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[跨平台] 符合各種玩家的怪癖 ─「圖馬斯特電競手把」開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-11-14 17:08

文章人氣: 1131

LC 點數: 5669

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隨著實況文化的演進,電競文化也跟著被帶動活躍了起來,許許多多的玩家也想加入射擊、格鬥遊戲的領域,成為電競玩家的一分子或是透過電競拓展社交。但既然要稱之為電競,對於技術面的磨練是一定要的,只是也有些人會因為外在因素,在磨練技術前,就吃了閉門羹。其中一個主因就是控制器,手把、搖桿、鍵盤,為了配合各種玩家的需要,廠商無不絞盡腦汁設計推出電競控制器,而這次筆者想要介紹的 PS4 Thrustmaster Eswap Pro Controller(圖馬斯特電競手把),就是為了能應付更多玩家的需求所設計的產品,同時也是PlayStation 官方認證的遊戲控制器。


產品外盒用黑底,但搭配手把黑光反而亮眼,順便強調手把最大特色,部分零件可以自由拆卸組裝。雖說產品本身有推出台灣代理版,但是為了搶先開箱所以外盒的各種說明還是英文呈現。盒中的說明書亦然,盒中除了說明書、手把、收納袋外,還附有連接線跟小型螺絲起子,方便玩家進行硬體方面的調整,實際銷售時將會是全中文的包裝與說明。

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首先就來闡述一下官方提及的特色,電競手把基本要求不外乎就是反應靈敏準確,才能在競技時第一時間回應玩家輸入的指令;為了因應不斷地練習,所以按鍵一定要耐操,產品本身也提及所有按鈕均可使用 500 萬次以上,預先校準的類比也可啟動 200 萬次以上。而另外一個最重要的要素,就是細微調整。

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每個玩家的習慣不一樣,有人習慣按住按鈕來輸入指令、也有人習慣連打按鈕;有人習慣 Xbox 時期的操作、習慣 Game Cube 時期的操作等等。正因為習慣不一定能馬上校正,所以玩家才會謀求設備來配合自己的習慣。就筆者來看,這部分的設計才是圖馬斯特電競手把的精華所在。

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先是最基本的外部零件部分,除了基本 PS4 手把的按鈕外,還有 4 顆額外的背部按鈕,讓握住手把的後方指頭也能因應玩家反應做事。其次就是各個可拆卸的部位,包含十字鈕、類比等,多半都可拆卸裝上其它同種類的零件。通常這種設計就是為了配合玩家喜好,裝上不同顏色的零件凸顯個人特色,或者是換上手感較順的零件讓手指摸起來比較舒適。不過,圖馬斯特電競手把這部分還有別的功用。

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左右類比、十字鍵的部分其實是用磁鐵吸附在手把上,類比只要稍微用點力就可以拔起、十字鍵則要用附贈的螺絲起子拔起,然後這三個零件對應的三個空間可以互相交換擺放,只要玩家高興,可以選擇將手把左邊兩側全放類比,右邊放十字鍵。這個能應付各種玩家習慣的特質就是圖馬斯特電競手把的賣點之一。

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筆者上面也提到,每個玩家可能會因自己過去的愛用手把而有不同的遊戲習慣,最好的例子就是 Game Cube 手把玩家多少會對左側的類比在上、按鍵在下感到不習慣,那麼圖馬斯特電競手把就可以讓這類玩家在玩 PS4 遊戲時有著類似 Game Cube 手把的手感。而這種配合習慣調整手把的特質,不僅限於外在部分。

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就像音樂遊戲一樣,玩家可以設定輸入反應來確保自己按鈕能準確跟上節拍。電競手把也是如此,因應不同螢幕可能造成的輸入延遲狀況,按下按鈕的反應速度可以調整是再好也不過。在產品外盒側面就要提到,圖馬斯特電競手把是可以透過額外推出 THRUSTMAPPER 軟體調整按鍵反應、震動程度,並可以儲存兩種設定,透過手把中間下方的按鈕隨時依狀況切換(另外還有麥克風開關可以避免遊玩時被其它聲音干擾)。這算是相當重要的一環,一個原因是電競選手向來對反應這種事較為敏感,能夠自行設定是最好的,另一個原因容後再述。

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那麼實際手感又如何呢?筆者握起來的感覺稍微偏向 Xbox 手把的手感,但大小較 Xbox 手把大一些。十字鍵跟按鈕按下去的手感就像是在按機械式鍵盤的按鍵,每「喀」一聲就代表一下反應。開啟格鬥遊戲的練習模式,並打開指令輸入的軌跡去比照會比較看得出來,手把預設的反應就是一次一下、一聲一下,相當精確,若你是喜愛機械式鍵盤(如青軸)的話,這支電競手把帶來的強勁反饋力道與扎實的段落感,應該也會讓你按上癮。

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類比部分推動起來會感覺到類比底座相當柔軟,可以盡情推到底而不會有「卡住」的僵硬感。就這點來說,用在需要轉動視角的射擊、動作遊戲方面相當實在,觸發克數比起 Xbox 手把來說稍稍加重,對於需要微控(如狙擊鏡瞄準)更能得心應手,在精確的反應下,類比的材質又不會影響手感,不會導致玩家因細微的不適而分心。不過這些都是正面的部分,背面的部分就有點問題了。

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這個手把的概念是讓各種不同習慣的玩家都能使用,所以在手把背後再設定了 4 顆額外的背部按鈕,這 4 顆預設跟前面方塊三角圈叉相同功能,給一些玩家可以用擺在手把後方的手指做事。背部按鈕的手感如同前面按鈕一樣,不壞,但在一般使用狀況下就會造成問題了,這還要分玩家握手把的習慣,主要有兩種狀況。

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握手把常見的習慣有兩種,第一種就是除了放在正面與上面按鈕外的手指都是緊緊握住握柄,這狀況下沒太大問題,後面手指是否要去碰背部按鈕就看玩家反應跟習性了,但多半的場合會是正面或上面的拇指跟食指反應較快,用不太到背部按鈕。第二種握手把習慣是後面手指會鬆開拖著手把背部,這握法就會出問題了。

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玩到反應可能較為激烈的遊戲時,手指的反應容易觸動後面的按鈕產生玩家不希望發生的失誤動作,特別是在常常需要「轉招」的格鬥遊戲方面更為危險。這也是筆者前面提到運用 THRUSTMAPPER 軟體改設定的第二個重要原因,為了避免這方面的意外發生,關閉掉背部按鈕的功能也是必要的。

圖馬斯特電競手把的反應敏銳雖是無庸置疑,但對於指令的反應卻也有著精準確實的缺點,這是指用方向鍵輸入「斜下」的狀況。像 2D 格鬥遊戲這種,常常有 236、214 這類指令,且方向鍵比類比實用的遊戲,方向鍵的複合輸入來傳達「斜下」指令的狀況無可避免。但因為這手把一顆鈕一顆鈕都是一個個老實反應,方向鍵的複合輸入反應反而會慢半拍,容易成為遊玩 2D 格鬥的致命傷,還好這問題可透過另外販售的配件來解決。

就測試手感來說,雖然按鈕跟類比的設計都是滑順,不會讓人有在按鈕上「磨」出水泡的事情發生,但要論適合的電競作品,就觸感跟反應來看,較為適合射擊遊戲、3D 格鬥這一類的作品。2D 格鬥或競速類如果要適用,就必須事先透過前面所提的 THRUSTMAPPER 軟體來做細微設定調整了。

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結論來說,圖馬斯特電競手把確實符合其標語,講求人體工學,盡力地以材質、配置避免讓玩家手部產生不適;並且透過能自由拆卸組裝的部分來讓手把更具泛用性,甚至是符合特殊習慣玩家的喜好。對於講求手感,或是針對特定遊戲會有不同遊玩習慣的玩家來說,這支可以自由更改設定與配置的手把確實是個方便遊玩的好工具。



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