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[手機遊戲] 轉為普級也絕不偷工 ─《Action 對魔忍》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-12-25 12:32

文章人氣: 540

LC 點數: 5990

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2019 年 12 月 24 日,這個聖誕夜,玩家們的重心會放在哪款遊戲呢?很特別的,有一款手機遊戲在這一天開始營運,除了成為 iOS 的榜首外,也在日本玩家討論中成了前三名的關鍵字。那就是從限制級情色遊戲轉為普級動作遊戲的《Action 對魔忍》,從文字冒險遊戲變成「近未來女忍者動作」的本作究竟為何會受到許多玩家的注目?筆者便透過本篇心得來跟各位介紹。

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首先來介紹一下《對魔忍》這個系列,本作原本是 2005 年 10 月由 BLACK LiLiTH 推出的成人遊戲。以內容來說,偏向陵辱、虐待、調教,是較為「重口味」,但因為價格便宜,以低成本作品來說,內容意想不到地紮實認真,因而受到玩家歡迎,進而發展成系列作。並且在 2011 年的《對魔忍雪風》中,獲得超過 10 萬的銷量,以低成本成人遊戲來說,是相當驚人的佳績,也因此發展出動漫畫、小說、網頁遊戲等等延伸作品。

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其名氣讓沒接觸過《對魔忍》系列的玩家也多少知道一兩個相關關鍵字,當然這些延伸作品都是成人情色遊戲,玩家的認知也僅止於成人遊戲。這也是為什麼在 2019 年 9 月的東京電玩展時期,這系列突然發表推出動作手機遊戲,而且還不是限制級作品時,令無數玩家感到吃驚,紛紛好奇本作要如何轉型。

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首先《對魔忍》系列的時代背景建立在近未來風格的日本,人類與魔物訂下了「互不干涉」潛規則的世界觀下,但現實還是會出現與魔族勾結,作奸犯科的人類。對付這些人魔犯罪組織的就是政府建立的忍者機關,這也就是「對魔忍」。而整個故事就圍繞在身為國家公務員之一,最強對魔忍的淺蔥為中心展開。

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整個系列都算是以這個設定為基礎展開,《Action 對魔忍》則還添加了 DMM 網頁遊戲《對魔忍 RPG》的背景去展開故事。說起來這的確是很適合設計成動作遊戲的內容,而手機遊戲版基本上就是常見的虛擬搖桿、攻擊閃避等操作方式組合成的手機動作遊戲。所以操作概念非常單純好入門,初期只要會移動角色、攻擊、閃避三個操作就能打上好一段時間。

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第一次進入《Action 對魔忍》,玩家要從淺蔥、櫻、雪風三位當中選一位來操作。筆者會建議要好好思考想選誰,選完後該角色就會成為玩家初期的主要使用角色。當然另外兩名角色也能在完成教學關卡後免費獲得,但條件是使用 800「對魔石」來開放。「對魔石」就是一般轉蛋遊戲常見的轉蛋用貨幣,可以在遊戲中靠闖關慢慢累積、也可以用付費方式大量購買。

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但因為對魔石的用途不光是只有開放角色,所以筆者才會希望玩家想好自己該選誰開始遊戲,再根據之後的需要決定開放角色或是把對魔石用於其他方面。對魔石還可以用於轉蛋抽取輔助角色、武器;開放對魔忍的服裝等等。這點算是營運相當溫柔的設計,玩家主要的對魔忍本身不用抽,直接花對魔石開放,輔助角色、武器的抽取雖然重要,但初期不需要投下太多資源。相對的開放服裝,除了能讓喜歡的對魔忍換上中意的服裝戰鬥外,每開放一件服裝,對應角色的能力值就會上升,也就是能穿的衣服越多種,對魔忍就會越強。

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3D 模組部分,可以看出極力想重現原本的 2D 畫風,雖說《對魔忍》系列的美術風格不能說是「大眾喜愛」的風格。但模組的確好好重現了該有的美術風格,並且相較於東京電玩展發表時,添加了不少光影效果,讓模組與特效變得更為精緻。再加上過場劇情、動畫,都是全程語音,作為一款手機遊戲,已經可以說是相當華麗的高品質了。

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不過再美觀,動作層面失敗的話就沒意義。就如同前面所提,這遊戲的基本就是虛擬搖桿、攻擊閃避,額外加上輔助成員的技能跟對魔忍的奧義。打擊感方面較為薄弱,如果選擇以遠距離攻擊為主的雪風開場,有時的確判斷不了攻擊是否真的有擊中目標。同時攻擊平常沒有短押、長押的派生要素,容易讓玩家覺得這會是一開始驚艷,後期欠缺變化性的遊戲。

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角色戰鬥的變化性主要靠輔助角色、武器,以及技能。這三者都可以說是對魔忍的裝備,前兩者各自有自己的能力,例如對機器傷害加成、攻擊帶有回復效果、挨打時震開敵人等等,讓玩家根據稀有度與自身的戰術來搭配。技能就是普通攻擊以外的主要攻擊手段,對魔忍會依自身等級提升陸續學會(需玩家手動)新技能,一個對魔忍一次可裝備三個技能,例如浮空攻擊、飛行道具等,玩家也是依自己的戰鬥習慣跟關卡敵人特質來決定該裝備哪些技能,也因為技能不同,同一對魔忍的戰鬥方式跟節奏就會產生不小的變化。這拼湊的樂趣就算是本作養成的樂趣之一。

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手機遊戲的基本流程就是挑戰各種關卡、收集資源養成的循環,這點在《Action 對魔忍》中也不例外。一些遊戲會考慮玩家方便,加入自動模式,不過本作目前沒有自動模式,但通過一次的關卡重新挑戰時可以直接選擇加倍消耗體力來獲得加倍的資源。最基本的最終目標,自然就是收集充足的資源,養成符合自己喜好的最強對魔忍。

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就現階段來看,《Action 對魔忍》的遊玩難度不高,玩家中期可能會因為許多「霸體」型的敵人陷入苦戰,但也就僅止於此。基本概念就是上述的不斷挑戰各種關卡收集資源養成、開放服裝等等,不會有一些中國、韓國遊戲常見的一開始就提供大量遊戲要素讓玩家暈頭轉向不知該從何開始的狀況。再沒有活動的現狀下,是不太需要「強迫遊玩」。

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總結來說,《Action 對魔忍》展現了以往《對魔忍》系列的特質,「意想不到的優秀品質」,再加上關卡設計不會冗長,現階段可以輕鬆遊玩。當然因原典是日本成人遊戲,本作目前為止並沒有支援繁體中文。另外一個要注意的地方就是,美術層面,iOS 與 Android 版有著不小的差異,簡單地說就是 iOS 版服裝減少了角色肌膚的裸露量,如果是針對角色去遊玩的玩家,還是稍微留意一下這點。



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