DICE 為《戰地風雲》系列、《星際大戰:戰場前線》系列等大型戰場遊戲背後的開發團隊,他們運用自家開發遊戲引擎「Frostbite」,在這些遊戲中呈現另玩家印象深刻的「物件破壞」效果,像是建築物倒塌或是炸彈轟炸的場景。
根據國外媒體 GamesIndustry 與 Electronic Art 的技術總監 Ken Moss 的訪談,Moss 表示,藉由雲端技術的進步,DICE 的製作人可以在《戰地風雲》中做出猶如現實世界的破壞效果。
Moss:「我對於雲端串流技術感到非常興奮,而這只是這趟旅程的第一步。雲端最大的不同並不是一個在大型建築物裡的 CPU 與自己家裡的 CPU 所做的比較;它最大的不同是提供你使用成千上萬的電腦,一同幫助你運行遊戲。」
「當你把這項技術用在像是《戰地風雲》中… DICE 對於他們的破壞技術非常有信心,他們比別人更會處理爆炸效果。但是,因為 GPU、CPU 以及時間等種種限制,目前在遊戲中呈現的效果其實離他們原本預期的相差很多。如果他們能夠運用有如泳池般規模的伺服器,來運行 Frostbite 引擎的話,將可以製作出更好的破壞,甚至跟現實世界一樣。」
「而這將不侷限於破壞效果,它可以套用在遊戲中的任何部份。」
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