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[PS4] 《死亡擱淺》最終無雷心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-11-17 10:54

文章人氣: 614

LC 點數: 2107

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《死亡擱淺》不是一款適合每個人的遊戲,但他的故事值得每個人去親身體驗。

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這篇文章為 Death Stranding《死亡擱淺》最終心得,感謝這段時間各為送貨員的陪伴,有興趣的話,也可以參考小編前兩篇有關《死亡擱淺》的文章:



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話不多說,文章正式開始!

相信大部分的人玩遊戲是為了紓壓、放鬆,逃離現實生活。在一天辛苦的工作後,回到家中,舒服地躺在沙發上,拿起搖桿來場輕鬆愜意的遊戲時光。但小島秀夫在《死亡擱淺》中呈現的正好相反,遊戲中充滿挫折、孤獨,甚至是令人煩躁的元素,這並不是遊戲設計不佳,而是小島刻意營造出的氛圍。究竟小島想要告訴玩家什麼?這款遊戲到底值不值得入手?請各位玩家聽小編娓娓道來。

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10 小時的門檻

平心而論,《死亡擱淺》的前 10 個小時真的都是走路,對一般玩家來說,這將是無法接受的遊玩方式。這 10 小時中充滿挫折、孤獨以及不解,不了解為什麼要背這麼多貨物在身上,然後一個不小心就會摔成狗吃屎;不了解為什麼結點市中明明就有貨車,但卻還是堅持要徒步運貨;不了解為什麼一直有古怪的黃衣人追著我跑。這些各式各樣的不了解,都是小島所刻意設下的環節,讓之後所要呈現的理念能有最大的發揮。而這個理念究竟為何,就要看玩家是否能撐過這10個小時了。

10 個小時是小島所作的賭注,這段時間對於一般玩家來說很長,長到會產生「這就是一款無聊的走路遊戲」的想法。這裡小島採取的是一種蹲得越低,跳得越高的策略,在這漫長辛苦的10小時後,「連繫」的概念油然而生。

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大概在遊戲時間 10 個小時前後,《死亡擱淺》獨有的「Social Strand System」慢慢展露頭角,變得越來越重要。玩家可以與其他世界的玩家共同打造各式的設施,包括瞭望台、橋梁、公路、纜繩機等。特別是纜繩機,玩家可以想像一條由美國東部連結至西部的一連串纜繩設施嗎?這些在所有玩家的努力下,是真的可以達成的。這些設施都讓整個送貨過程變得更加便利且有參與感。

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當然,《死亡擱淺》並不會在 10 個小時後,突然變成超級簡單的遊戲。在玩家替該區的結點連結上「開若爾網路」前,玩家無法看到其他玩家的建築物,這段期間,玩家還是必須靠自己的力量,不放棄地抵達目的地。這之中的努力,都會在最後成功時開花結果,這是小島想要讓玩家感受的理念之一。

玩家可能會想問,在現在這種資本主義的世界中,真的所有人都願意投資時間與資源,幫忙建造設施嗎?難道不會發生大部分人都只想坐享其成,使用其他人蓋好的設施、搭順風車的情況產生嗎?當然有,但這也沒有錯,因為本來就可以這樣玩。但是,小島秀夫提供了一個很聰明的系統,以不強迫的方式,同時又提供足夠的動機,讓人人都想要在遊戲中嘗試建造一些設施或留下自己的足跡。這樣神奇的系統就是「按讚系統」。

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就像小編之前在早鳥評測那篇文章所提的,小島巧妙的利用 Facebook、Instagram 等社群網站中的按讚或按愛心等方式,跟玩家玩一種類似的心理遊戲。為什麼這些社群網站能夠這麼火紅?因為它賦予用戶一種「存在感」。當我今天 PO 出一篇文章或是拍攝的相片,光是得到 10 幾 20 個讚就能讓我覺得非常開心,因為我感受到其他人所給的認同,別人也覺得這篇貼文有意義,進而轉換成我存在在這世上的感覺。

在《死亡擱淺》也相同,當玩家在某處設立的發電機、公路或是橋梁受到其他人使用時,系統就會通知玩家。每次打開遊戲時,系統會跳出這個玩家、那個玩家以及其他 999 名玩家使用過你的設施時,心中真的會覺得「哇!太神奇了,傑克!」(我在 FB PO 文都沒拿過那麼多讚…)我建立的設施竟然幫助到這麼多人,好有成就感。

因為有了成就感,就有繼續去做的動機,也就會有更多人互相幫助、按讚,最後打造出小島想要呈現的遊戲環境。真的很聰明。

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回到 10 小時的主題。對於小編這種重度玩家,同時又頗吃小島式風格,這 10 小時真的是一下就過去了。只不過對於絕大多數的玩家來說,每一天除了要上班、上課、睡覺、吃飯、家務事等事務外,真正的遊戲時間並不多,可能一個禮拜的遊戲時間都不到 10 個小時。難道小島真的願意下這麼大的賭注,設下一個大部分玩家都到不了的門檻嗎?答案是小島願意,但他並不是下盲注,因為他手上有一張王牌

小島秀夫這名製作人為什麼與其它製作人相比,就是多了那麼一些名氣、明星氣息,成為家喻戶曉的知名製作人,因為他懂得宣傳與包裝。

《死亡擱淺》在 2016 年的 E3 展中釋出第一支預告片,打著小島秀夫新作的名號,再加上裸體諾曼.李杜斯與詭異的嬰兒,成功為遊戲打造出最令人印象深刻的初登場。接著,小島不斷地透過推特,一點一滴的透露資訊,但這些資訊又令人費解、毫無頭緒,讓玩家留下「有看沒有懂,但又很想繼續了解」的感想,進一步在 2016 到 2019 這三年的時間,持續讓《死亡擱淺》存在於玩家心中。


此外,在每次《死亡擱淺》有重大消息發布前,小島也會釋出一連串的暗示,讓它成為當時網路上最火紅的話題,得到大量的矚目。這些都是為什麼《死亡擱淺》話題性這麼高的原因。

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當然,另外一大部分是因為,小島秀夫的故事非常吸引人。從《潛龍諜影》系列可以觀察到,除了遊戲本身有趣的潛行要素外,其中的故事劇情也是讓不少玩家成為忠實粉絲的原因。而這次的新作—《死亡擱淺》,打從正式公開開始,玩家就能深刻感受到,這是一款非常不一樣的遊戲,有著不一樣的劇情,而這就是小島手中所握的王牌

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雖然說了這麼多,然後不深入探討劇情很奇怪,但小編還是決定不作劇透。這可能會讓這篇新的的信服力下降,但小編認為《死亡擱淺》是一款需要玩家親自遊玩,才能從中得到收穫的遊戲。這可能會花費玩家很多時間,同時又必須克服 10 小時的門檻,但當玩家成功度過了,那之後所得到的收穫,是不能用言語單純形容的。同樣地,並不是所有玩家都有時間來玩《死亡擱淺》,所以它並不是一款適合每個人的遊戲,但他的故事絕對值得每個人去親身體驗。

小島秀夫想要透過《死亡擱淺》表達一種看似簡單,但實踐卻不容易的「連繫」的概念。這之中的劇情讓小編感觸良多,相信每位玩到最後的人,都能夠感激這段旅程。本次心得到此告一段落,強烈推薦玩家親自遊玩,一同感受《死亡擱淺》所帶來特別體驗!




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