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[PS4] 《人中之龍 7》系統情報大公開 ─ 系列總製作人「佐藤大輔」訪問報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-10-9 15:30

文章人氣: 162

LC 點數: 4975

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針對預定 2020 年 1 月 16 日發售的《人中之龍》系列最新作,PlayStation 4 遊戲《人中之龍 7》,SEGA 既 2019 東京電玩展後,特定為台灣玩家準備額外機會,邀請台灣媒體前往 SEGA 試玩《人中之龍 7》,並且訪問《人中之龍》系列總製作人「佐藤大輔」先生。有幸受邀的 Game LIFE 也在幾近專訪的形式下,請教佐藤先生各種問題,帶給玩家獨家情報。

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訪談活動中提供的試玩版與東京電玩展的版本相同,差別只在語言介面為繁體中文。試玩內容中,主角「春日一番」與兩名同伴的目的就是前往求職中心找工作。就移動與劇情演出介面來說,和《人中之龍 6》並無太大差別。透過即時運算與無對話框的演出讓玩家體驗一般劇情時也能像在觀看影片。在廣大的城市中四處閒逛,並且右下角小地圖的桃紅色標示會告知玩家主要目的地。

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當然變更最大的就是戰鬥部份,雖說是變成指令式回合制角色扮演,但卻不像一般角色扮演,人物都是乖乖站在原地,而是真的會像打架一般,四處走動、叫囂,人物的走位也會影響複數攻擊能攻擊到的人數。《人中之龍》系列特有的「極意」攻擊與「QTE」派生傷害也有保留,只是從消耗「極意」量表變成消耗 MP。

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先前的情報就有提到過,求職中心就形同《勇者鬥惡龍》的轉職神殿,玩家可以分配隊伍角色的職業,決定角色在戰鬥中的定位。基本上除了一些特別的限制,每個角色大部份的職業都能轉,不過也有些固定職業,例如春日一番的「勇者」。

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另外,還會有些支線事件關係到「外派幫手」這個系統,戰鬥中花費一些資金叫來幫忙戰鬥的「外派幫手」中,玩家也可以看到一些熟面孔,例如過去鬥技場交手過的外國人、喜歡裝嬰兒玩樂的黑道老大等,這個發現也令人興起了另外一種期待,這個期待的答案如何,就請從以下的訪談內容了解。



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Q︰作為系列新作,推出新主角勢必會造成部份玩家的反彈,製作群打算用什麼樣的方法來傳達春日一番這個新主角的魅力呢?

A︰畢竟原本的系列故事在《人中之龍 6》完結,所以形式上我們一定要推出新主角。春日一番跟桐生一馬這種英雄型的人物是個完全相反類型的主角,他不像桐生一開始就充滿人望,是個一無所有的主角,這樣的他如何從最底層慢慢往上爬,就是這次主角的特點。

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Q︰從試玩版中可以感受出春日與同伴間充滿著幽默的氣氛,這也是此次劇情的特質嗎?

A︰就像剛才所說,他是個一無所有的人,但他的個性與處境相反,是個相當積極的人,系統與劇情都強調夥伴的存在,就是要讓大家看著他如何和同伴一同活潑地往上爬。

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Q︰可以加入隊伍的夥伴人數總共幾人?

A︰含春日一番在內總共有七人。

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Q︰含春日在內的六個同伴都是跟以前系列完全無關,本作原創的角色嗎?

A︰能加入隊伍的都是本作才登場的角色。

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Q︰外派幫手部份,我們可以看到一些過去系列的配角登場,這是不是代表過去系列的重要角色也有可能作為外派幫手登場協助戰鬥?

A︰這次雖然是全新系統,但既然標了 7,就表示世界觀是延續整個系列的,當然以前的角色,甚至是組織都還存在,自然有可能會登場。只是哪些過去人物會登場,這就要看故事安排了,會不會出現甚至變成外派幫手,這點還無法確定。

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Q︰《人中之龍》系列變成角色扮演遊戲,大家都以為只是愚人節企劃,沒想到會成真,所以說愚人節當時是故意放出這個情報測試水溫嗎?

A︰的確《人中之龍》系列變成角色扮演遊戲這點是在愚人節當時就已經決定好了,因此當時放出情報多少有看風向的企圖也是事實。

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Q︰春日一番喜歡《勇者鬥惡龍》這個設定是配合這次要設計成角色扮演遊戲在加入的設定嗎?

A︰對,因為我們想做角色扮演遊戲,所以才這麼設定。雖然以年代來說,當時的《勇者鬥惡龍》可能已經出到第四第五作了,但留在春日心中的,一直是第一作,最原始的《勇者鬥惡龍》。

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Q︰角色扮演遊戲都有所謂的練等級要素,這作是否不需要特別練等級,正常推進主線就能夠全破?

A︰等級設定這是一定要有的,目前設定上也的確可以提前前往敵人較強的區域,但我們有順著劇情去分配敵人強度,所以希望玩家能好好跟著劇情走,正常地提升等級。

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Q︰在技能的學習方面,這次沒有天啟這個要素了嗎?純粹就是靠提升等級學習新技能?

A︰還有小遊戲,玩家只要在小遊戲中達成特定條件就能學會新技能,至於小遊戲達成什麼條件才能學技能這點是否為公開訊息,我還不能確定,的確讓玩家自己摸索出可以學技能這點也相當有趣,但畢竟還在製作中,還需要確認。

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Q︰遊玩這作得拋開過去系列的想法,去體驗時間較長的戰鬥嗎?

A︰畢竟動作與角色扮演的操作性就是完全不同,但我們有準備 auto 模式,也盡可能會加入演出 skip 功能,讓戰鬥變得更順暢迅速。今後我們會加入更動作性的要素,例如 QTE 的派生,只不過這部份還在調整中,我們在避免加太多 QTE,這樣就會變成動作遊戲而不是角色扮演了。

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Q︰auto play 的 AI 看起來還不是很機靈,這部份是還在調整嗎?

A︰還在調整中,今後可以讓玩家決定 AI 行動的方向性,例如優先回復、優先攻擊的設定。

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Q︰關於轉職部份,可以轉的職業要如何增加?轉職是否也真的像《勇者鬥惡龍》一樣有上級職業?

A︰畢竟我們是設定成求職中心來轉職,有上級職業這樣會很奇怪也很麻煩,所以我們是設定成只要人物能力數值符合就可以轉,玩家須靠遊樂設施與等級提升數值來滿足特定職業轉職條件。關於職業增加方式是會隨著故事進展還是要靠支線劇情,這點還要確定,因為還在製作中。

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Q︰各職業學會的技能會在轉到其他職業時保留下來嗎?例如 A 職業練滿後轉到 B 職業,到還是可以使用 A 職業的技能。

A︰首先,轉職基本上有性別限制,男女可以轉的職業不同。因應轉職,有些技能可以保留有些不行,包含主動或被動技能皆為如此。這是為避免讓角色養成都變成固定模板,如果所有職業都能繼承技能,那玩到最後應該就會變所有角色都是一樣職業或能力了,我們希望大家去摸索各職業的特色與定位。



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以上就是《人中之龍》系列總製作人「佐藤大輔」先生訪問報導,雖然可以看出在情報方面,製作群因為尚在製作階段而有所保留,但多少已經可以看出方向性了。為了台灣玩家,佐藤先生也特定留下了以下發言,希望台灣玩家能夠支持《人中之龍 7》。

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「這次推出了新主角與新系統,的確會讓玩家間產生兩極的反應,或許春日一番這個主角會有玩家厭惡,甚至不受歡迎。但我們會努力讓玩家能夠接受,盡力表現出《人中之龍 7》有趣之處,帶來充滿遊戲性的體驗。還請各位玩家到時務必嘗試,親自遊玩看看本作。」



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