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[Nintendo] 隨性地玩遊戲 ─《牧場物語 重聚礦石鎮》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-10-29 15:09

文章人氣: 640

LC 點數: 5382

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遊戲的本質是娛樂,但遊戲資歷達某種程度,有些玩家會發現,玩遊戲這件事變成一種壓力。為了避免被其他玩家透露劇情,得要早早投入大把時間趕進度;不幸遭遇難關,尋求解答可能會被他人強制指點而無法以自己喜歡的方式進行等。為了盡快知道劇情、為了跟他人討論等等,悠哉玩遊戲的樂趣就會逐漸被遺忘。Marvelous 製作,10 月 17 日在 Switch 上推出的《牧場物語 重聚礦石鎮》,或許就是為了讓玩家重拾悠哉玩遊戲的樂趣,而誕生的一款新作品。

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首先要提到,本作雖然是《牧場物語》系列第一款於 Switch 推出的正統系列作,但它其實是 2003 年 GBA 作品《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》、《牧場物語:礦石鎮的夥伴們女生版》兩版本合而為一的重製遊戲。不光是畫面、模組翻新,也同時將兩版本內容融合,兩作要素一起放入,才能讓玩家體驗豐富又隨性的內容。

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《牧場物語 重聚礦石鎮》的背景設定相當單純,童年曾經度過一小段鄉村生活的主角,因為管理牧場的爺爺過世,以此為契機搬到鄉下居住,成為新的牧場主人。當然,重整荒廢的牧場,讓牧場能重新作起生意,並穩定自己的生活就是玩家最主要的目的。雖說如此,這款遊戲可不是什麼複雜的經營遊戲,而是想讓玩家輕鬆遊玩,還帶點女神跟小妖精等奇幻要素的「生活」遊戲。

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如果要說這遊戲到底有什麼困難之處,大概就是一開始的摸索吧。遊戲雖然完全繁體中文化,但對於操作、目標其實都沒有教導,玩家可以從網頁說明書來補充知識,或是真正地從一無所知開始一一嘗試。如果沒看按鍵配置實際操作,一開始的除草、砍樹、開墾要用哪幾顆鈕,都要自己亂按一遍,不過說穿了這只是小事。

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至於遊戲目標,雖然上面提到一二,但其實並沒有給明確的方向性,也就是說玩家要從哪一步著手都沒關係。遊戲有金錢項目,但沒有嚴苛到每天都要花錢維持牧場或伙食費,所以玩家可以能做的事情每一樣都先試一遍,再去想自己喜歡什麼樣的生活方式。想種田就是開墾農地,買種子播種;想當礦工就每天去後山挖礦來賣;甚至也可以什麼都不做,只靠每天撿牧場葡萄樹的葡萄過日子都行。

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也因為這樣的設計,玩家根本不需要受限於什麼攻略法則,想做什麼就做什麼、缺什麼就找什麼,再加上初期石頭要一顆顆慢慢敲;農地要一格格慢慢開墾,這些過程與步驟都是相當緩慢的,所以初期可以說就是重複著同樣的事情,慢慢地推動遊戲進度,想快也不一定快得起來,但也代表,玩家不會有進度落後的壓力。

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隨著日子過去,玩家的工作道具也會因為經驗累積而可以找鐵匠強化提升性能,就可以製造出一次可以處理三格、六格的鐮刀或鋤頭等等。不單單可以節省角色體力,也可以讓玩家角色能有多餘的時間去進行其他的事情。畢竟現實玩家悠閒玩遊戲不會累;遊戲主角進行農工還是會弄壞身體的。

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玩家角色有體力跟身體狀況兩個主要計量表,體力是只要有使用道具就會消耗,就算拿著道具對空氣揮舞也會消耗,耗光就無法再使用道具。身體狀況就某種意義來說還蠻貼近現實的,長時間消耗體力會讓身體狀況變差、雨天淋雨工作會讓身體變差等,當然要是發現身體狀況變差還不休養,自然就會病倒無法作業,得跑醫院看醫生。

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講到醫生,自然要提一下玩家的生活環境。悠閒的農村生活畢竟不是與世隔絕,鄉村中自然有鄉村的老居民在。當中從老到幼,每個年齡層都有,而玩家一定迴避不了與這些人的互動。有人負責回收玩家的產品,拿去賣錢;有人販賣種子;有人提供牲畜;工作用具必要時也得找鐵匠強化等,只要生活下去,勢必會接觸到越來越多居民。

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這些居民都有自己的設定、個性、背景故事,也都有自己的生活作息時間。配合他們的行動時間去認識他們,不單單是了解他們的人,也同時是交流感情。必要時還可以提供點意見,或者是送點禮物給意中人。一些年輕角色也能因此跟玩家角色發展出戀情,異性之間就可以結婚、同性之間就可以結為永遠的知己。

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或許就是因為遊戲主打悠閒自在的風格,所以講求的音樂不需要重潢龐魄、講求的美術不需要精細逼真。而是要偏向兒童童話般,精簡可愛,人物也做不出什麼複雜的動作,甚至遊戲初期會讓人覺得單調。但其實這點也沒什麼不好,就像筆者一再所提,遊戲的宗旨就是不希望玩家在玩遊戲時有壓力,或許要煩惱打掃開墾、或許要煩惱經濟來源,但並不會有逼迫玩家趕進度的壓力。要放空腦袋慢慢玩、要精打細算小心玩皆可,美術與音樂的田園氣息就是為此而設計。

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如果真的不知該從哪邊著手的話,遊戲還是有準備一些提示給玩家。例如居民一開始會建議玩家整備農地、買牲畜來養;大部份的地點與 NPC 都有開放給玩家去接觸;鎮上的圖書館也有資料可供參考農作與鎮上活動等等。還是想不到該怎麼辦,亂玩一通也沒關係,累了就去泡泡溫泉恢復體力,一直到找出自己玩起來最順心的生活方式為止。

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總結來說,玩家無法在這遊戲中追求到現今遊戲常見的高品質 3D、刺激動作性、充滿挑戰性的玩法等等,而是追求隨心情,想到就玩個一下下的農村第二人生。而《牧場物語 重聚礦石鎮》作為系列作新的完成型,剛剛好配合到 Switch 的特質,可以隨手就開始鄉村生活個一天。對於想脫離現實中的壓力,不想被遊戲進度壓到喘不過氣的玩家來說,是個很恰當的選擇。



相關報導︰TGS 2019《牧場物語 重聚礦石鎮》「中野魅」監督訪談報導

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