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[跨平台] 《三國志 14》製作人「越後谷和廣」來台受訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-12-20 11:47

文章人氣: 1257

LC 點數: 6297

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隨著光榮特庫摩戰略遊戲系列,PS4、PC 新作《三國志 14》即將在 2020 年 1 月 16 日發售。光榮特庫摩也特地邀請了本遊戲製作人「越後谷和廣」來台,讓台灣媒體參與試玩的同時,也可以提出問答幫助台灣玩家更了解遊戲。當然在開始訪問前,越後谷先生也特別提到了一個好消息,就是這款開發時間兩年的《三國志 14》中文版已經開發完成,台灣日本玩家皆可以同步玩到這款歷史戰略代表作。

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越後谷先生在親自遊玩介紹遊戲時也不諱言,《三國志 14》容納了初代、九代、十一代要素,雖然遊戲畫面像十一代;但系統卻是像九代的半即時制。而本代特色的個性系統,也讓一些角色有之前情報提出,以金色方框表示的固有個性。同時個性有好有壞,負面個性雖然會帶來副作用,卻在試玩版階段意外地受到玩家好評。

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不過《三國志》系列不光是只有打仗,內政要素也是遊戲重點。施政方面製作團隊特別調整了 AI 與整個組織的特質,例如劉備的施政方案就偏向中庸,而曹操的施政方案就比較具攻擊性。當擁有的領地變多時就會需要地區委任,這也會因委任者的個性與特質而影響流程與結果,例如名聲高的角色占領周圍領地的速度較快等,也因此能力數值低的武將也能因個性系統而得到活躍機會。

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如同之前情報所講,遊戲初期可以選擇七個劇本之一來玩,這些劇本也是一如往常的知名時代分割點,但當中的歷史事件可由玩家決定是否、何時觸發,滿足條件也不代表一定要發動。以董卓為例,就算滿足了「連環計」的條件,因為會對董卓勢力造成不利,遊玩董卓勢力的玩家也可以選擇不觸發來讓遊玩輕鬆些。不熟悉史實的玩家也可以靠決定事件是否觸發來了解玩法跟目標。

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玩家自創武將的要素也保留了,一個角色可選擇五種個性,並且一開始就能選擇跟特定武將的關係好壞、自由書寫個人歷史。開始遊戲時,遊戲共有初中上三種難度可選,試玩版給玩家的約是中上難度水準。但以筆者試玩的感覺,不少方面因為都有所簡化,所以對玩過過去系列的玩家來說,或許會覺得比較簡單。

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本作另一賣點就是承接之前作品下來的一張地圖系統,在玩家點選都市選擇都市內政並委任、決定是否開戰成外交關係惡化的同時,一張大地圖更方便確認其他勢力的舉動。製作人也特別公開了新繪製武將,馬超的圖片與設定,馬超的固有個性是神威,設定為對手越強,自軍也越強,不過他也有兩個負面個性讓玩家得煩惱如何操作他。

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透過試玩版的反應,製作人表示製作團隊做了不少回應,例如角色 AI 的強化,像是曹操好戰、袁紹好策、劉表偏自保等;太過方便的提案系統則更改成功率,中級以上將有失敗率,也有無法立即生效的提案。另外今後也將推出更多合作,像目前預定將跟台灣麻辣滷味品牌進行合作等。

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由於許許多多的情報都可以從本站之前報導的內容了解,這些部分筆者也不再多述。當然在了解系統後,也會想知道一些更進一步的系統內容,甚至是新系統的影響力。以下便是台灣媒體與越後谷先生的訪談內容,

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Q︰剛剛提到事件可以選擇是否觸發,所以就表示不觸發就能讓武將一直活下去,迴避掉因歷史事件而死的狀況?

A︰不觸發當然不會死,不過武將本身還是有壽命問題,壽命到了就會過世並選擇繼承人。這邊要知道的是,玩家玩的不是個人,而是一個勢力。玩家可以選擇由誰繼任,但也會因人際關係影響旗下武將,以剛剛提的董卓與連環計為例,連環計讓董卓死去,要是玩家選擇讓呂布繼承,那搞不好就會有不少人不服而出走了。

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Q︰這次遊戲支援 Win7 遊玩嗎?

A︰沒有,畢竟發售時微軟已經對 Win7 停止支援了,因此我們並沒有測試 Win7 的狀況,不能保證能否順利遊玩。

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Q︰個性系統會影響隸屬於我軍的去留意願嗎?同樣的,每回合進行的提案是否會因為沒選擇特定角色的提案而影響佈下的去留意願?

A︰提案這個系統本身沒設計那麼多要素。個性就影響勢力跟能力,不會影響人際關係,如帶兵時對戰況上的影響等。不過如果過度依賴提案的話可能會有不良影響,一個最好的例子就是將會非常花錢。

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Q︰是否存在著消除負面個性的系統或養成要素?

A︰沒有辦法直接消除負面個性,但依然可以看玩家配置角色的方式,玩家可以施展不容易觸發負面個性的指令,例外這次雖沒副將系統,但一些伍將一起出征或許可以因為彼此個性的組合效果來迴避負面個性的副作用。

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Q︰所以這次沒有武將成長系統?

A︰只是我們沒有特別強調而已,還是有累積經驗讓能力成長的要素。不過個性沒辦法學習或改變,但會因為選擇的劇本不同影響而改變能力。像呂蒙,就會因為時代不同而有些變化。

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Q︰這次發出試玩版得到的玩家回應中,有發現什麼有趣的數據嗎?

A︰太多了我不知道該怎麼說起,例如有人玩曹操一直讓他故意打輸或一直在各地蓋東西測試 AI 的反應等,這些我都只能說感謝玩家的支持,才能讓我們注意到這麼多遊戲內的特殊狀況。

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Q︰本作與《銀河英雄傳說》的合作中,這些來自《銀河英雄傳說》的角色是否也有自己的個性?又是否有事件會影響人物的生死?這項合作中又預定加入多少角色?

A︰其實這次合作單純是因為開發人員偶然的發言說,跟《銀河英雄傳說》合作看看好了,這樣才讓我們去問問《銀河英雄傳說》的版權方,剛好又要推出電影就剛好合作,我們也沒想到會這樣順利,其實想想過程還挺隨便的。當然我們也預定為《銀河英雄傳說》的角色安排獨有的個性與戰法,不過登場人數還在討論中。畢竟粉絲呼聲太高的話,我們也得做很多角色,但又必須盡可能以電影角色為中心才行。各角色目前會簡單設計生卒年,只是因為還在煩惱能力值該怎麼設計,所以事件的部分就算我想做也不確定能不能做。



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以上就是《三國志 14》製作人「越後谷和廣」來台受訪的詳細報導內容,對於大家對《銀河英雄傳說》合作內容如此在意,越後谷先生也不禁苦笑表示,希望大家先關注一下《三國志 14》本身的內容。當然礙於光榮特庫摩的要求,其實現場還有一些不能公開的情報,這點也就請玩家期待日後官方的發表與 Game LIFE 的報導。



相關報導︰《三國志 14》發表外交及計略等詳細資訊

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