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[跨平台] 夢幻組合湊湊看 ─《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-12-10 17:27

文章人氣: 2765

LC 點數: 8055

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說到《鋼彈》系列,已經是動漫迷之間,老少世代都能接觸交流的日本科幻機器人作品,至今不論動漫畫、小說、模型領域都不停地推出新作品。而以《鋼彈》系列歷史為中心的棋盤式戰略遊戲《SD 鋼彈 G 世代》系列,正因為收集了各領域的《鋼彈》作品而吸引著《鋼彈》迷遊玩,既 2016 年的《SD 鋼彈 G 世代 創世》後,萬代南夢宮在 2019 年 11 月於 PS4、Switch、PC 上又推出了最新作 SD GUNDAM G Generation Cross Rays《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》

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本作不同於之前的《創世》以早期《鋼彈》系列的宇宙紀元為舞台,而是以四部較為吸引年輕客群為主的新世代《鋼彈》作品為中心。分別是建立起美少年駕駛員設定的《新機動戰記鋼彈 W》、曾經有著最高與最低峰評價的《機動戰士鋼彈 SEED》、邀請少女漫畫家高河弓擔任人物設定的《機動戰士鋼彈 00》、系列最異色作品的《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》。本作就是以這四作的系列、外傳、電影,為中心。

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當然同樣是在新世代推出的《機動戰士鋼彈 AGE》、《鋼彈 Reconguista in G》等沒收錄可能會讓一些玩家失望。但相對的,正因為收錄的作品數量較少,開發團隊可以更用心地去設計戰鬥演出。這次在戰鬥動畫的部分,依然還是全 3D 演出,但也全數翻新,強化了許許多多的機體演出。

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講到機器人戰鬥作品,或許會有玩家拿來跟同樣是萬代南夢宮推出的《超級機器人大戰》系列作比較。《超級機器人大戰》雖也推出過 3D 作品,但該系列大部分玩家都偏好 2D 演出,反過來《SD 鋼彈 G 世代》就是完全強化 3D 演出。相比之下,《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》的戰鬥動畫演出跟《超級機器人大戰》相比較為冗長、人物特寫跟台詞量也較多。

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《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》的戰鬥流程是攻擊方攻擊、反擊方作出反應的你來我往演出後,再依據傷害讓我方駕駛員作出對戰鬥結果的評價演出,就這點來看會覺得有點多餘,但也如同前述,遊戲並沒有在戰鬥演出上馬虎,而是盡可能地讓機體動作流暢、帥氣的同時,還要融入原作動畫的要素。

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舉例來說,當玩家使用飛翼鋼彈零式(EW)版最強的光束砲攻擊時,動畫演出就會 3D 去表現零式系統的演算、飛翼鋼彈強大的光束砲火力,以及電影《新機動戰記鋼彈 W:無盡的華爾茲》最後飛翼鋼彈零式三連光束砲射擊避難所至機體當機的動作。這細膩的重現也是筆者認為《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》最為用心與值得玩家一看的內容。

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另外,本作也是《鐵血孤兒》首次參戰《SD 鋼彈 G 世代》,玩家可以藉此作品重溫《鐵血孤兒》與外傳《鐵血孤兒 月鋼》的劇情。不過,這個地方也是和《超級機器人大戰》有著很大的差別。《超級機器人大戰》賣點是多作品世界觀融合,甚至改寫原作劇情;《SD 鋼彈 G 世代》就是要徹底遵循著原作,玩家雖然可以派出自己的原創部隊去加入《鋼彈》系列的各種戰場,但並不能對原作故事進行任何改變,結局也是。

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不過,本作對於第一次接觸這類作品的玩家不太友善這點還是沒太大改變。首次進入遊戲的玩家可能最先意識到的是留意語系設定,看看繁體中文版是設成台灣的中文還是香港的中文,但遊戲始終並沒有教學模式指導玩家該怎麼進行遊戲。開始遊戲時就直接進編隊選單,每個選項也都只會用一段文字解說一次功能,因此筆者進行一下簡單說明。

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《SD 鋼彈 G 世代》系列的基本遊戲目的就是玩家編輯自己的機器人部隊,並派往以《鋼彈》系列史上各個知名的故事橋段來設計的戰略關卡,一邊體驗原作故事,一邊活用戰術補捉關卡中出現的機體,並藉此研究、開發與強化機體來調整自己的原創部隊,整個遊戲就是以這個遊玩方式在循環。

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初期遊戲會贈送一隻艦隊讓玩家使用,玩家可以以這艦隊為基礎去修改。組織一個部隊需要的有一隻戰艦、搭載的 MS 和駕駛它們的駕駛員,玩家可以透過開發跟捕捉來收集 MS,而駕駛員能先從遊戲內建的原創駕駛員來使用。這些在系列作已經是老班底的原創駕駛員雖然沒有自己的故事,但都有著獨特的造型與配音,當然玩家也可以自創駕駛員。

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戰鬥系統採標準的棋盤式戰略,玩家移動自己的機體並在一定範圍內攻擊敵人,通常是將敵人全部消滅或打倒特定敵人就算過關。「移動」機器人並選擇武裝進行「攻擊」,必要時還可以聯合周圍的友軍進行「支援攻擊」或「支援防禦」。當擊墜敵機時,擊墜者可以再次行動,這個系統不論敵我,換言之只要能不斷擊墜敵機,就能讓一台機體一回合內進行多次行動,這對加快戰鬥與解決難題來說是非常需要熟知並活用的系統。

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最後就是《超級機器人大戰》玩家相當愛用的 Save & Load,通常藉由存檔讀檔來閃躲或命中攻擊的這個玩家技巧在本系列需要一點加工。攻防結果其實是在交戰前就設定好了,所以玩家同一個戰鬥不管怎麼讀檔,不會打中的攻擊就是不會打中。玩家必須在讀檔後讓其他機體先行動調整亂數,才來重新挑戰一次機率,這也是《SD 鋼彈 G 世代》系列一個很大的不同之處。

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而《SD 鋼彈 G 世代》另一個有趣的地方就是更改駕駛員,玩家不需要在意原作的設定來編輯部隊,所以自己的部隊可以讓原作那些根本沒辦法駕駛機體的角色也能開著鋼彈上陣。例如《鐵血孤兒》的配角們不用進行慘酷的手術也一樣能駕駛獵魔鋼彈大殺四方等,而且很多角色跨作品換機體時,還會針對機體說出特定台詞等等。這種搭配要素對於了解原作的玩家來說,試起來就非常有樂趣。

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不過《SD 鋼彈 G 世代》系列並不是一個對輕玩家友善的系列,本作也不例外。敵我傷害數字都大,對於戰術的講求也更花腦筋。相對的,就是一個需要花很長時間去開發、強化、培養、捕捉的遊戲,玩家藉此打造自己的夢幻隊伍獲得成就感,拿著夢幻隊伍四處挑戰知名戰役就算是這遊戲的最大目標。

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由於這次這款《SD 鋼彈 G 世代火線縱橫》是以新世代作品為主,對於比較常接觸動畫的新生代玩家來說,人物跟劇情面都是相當好入門的作品,甚至還可以藉此機會去認識沒有動畫化的外傳作品。雖然內容上不能彌補對原作結局的遺憾,但是卻可以花時間去組織無人能敵、僅屬自己的夢幻組合,來滿足自己心中的那份愛,以及表現對《鋼彈》作品的熱忱。



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