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[跨平台] 創造自己的 NBA 傳奇吧!《NBA 2K20》MyCareer 心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-9-29 10:40

文章人氣: 505

LC 點數: 1492

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《NBA 2K20》是籃球類遊戲的第一把交椅,憑著 NBA 正式授權的遊戲內容,想要玩到最正規的籃球遊戲非《NBA 2K》系列莫屬。當然,其響噹噹的名號背後,有的是極細節的操控方式,各式各樣的運球、防守、進攻、策略、得分,每一樣都透過龐大的真實數據資料來呈現每位 NBA 球員的打球方式,可謂真材實料。

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但是,在這款打著 NBA 名號的籃球遊戲背後,有著人盡皆知,惡名昭彰的要素。《NBA 2K》裡每個好的環節,例如擬真度、球員、動作、細節,其背後似乎都存在著一個黑影,揮之不去。這團黑影存在於每個《NBA 2K》的隙縫中,伺機而動,玩家稱它為「微交易系統」。

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近年來,玩家對於電玩遊戲中出現的微交易系統積極的表達不滿,讓許多遊戲廠商開始改變行銷策略,去除微交易系統的存在。但《NBA 2K20》顯然有另一種打算,他們決定更進一步的推廣微交易系統,大至球員卡片,小至球員的球鞋,甚至推出如賭場般的遊玩方式,讓抽卡的方式更上一層樓。

繼續談下去的話,還有很多可以講,但也很可能會讓雙方意見玩家吵的不可開交。這次的心得,小編決定專注在《NBA 2K20》MyCareer 模式上,也就是生涯模式。這次 2K20 帶來的生涯模式可說是有著卓越的進步。歷年來的《NBA 2K》MyCareer 模式都有著慘不忍睹,尷尬、不知所以然的劇情設定,更別說 2 年前讓玩家扮演一名 DJ,然後受到 NBA 邀請成為職業選手這種天馬行空的劇情了。



文章開始

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這次的《NBA 2K20》MyCareer 描述一段能讓玩家投入、貼近現實的劇情。玩家將扮演一名大學生,為同伴出聲、與教練發生衝突。收錄多場大學比賽、選秀、訓練、經紀人、夏季聯盟,帶領玩家一步一步地朝 NBA 大聯盟前進,當玩家終於踏進 NBA 後,因為之前的努力,會有實至名歸的感受。

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這代 MyCareer 邀請到英國男演員—伊卓瑞斯.艾巴,出演教練的角色,其中的演藝與表現可說是填補前系列作所不足的部分,精彩的演出。很難想像由一名真正的演員來演出角色,能夠為劇情補足這麼多的深度。

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劇情的長度拿捏得恰到好處,大學生涯、選秀、訓練、夏季聯盟,每個環節都沒有過度冗長的劇情,雖然長度不長,但其中的內容也是五臟俱全,讓玩家與自己創造的角色共同成長,並透過努力來爭得選秀的順位。當小編被自己的第一順位球隊選中後,真的有種想要跟角色擊掌的衝動。

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除了選秀成功的成就感外,小編這次還有另外一個很大的收穫,那就是了解到 NBA 球員不單單只是球場上打球的籃球員而已,他們同時也是非常精明的生意人。在玩家推進 MyCareer 的劇情途中,因為玩家所打響的名氣,會開始有廠商提供贊助的合約,玩家可以選擇去聽取這些贊助商的合約或是拒絕,而這裡頭可以了解到一名球員,與其背後合作的廠商是多麼重要的事情。不管是 NBA 還是其他運動,球員不可能打一輩子的籃球,因此在名氣正響亮時,積極與他人或廠商建立人脈,才能保障自己的未來。這些都是小編之前所沒有想過的是,平常就是在電視上 Kobe!Kobe!的喊,但其實仔細想想,Kobe Bryant 背後是一間多麼龐大的企業阿。

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當然,玩家在《NBA 2K20》所遇到的贊助廠商,其實也就是一種置入性行銷,但要說這樣的置入性行為很討厭嗎?其實小編認為還好,因為這畢竟是真正 NBA 生涯所會面對的事,反而有種專業的感覺。

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提到置入性行銷,不得不提這次 MyCareer 背後的劇情編導其實是由「詹皇」勒布朗.詹姆士的公司 SpringHill 所執導,詹皇本人擔任執行製作人的位置。同時,SpringHill 的共同創辦人—馬維里克.卡特也是 MyCareer 劇情中的角色。玩家猜到了嗎?每當卡特在劇情出現的時候,就是在幫 SpringHill 打廣告的時候。小編認為這就是一款由大型企業主導的遊戲,都會面臨的問題。NBA是一個超級龐大的產業,其中的生意數也數不清,而《NBA 2K20》當然也要挑幾個上肩。《NBA 2K》不可能會是一款單純的籃球遊戲,這是玩家必須接受的事實。

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MyCareer 還有一點讓小編覺得非常受用,那就是劇情不斷強調玩家必須自己作出選擇,不管是贊助商、球隊還是是否參加訓練,經紀人都會強調他只是提供數據及意見,但最終的選擇還是得靠玩家自己決定。能夠明確感受到生涯模式想要告訴玩家的理念。此外,生意就是生意,就算雙方可能是朋友,但在生意的檯面上,沒有人會感情用事,浪費沒有意義的時間,因為一切都是生意,這次的獵物飛了,就趕緊去找下一個吧!

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寫著寫著,好像有點偏移《NBA 2K20》的主題,但小編想說的是,這次的 MyCareer 模式做得頗有深度,也能讓玩家反思,可以說是相當成功的作品。

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最後,還是得談一下遊戲中的微交易系統,就算今天談的是 MyCareer 生涯模式,其中還是有許多想要讓玩家花錢的要素。最明顯的就是角色的能力值,例如三分投籃、罰球、防守、上籃的能力等等,這些都可以透過遊戲幣來購買升級。當然,玩家每一場比賽的最後都會依造玩家的表現來給予遊戲幣,所以理論上,玩家是可以透過遊玩來賺取遊戲幣,達成升級的目的。問題在於,能力直升得越高,其花費比例堪稱指數型成長,花費金額有點高得嚇人。玩家一場平均的收入可能有 1000 點上下,但能力值到後期就是幾萬點再跑的,整體感覺就像在逼迫玩家花台幣來購買遊戲幣。而這些都還不包括角色的服裝、角色面板、球場等,更不用說還有 MyTeam 模式等待著玩家了。

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《NBA 2K》系列每年都在出,每年都有微交易系統的爭議,但是,這背後還是有玩家願意掏腰包來購買遊戲。這可能是因為《NBA 2K》系列在籃球類型遊戲中,沒有可以與其競爭的對手,讓官方能推出這類型的行銷策略。

嘿!雖然現實很殘酷,但這次的《NBA 2K20》有著傑出的 MyCareer 劇情,加上玩家始終可以在快速比賽中操控自己最喜愛的球隊,或是歷代明星球員來體驗最真實的 NBA 籃球,儘管遊戲有好有壞,對於熱衷於籃球的玩家,《NBA 2K20》還是能提供最佳的籃球遊戲體驗。

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