點,《尋秘世界》可能想要效法《潛龍諜影》,在遊戲中加入潛行要素,甚至還有像是躲藏「紙箱」的木桶設定。但他們可能忘記玩家操控的是魯夫,那個直來直往的蒙其 . D . 魯夫。首先,魯夫會潛行這件事就直接毀滅人設,向來在戰鬥中首先衝到最前頭的就是魯夫,實在難以想像他會躲在木桶裡,躡手躡腳地前進。再來,姑且接受潛行的設定,遊戲對於潛行的呈現也相當陽春,並沒有蹲下、匍匐、躲在掩蔽物後的選擇,只有走到敵人後面施展終結技如此單一的方式。

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相機模式

《航海王:尋秘世界》中也有提供相機模式,玩家可以在任何時刻按下option鍵來選擇相機模式,拍下各個出招瞬間,調整角度、或是上特效等等。

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總結

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《航海王:尋秘世界》在打著航海王 IP 的名號同時,推出開放世界的要素為相關遊戲帶來全新的風格。但遊戲中各方面都是滿滿的「恨鐵不成鋼」。主線劇情雖然有不錯的表現,但整個遊戲只著重在魯夫而忽略其他草帽成員實在是一大敗筆。半成品的開放世界、重複性極高的支線任務、不流暢的戰鬥系統,都讓本次的海賊團大冒險顯得索然無味。希望官方可以藉由這次的經驗,在未來製作出更好的作品。




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