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[跨平台] 六年來的磨練 ─ DMM 塔防遊戲《千年戰爭 Aigis》簡介

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-11-25 18:06

文章人氣: 347

LC 點數: 5655

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DMM 網頁與手機遊戲營運至今也有六七個年頭,當中不少遊戲來得快、去得也快,也有些老前輩因為 Flash 的退休,Html5 的抬頭而必須消失於歷史的洪流。當然也有些作品例外,屬於 DMM 最老前輩之一,在 2013 年 11 月開始營運的網頁、手機遊戲 千年戦爭アイギス《千年戰爭 Aigis》就順利了迎接六週年生日。筆者也就利用這個機會,向各位玩家簡單介紹一下這款非常老牌的塔防類型遊戲。

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《千年戰爭 Aigis》有一般版跟限制級版,限制級版的女性角色的造型會比較暴露跟含有限制級圖片;一般版有時會與一些廣為人知的一般作品合作,例如《亞爾斯蘭戰記》等,兩者在遊戲內容與方式大部份沒太大差異。也因為是屬於相當早期的 DMM 遊戲,在介面方面非常陽春,亦沒有動畫跟語音。

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本作的世界觀建立在中世歐洲風格的幻想世界,玩家扮演的是因為魔物入侵而慘遭滅國的王國王子。王子得四處招兵買馬,收集夥伴,以自己的戰略頭腦面對敵人的侵攻,從奪回自己的國家開始,與帝國交手、結盟,協力打倒企圖毀滅人世的女神,進而到現今,挺身挑戰千年戰爭的罪魁禍首,魔王。

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塔防的基本概念就是玩家運用自身戰略頭腦設置 Unit 來阻擋敵人前往終點,這點《千年戰爭 Aigis》也不例外。玩家首先必須設定隊伍,不含玩家角色的王子在內,最多可以設置 15 名角色,編隊完成再前往關卡。每一個關卡都有個隨時間慢慢增加的 Cost,而玩家配置角色就需要消耗 Cost,如何計算 Cost 讓我方都能阻擋到敵軍就是玩家初期必須研究的戰術,必要時也得收回角色來回收 Cost 替換出戰角色。

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作為塔防,《千年戰爭 Aigis》戰術上的基本研究就是三個,過關、我方角色是否有戰敗、是否有讓敵人抵達終點。我方角色最基本要注意的就是職業、HP、技能,多半角色 HP 被敵人打到歸 0 就會戰敗退場;另外關卡也有設定所謂的玩家 HP,這數值代表玩家一關最多可以放過幾個敵人到終點。當然最好的結果就是 0 戰敗 0 抵達過關,但在隨著遊戲進展,玩家也有可能遇到不得不妥協的狀況,原因容後在述。

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塔防的 Unit,也就是本作的角色,最基本的概念就是能抵擋多數敵人的盾牌、能清除敵人的火力、能回復或強化我方的輔助。也因為這遊戲營運了六年,即使這最基本的角色分類,不算最基本的大分類「近戰」、「遠攻」以及六種稀有度,作為角色差別化的職業,也已經發展出五十多種職業,這個多樣化也能說是這款遊戲最大的樂趣。

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最一開始也提到,《千年戰爭 Aigis》是 DMM 最早期的遊戲之一,所以沒語音沒動畫,介面與音樂陽春,更沒有華麗的戰鬥畫面,完全以點繪來呈現。在現今 DMM 領域,如此「古風」的遊戲恐怕很容易被淘汰,而這款遊戲還能營運六年並穩定吸收新玩家,這多樣化的職業搭配算是讓玩家肯持續下去的魅力。

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各種職業間如何搭配才能觸發最大戰力、哪些職業可以奮不顧身地站在最前線、哪些職業值得練起來對應特殊狀況、低稀有度的角色有哪些發揮空間等等,雖說因為六年的營運,或多或少會產生些足以「一騎當千」的破壞平衡角色,但這組隊研究的樂趣卻依然沒有喪失。另一個原因就是官方會每週更新活動,設計新關卡跟新敵人來挑戰玩家的頭腦,這研究攻略也是讓玩家建立成就感的重要來源。

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雖說沒有好友與協力要素讓《千年戰爭 Aigis》作為網頁、手機遊戲來說是個異類,不過轉蛋這部份還是很道地。《千年戰爭 Aigis》不算是個贈送轉蛋用寶石很大方的遊戲,不想付費的玩家得老老實實地靠角色好感度、完美過關等方式加快累積寶石。轉蛋基本是抽稀有度 3 到 6 星的角色,最高稀有度 6 星雖然有 3% 機率會抽到,並設定 33 抽必中 6 星,但 Pick Up 機率不高,玩家很容易抽到非目標的角色。

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當然,如果轉蛋手氣真的很差,遊戲平均兩週一個新活動,不少活動都會贈送角色給玩家,且 4 到 6 星都有可能贈送,因此玩家亦能靠活動補充戰力。最重要的是,活動贈送的角色依然有活躍的空間,這部份全看玩家的技術與戰術。事實上,技術爐火純青的玩家可以計算技能發動時間來達成最完美的攻略,即使使用的是贈送角色。

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也因為如此,這遊戲並沒有什麼新手老手的差別,大家都是用自己的進度、自己的戰術來遊玩,這樣一聽似乎是對新玩家相當友善的遊戲,但也不完全是這麼一回事。這款遊戲一個較大的門檻就是新手成長期非常地長,也可以說是陣痛期,這就是筆者前面提到有時對關卡結果不得不妥協的原因。

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一個角色的養成項目主要有等級、技能、Cost、好感度、轉職這五樣。等級就是關係到 HP、攻擊防禦等數值,基本上當然是越高越好,但其實一個高稀有度的角色要練到等級全滿,需要的資源不算少,雖說等級到一定程度就可以轉職,但多半基於完成型的數值,能等級練到滿再轉職是最理想的。

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技能等級關係到該角色發動技能的效果多強、好感度也會給予角色能力上的強化,最重要的是關係到所謂的「覺醒」。覺醒就是進階轉職,讓一個角色變成更強的狀態,但「覺醒」要求的有等級全滿、技能等級全滿、好感度全滿,覺醒後角色等級會回歸至 1,再重新培養又是要消耗不少資源,更不用說「覺醒」過後的角色還可以進行「第二覺醒」來達到更強的狀態(但第二覺醒不會讓角色等級重置)。

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就像上述,新玩家要編出一個穩定的隊伍相當花時間,這途中消耗的耐心跟感受到的挫折並不低,也是玩家想在這遊戲步上正軌的最大門檻。相對的,當主要隊伍培養完畢後,因為這遊戲體力、耐力消耗量大,活動多半不需要玩家長時間遊玩,一天遊玩的時間最少可以削減到只要 30 分鐘,相對的悠閒許多。

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由於營運也注意到玩家的遊玩進度上軌道後會花在這遊戲的時間變少,所以也設計了大討伐戰、魔神戰、英傑之塔這種特殊規則與戰鬥模式的高難度關卡。這可以說成是營運對玩家的挑戰書,玩家挑不挑戰都無所謂,不挑戰不會對基本遊戲體驗有太大影響;挑戰成功則能獲得額外的獎勵與非常高的成就感。

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以上就是 DMM 的老前輩《千年戰爭 Aigis》的基本介紹,雖然說畫面沒有特別華麗、演出也沒特別精湛、劇情量不是多豐富,新玩家可能初期還會犯下各種新手錯誤導致挫折。但就是因為本質非常單純,才可以讓這遊戲有著讓人肯持續下去的魅力。可惜在 DMM 正慢慢攻打繁體中文市場的現狀下,本作仍未推出繁體中文版,不然是個可以去好好認識的遊戲。



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