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[跨平台] 我們是鬼魅!《火線獵殺:絕境》介紹心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-10-12 10:44

文章人氣: 1026

LC 點數: 1852

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Ghost Recon Breakpoint《火線獵殺:絕境》是繼《火線獵殺:野境》後的精神續作。廣闊的開放世界、多樣化的武器與配件選擇、載具、擬真但同時也不擬真的遊玩方式(待會細說),請來美國男演員—強.柏恩瑟飾演反派角色,讓劇情更加活靈活現,這些種種要素都讓《絕境》在各方面超越前作,為玩家帶來更好的體驗。話雖如此,《火線獵殺:絕境》本身的表現又是如何,就讓我們一探究竟吧。

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首先,小編在遊玩《火線獵殺:絕境》一個小時後,有了一個簡短的心得:「《火線獵殺:絕境》就像一本一千頁的教科書,第一天上課,教授就把這本書丟在你臉上。要讀可以不讀也罷,總之這就是這學期所要教的內容。」

《火線獵殺:絕境》這次提供非常多遊玩內容,包含主線、支線、陣容任務等,在這其中,又有武器與配件的任務、情報收集、收集品,這些算是任務取向方面。角色方面則有技能職業、專精能力的選擇、消耗品的使用、武器等級等許多要素,除此之外還是有許多零碎的要素等著玩家去探索。通常來講,一款遊戲的內容要素多是一件好事,但當這些東西在新手任務結束後,一次全部蹦出來,產生一個資訊爆炸的狀態,可能會讓原本想了解遊戲的玩家失去動力。



這裡幫大家整理一下小編認為比較重要的要素,如此一來比較不會被過量的資訊沖得頭昏腦脹。

首先,同時也是小編覺得最重要的要素—「露營地」,等同於快速移動點的概念。這代的地圖「奧羅亞島」的規模算是非常大,雖然遊戲中有各種載具、直升機可以當代步工具,但想要快速到達遠處也是要花不少時間,更不用說路上可能會有高山、懸崖等不好走的地形。這時就必須去解鎖四散在各地的露營地,以目視來說,如果看到一縷細煙從地上竄起,就代表該處是露營地,玩家只需經過就可以解鎖,同時啟用快速移動的地點。

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露營地除了可以當快速移動的地點外,玩家也可以真的在該處露營休息,透過補充水分或攝取食物來得到 1 個小時的增益效果,蠻有趣的設計。玩家也可以在此處打開商店頁面購買武器、運用資源製作道具、呼叫交通工具等。此外,如果玩家想要更換職業的話,只能在露營地作更換。

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玩家看到這裡可能會想問,難道我真的必須橫跨整的島嶼,來找尋這些露營地嗎?答案是不用的,因為《火線獵殺:絕境》有情報系統,透過找尋文件、詢問當地居民或是抓住高階敵人,都能夠得到情報。這些情報包含地圖上的設施、武器藍圖位置、支線任務以及露營地,這樣的設計讓《火線獵殺:絕境》除了第三人稱射擊,還多些《福爾摩斯》偵探遊戲的味道。

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小攻略:遇到頭上有驚嘆號的敵人,可以先射擊他的腳讓他無法動彈,接下來就可以帶走他去快樂的探查情報囉!

除了上述比較小型的情報外,整個主線任務也是以這項系統所串連,透過目標面板的調查分頁,玩家可以在這裡看到所有需要調查的事項,隨著劇情推進,所知道的情報也會越來越多,最後找出主線事件的真相。這裡所列的調查其實隨推進主線,就會慢慢的補齊,並不需要玩家真的手動去找,有點像是日誌的感覺。

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除了主線與支線任務外,《火線獵殺:絕境》有一個特殊的任務類型,稱為「陣營任務」,其實就是「戰鬥通行證」,但玩家不用擔心,這個戰鬥通行證不需要另外花錢。玩家可以在接下來 2 個月內完成一系列的任務來提升通行證階級,每個階級都會有獎勵,例如裝備、武器藍圖、紋身等。「第一幕」從 10 月 1 日開始到 12 月 31 日。

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陣營任務也可以透過獲取情報來得到新的任務,基本上要升到滿級應該不會太困難。只是必須老實說,陣營任務相較主線或支線,作業感會比較重。

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技能部分,這次《火線獵殺:絕境》分成四種主要職業,分別是「戰地醫護兵」、「突擊者」、「黑豹」以及「神射手」,每個職業都有各自獨特的能力,且透過職業挑戰可以升級該職業的素質。玩家可以都點,但必須在露營地中才能更換職業。技能樹方面則是分為能力、被動以及專精,專精部分只能最多裝備3種,玩家可以視情況更換。

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主線劇情這次邀請到美國男演員—強.柏恩瑟來飾演反派角色,他演過的作品有《陰屍路》、《怒火特攻隊》、《制裁者》等,因為小編看過這些作品,所以在遊戲發售前相當期待這次反派角色的表現,加上《火線獵殺:絕境》的宣傳影片幾乎都以強.柏恩瑟來作宣傳重點,照理來說他的戲份應該很多吧!?但期待越高,摔的越重。

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強.柏恩瑟飾演《火線獵殺:絕境》中的主要反派角色「沃克上校」,他之前與玩家一樣同樣屬於鬼魅的一員,但因為某個原因開始反叛,成立「戰狼」組織,運用無人機技術控制整個奧羅亞島。這樣的反派設定,背後發展的潛力視非常大的,再加上強.柏恩瑟一臉「硬漢」的形象,透過演技是能夠創造出如同《極地戰嚎3》那類有魅力的反派。但實際玩下來,強.柏恩瑟的戲分卻不多,通常只會出現在玩家主角的回憶中,讓官方整體的宣傳手法變得有點荒謬,令人感到可惜。

但還是不得不說,每當強.柏恩瑟出現時,整個感覺、氣場就是不一樣,透過真人演譯遊戲中的角色,真的可以帶來更大的戲劇張力。

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心得

什麼好玩?

小編認為《火線獵殺:絕境》最好玩的地方在於透過情報得知武器藍圖的位置,然後透過潛行或是硬碰硬的方式,闖入敵方基地獲取藍圖的過程。這其中包含一些角色扮演,掠寶的元素,經過努力最後得到獎勵,一直都是一款遊戲必須提供給玩家的要素,《火線獵殺:絕境》在這一部分作得相當不錯。

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除了武器藍圖,《火線獵殺:絕境》的武器也有稀有度的分別,從普通的灰色到傳奇的黃色,提供玩家掠寶刷裝的目的,加深遊戲的耐玩度。透過收集武器藍圖,打寶掉裝,讓玩家成為一個真正的武器收藏家!

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角色的動作作得相當精細,不管是跑動、匍匐、翻滾,甚至是下坡時造成的不平穩都有作出來。同時如果玩家受到嚴重傷害,普通的補血針是行不通的,一定要使用較花時間的包紮才能止住傷勢,同時角色的行走也會顯得一拐一拐的,非常「擬真」。

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最後真的不能不提遊戲中的任務標記系統,堪稱時下遊戲最方便的系統也不為過。遊戲中的任務非常多,玩家只須對任務按下Tab鍵就能將任務顯示在UI面板上,還可以同時釘選3個。要換任務也非常容易,一樣按下Tab鍵,並選擇想要更換的任務即可。這樣描述可能有點抽象,玩家很難感受,但簡單來說,整個標記任務的流程非常直覺,不需要多想即可一鍵完成,完全不用選擇接受或拒絕。

什麼不好玩?

上面提到擬真,角色的動作以及遊玩過程確實都非常擬真,但其中有一個老鼠屎,壞了整鍋粥。他的名子較作「兩光的敵人」,敵人的 AI 實在稍顯不足,有時小編明明就在轉角處朝敵人腳上開槍,敵人還是站在原處四處查看,最後大聲說:「可惡!失去敵人蹤影了!」我就在你前面阿〜!

高難度的地點則是直接擺上大型無人機,以超敏感的偵測範圍防守整個地區,這些無人機真的就要打弱點,或是與夥伴團隊合作才能順利打倒,硬碰硬的話只有死路一條。當然,這樣的設定確實有挑戰性,但當每個高難度地區,都是丟一隻大型無人機交差了事的話,就顯得有點隨便了。

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敵人智能不足其實也打亂《火線獵殺:絕境》想要呈現的遊玩方式。《火線獵殺:絕境》許多戰略取向的選擇,透過無人機偵查敵人;與隊友一同使出同步射擊;透過潛行暗殺敵人等,這些都是相當吸引人的遊玩方式。但因為敵人太過兩光,很多時候其實直接扛著槍,衝進敵人基地硬碰硬就行了…有時小編還會想要讓遊玩體驗有趣些,硬是要用潛行的方式一隻一隻的慢慢收掉敵人,但心裡深處其實知道只要丟個手榴彈,掃射一下,就能快速解決。



結論

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小編有時候會想像,如果《火線獵殺:絕境》不是一款開放世界遊戲,而是像《縱橫諜海》這樣以單人劇情為重,一個關卡一個關卡的遊戲,不知道會不會有更好的效果。現在「開放世界」是遊戲產業受歡迎的遊戲類型,但因為受歡迎,有多少遊戲反而受到這樣的束縛而導致無法發揮更好的成果。

以地圖方面來說,《火線獵殺:絕境》中的「奧羅亞島」缺乏玩家可以共鳴的帶入點,玩家在遊戲中看到的山就是山,河流就是河流,不會有特別的感覺。與《刺客教條:奧德賽》不同,奧德賽是以整個古希臘所打造的開放世界,其中充滿玩家耳熟能詳的傳說故事以及歷史景點,這樣的開放世界就能夠讓玩家產生興趣。

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此外,開放世界往往都有細節不完善的問題產生,有時會出現 NPCs 卡在奇怪的地方、車子飛天、bug 的產生等。如果《火線獵殺:絕境》是一款關卡式的單人劇情遊戲,保留它本身良好的武器系統、動作表現,這些問題都可以順利解決。當然,這也是因為小編偏重遊戲的劇情,加上強.柏恩瑟的戲分過少(可…可惡)所作出的見解。

《火線獵殺:絕境》本身還是一款達到標準的開放世界遊戲,雖然小編一直嘴砲強.柏恩瑟的戲分,但整體的劇情並不差。加上收集武器以及稀有度的設定,都讓整體遊戲的耐玩度提高。不管是與好友一同遊玩或是成為孤狼獨自奮戰,其提供的戰略、射擊、潛行、情報收集、武器客製化,都能帶來非常有趣的遊玩體驗。如果玩家非常喜歡開放世界、第三人稱的射擊遊戲,那《火線獵殺:絕境》是玩家今年不可不玩的遊戲之一。




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