| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[PS4] 傳奇送貨員!《死亡擱淺》早鳥搶先評測【無劇透】

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-11-1 15:00

文章人氣: 1317

LC 點數: 1852

hand.png

前言

繩索棍子是人類最早的工具。

繩索可以拉近好的東西,棍子可以驅離不好的東西。

這兩樣東西是人類最初的朋友,出自人類之手。

有人的地方,就會有繩索棍子。」— 安部公房《繩》


「你真的可以在《死亡擱淺》中尿尿。」— 小編

工作區域 1.png

Death Stranding《死亡擱淺》是由遊戲製作人,小島秀夫,與他的製作團隊 KojimaProductions 所開發的全新遊戲。小島秀夫在 Konami 時期,創作出膾炙人口的《潛龍諜影》系列作,成功創造出當時劃時代的「潛行」類型遊戲,向世界宣告全新的遊戲概念。

這次,小島秀夫稱《死亡擱淺》為「擱淺」類型遊戲。這並不是口頭隨便講講,小島工作室在今年1月確實註冊了「Strand Game」的遊戲商標,與當時創作出《潛龍諜影》系列一樣,《死亡擱淺》也將為這個世界、玩家帶來全新的遊戲體驗。

究竟,「擱淺」類型遊戲代表什麼意思,除了小島以外,沒有人真的知道,大概需要各自遊玩過《死亡擱淺》後,才能說出個一二。

《死亡擱淺》將在 11 月 8 日正式發行,本站這次很榮幸能提前拿到完整遊戲,並透過這篇搶先評測文,向玩家報告這期間遊玩的心得。本文不會劇透任何有關故事劇情的內容,但會提及遊戲遊玩的方式以及遊戲特別的系統。小編會以目前已經釋出的資訊為基準,加上實際遊玩的體驗來撰寫這篇文章。

給目前持續堅持,完全不碰觸任何《死亡擱淺》相關消息的勇者們,雖然本篇心得不會提及故事劇情,但還是有遊玩方式以及系統的講解,鼓勵勇者們按下上一頁,再堅持7天就能夠親自遊玩。小編可以說的是,在看完所有釋出情報後,遊玩驚訝度(困惑度)是90分,如果玩家以完全裸體的狀態接觸這款遊戲,驚訝度會有200分,滿分100。加油吧!勇者。

FlamboyantUntimelyElephantseal-size_restricted.gif

當然,相信大部分玩家都還是想先看看《死亡擱淺》到底在玩什麼,因此接下來就隨著小編,一同進入這個小島所創造的擱淺世界吧!

------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------
------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------
------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------

hand 4.jpg

------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------
------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------
------------------------------- 我是防雷切割線 -------------------------------


hand 8.jpg


傳奇送貨員

20191029174320.mp4_20191031_154119.187.jpg

開門見山!沒錯,《死亡擱淺》就是一款當快遞的遊戲,主角山姆的職業就是一名送貨員。玩家想要影射遊戲為 Uber Eats、foodpanda、黑貓宅急便都可以,因為這就是事實。但是,與其把山姆想成 Uber Eats 的員工,應該要把他想成大型物流業的貨車司機比較貼切。玩家可以想像一下,如果全世界失去這些運送貨物、資源的手段,所有的貨車、飛機、船、交通工具都沒了,物資流通全面停擺,世界會變得如何?一個看似再正常不過的工作,實際上卻有著不可或缺的重要性。而山姆就在《死亡擱淺》中背負著這樣的工作。

20191016182111.mp4_20191031_152351.226.jpg

如同《死亡擱淺》預告片中所提,人類是一種群居動物,如果不想辦法將人團結起來,人類將會面臨絕種的命運。玩家必須透過送貨的方式,想辦法將分崩離析的美國重新團結,當然,這其中的因緣際會就不多說,給玩家自己體驗。這裡要提的是,單單一個送貨的概念,小島秀夫要怎麼樣才能將其化身成一款遊戲。

hand 8.jpg


走路原來這麼難

20191017180834.mp4_20191031_154217.106.jpg

「我活了 20 幾年,從來不知道走路是一件這麼困難的事。」這是小編最一開始遊玩的感想。不用想太遠,就以台灣阿里山為例,排除所有人造的登山步道、鋪整的道路,一切回歸最原始的山林。玩家必須背負五、六十公斤,一箱疊一箱的貨物,踏著崎嶇不平的山路行走,這是一件非常困難的事情。小島秀夫成功的在《死亡擱淺》中,完整的模擬這件事情。當背負一箱又一箱的貨物時,透過 PS4 手把的 L2、R2 件來保持平衡,或是操控雙手抓牢貨物。路上的石頭、障礙物、河流都是一大挑戰,一個輕忽大意,可能就會面臨失足摔倒的窘境,不只會讓自身受傷,身上重要的貨物也會損壞。

20191017180834.mp4_20191031_154204.058.jpg

除了控制平衡外,玩家也可以自由分配貨物的擺放位置,看玩家想要拿在手上,還是背在背上,同時也可以掛在四肢的工具架上等,非常細節。

20191028174900.mp4_20191031_153926.035.jpg

擺放的取捨也會影響平衡性。玩家可能會想問,這…這好像有點麻煩!不用擔心,其實只要按下△鍵,系統就會最佳化貨物的擺放位置。小編只是想讚美一下其中的細節性。這之中最令人印象深刻的就是,小島利用一種很有趣的方式,讓玩家認真看待運貨這件事,一切是那麼的細節且真實。小編實際遊完後並不會覺得繁瑣的設定,讓操作上綁手綁腳,反而覺得很有意思。

hand 8.jpg


繩索與梯子

20191017180834.mp4_20191031_152613.897.jpg

還記得預告片中看到的繩索與梯子嗎?這兩樣工具是玩家最基本的配備,巧妙使用這些工具來爬上陡坡,或是垂降懸崖。這裡可以看到小島秀夫所說的「真正的開放世界」

小島秀夫之前表示,「在過去的遊戲中,就算它打著開放世界的名號,遊戲中還是有許多限制,讓玩家無法前進的地方,例如他們在遊戲中加入峽谷讓玩家無法跨越。但是在《死亡擱淺》中,你可以前往任何地方,設置路線,然後前往目的地探索。我想你可能無法馬上明白我的意思,但當你開始遊玩遊戲後,就算只是在遊戲中走路也可以很有趣。」

其實有點類似《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界,林克只要有體力,就可以攀爬至任何地方。當然,《死亡擱淺》比較寫實一點,必須使用工具才能爬上高山,但只要有足夠且正確的工具,玩家真的可以前往任何地方。

20191017180834.mp4_20191031_152650.600.jpg

繩索與梯子是《死亡擱淺》中的基本道具,其他還有像是懸浮版、動力裝甲、絆索槍等,都能幫助玩家完成送貨任務。玩家在遊戲過程中會與形形色色的角色作「連結」,例如工程師、匠人等,成功作出連結後可以獲得研發道具,藉此來使用上述的裝備。每個裝備都各自有等級系統,幫助相對應的 NPC 送貨就能升級。舉例來說,2 等的動力裝甲會比 1 等的還要省電,以此列推。

hand 8.jpg


可怕的 BT 以及敵人

20191017180834.mp4_20191031_152711.552.jpg

來自另一個世界的生命體,黑色、留下手掌印的不明生物「BT」,這大概是玩家目前對於《死亡擱淺》最印象深刻的元素之一。小編實際遇到「BT」後只能說,夭壽恐怖!這也是這篇文章對此做的唯一評論,因為小編想要讓玩家自己體驗我所經歷的恐懼,呵呵。

20191024182500.mp4_20191031_153046.814.jpg

除了「BT」以外,預告片中也有出現穿著黃色衣服的敵人,他們會來奪取玩家的貨物。這裡同樣不深入探討這類型的敵人,小編想要帶出的是「潛行」的元素。不管是遇到 BT 還是黃衣人,玩家的最優先選擇就是潛行,因為硬碰硬的風險實在太高,除了耗費資源外,貨物也會受損導致任務失敗。再者,小編目前還沒有拿到致命型武器,也不清楚遊戲中有無這樣的裝備,因此,可以確定的是,玩家在前期只能運用潛行或擊退兩種方式來對抗敵人。

20191025162506.mp4_20191031_153259.518.jpg

敵人 AI 非常高,如果玩家沒有謹慎行動,最後一定會被抓住。黃衣人身上也配有與玩家相同的偵測裝備(山姆背上像花瓣的偵測裝置。)只要他們一察覺玩家的行蹤,就會開始偵查,反應非常快。此外,《死亡擱淺》中的敵人是真的有眼睛的!玩家如果沒有躲在草叢或是掩蔽物後面,你看的到敵人;敵人也看得到你,可以說是屌打 Ubi 牌敵人。

hand 8.jpg


Bridge Baby 「BB」

20191023164640.mp4_20191031_154615.761.jpg

山姆胸口的嬰兒艙裝置。根據之前釋出的「亡人 Deadman」預告片,裡頭描述「BB」藉由與已經腦死的母親連結,可以間接連接到另一個世界,而嬰兒艙是模擬母親子宮的裝置。很玄,非常詭異。令人難過的是,BB 在遊戲中被當成偵測「BT」的裝置,「物品」,因為某些原因,如果 BB 故障就只有銷毀一途。BB 在某方面來說,可以說是與山姆最親近的人,他們之間的連結能發展出什麼樣的劇情,非常令人期待。

20191023155623.mp4_20191031_155036.823.jpg

小編目前可以提的是,玩家必須讓 BB 保持開心,這樣才能順利偵測到四周出現的 BT 。藉由使用 PS4 手把的陀螺儀,以搖晃手把的方式來搖晃嬰兒艙,讓 BB 開心。此外,BB 的聲音會透過 PS4 手把的揚聲器發出,當時小編還以為公司鬧鬼,想說怎麼有嬰兒在哭,嚇死人。玩家可以從設定中把聲音改成而機或電視輸出。

hand 8.jpg


按讚系統

20191017180834.mp4_20191031_152510.289.jpg

小島這次巧妙的運用按讚的方式,來代替傳統的經驗值系統。透過玩家送貨的時間、貨物品質、受損狀態,收貨人會根據許多不同的評分標準來決定讚數的多寡。玩家透過這些讚數來提升自己的等級。

有趣的是,除了 NPC 會給玩家讚以外,全世界線上遊玩的玩家也可以互相給讚。以《黑暗靈魂》舉例,玩家可以在遊戲中留下訊息或是提示,讓別的玩家在各自的遊戲中看到這些訊息,算是一種另類的線上模式,雖然不能親自與其他玩家面對面,但還是能看到其他人留下的線上痕跡。《死亡擱淺》也是運用類似的形式來呈現線上功能。

玩家可以在《死亡擱淺》的「自己的」世界中看到其他玩家留下的貨物、道具、建築物等,有可能是其他人幫忙打造的橋樑、架好的梯子或是可以垂吊的繩索等。玩家自己也可以建造這些東西,同樣也會出現在其他玩家的遊戲中。玩家們互相可以對這些線上留下來的道具按讚,來表達感謝之意。

20191017180834.mp4_20191031_152437.809.jpg

有人可能會想說,「嗯?那我就一直使用別人留下來的東西就好了,何必自己讓廢資源去建造自己的呢?」如是說,這裡就可以看到「按讚系統」的重要性—為什麼當時 Facebook 會這麼紅,除了可以在廣大的網路中交友外,按讚貼文的方式也是很重要的原因,人類可以在發出一篇貼文後,透過該貼文所得到的讚數,獲得大量的認同感與成就感,感受到「我還活著啊!」的存在意識。在《死亡擱淺》中也是同樣概念。

小編在遊玩時,就是想要在這個河流上面留下一個方便過河的梯子,或是在某個基地中留下「禁止小便」的標誌,因為心中都會默默希望可以得到讚數,來獲得一些優越感。同時,這些讚數也等於經驗值,一個一舉兩得的概念。當玩家再次經過這些標誌,或是系統跳出有人使用你留下的裝置時,真的是感覺很好。

hand 8.jpg


劇情

Death-Stranding-796x417.jpg

放心,小編並沒有要劇透。這裡想說的是,《死亡擱淺》的劇情確實是這款遊戲最吸引人的地方,小島秀夫式的導演、拍攝、運鏡、畫面呈現,都可以在《死亡擱淺》看到,加上詭異,突破腦洞的故事劇情,讓人留下深刻的印象。但有些玩家可能會覺得,「如果你是為了劇情而玩遊戲,請直接去看電影。」小編認為這樣的想法是錯誤的。

舉例來說,《最後生還者》、《生化奇兵》、《潛龍蝶影》、《女神異聞錄 4》、《質量效應》、《沉默之丘 2》、《四海兄弟 2》、《秘境探險 2》、《巫師三》、《人中之龍 0》等遊戲,為什麼他們可以在遊戲推出多年後,依舊保持屹立不搖的地位?因為,儘管這些遊戲的遊玩方式、畫質可能都已經過時,但是讓玩家津津樂道、印象深刻的故事劇情將永遠不會改變。

如果把《女神異聞錄》的劇情刪除,剩下來的只有 100 小時的戰略回合制戰鬥;加入劇情,那玩家將擁有一款具有年度最佳遊戲資格的遊玩體驗。就小編目前 20 多小時的《死亡擱淺》遊玩時間,如果沒有其中引人入勝的劇情,我才不想花 80% 的時間,在那邊當個工具人到處送貨哩。

當然,這裡不是說一款遊戲的劇情比重必須超越遊玩的內容。劇情與遊玩同等重要,各司其職、相輔相成。小編認為《死亡擱淺》除了擁有吸睛的劇情外,遊玩方面也為玩家帶來前所未有的體驗。

hand 8.jpg

20191029174320.mp4_20191031_154106.002.jpg

這次《死亡擱淺》的搶先遊玩心得到此告一段落,再次感謝索尼給予本站提前遊玩的機會。如果玩家喜歡小島講故事的風格、遊玩方式以及熟悉的小島幽默與尷尬,那這款遊戲將沒有讓你拒絕的空間。至於其他還在觀望,或是完全無法了解遊戲在玩什麼的玩家(這非常正常)。小編可以說的是,《死亡擱淺》真的是一款與眾不同的遊戲,與過去玩家所玩過的遊戲皆不同,他說不定真的能像小島秀夫所說的:「當100個人玩一款遊戲後,有 100 個人說好玩,代表這款遊戲的遊戲類型已經存在。」一開始一定會有部分玩家無法接受,但最後,《死亡擱淺》說不定真的能為遊戲產業加入一個全新的「擱淺」類型分類。

《死亡擱淺》將在 11 月 8 日於 PS4 平台正式推出,小島工作室也確定將在 2020 年夏季初推出 PC 版本。




相關報導:
《死亡擱淺》釋出發售預告片!由小島秀夫親自剪輯

站內回覆

使用道具 舉報

豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-11-2 17:04

LC 點數: 690

說真的~看完部分介紹還有部分的影片遊玩!!
這款遊戲真的不知道在玩啥??
歡迎加好友~~
站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部