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[跨平台] 評析跟《戰地風雲》一樣好玩的大型對戰模式!─《決勝時刻:現代戰爭》

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-9-28 10:47

文章人氣: 467

LC 點數: 856

影片跟文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇~不過建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~~




天要來介紹的是地面戰爭模式(Ground War),還有提出兩點建議,歡迎大家一起來討論~而為了能方便大家想像,影片裡有時會出現《戰地風雲》的例子,因為筆者兩款遊戲都有玩,而且覺得有些優點可以參考隔壁棚。請注意,筆者並沒有要兩款作品一較高下的意思,畢竟本身很討厭誰說誰比較好──就跟不同平台間誰比較好一樣──兩款遊戲都有其優缺點與特色,比較只會沒完沒了……而且 COD 確實鮮少推出這種大模式,它也許不是最完美的,但它可以透過不斷改進來凸顯自己的價值~

廢話不多說,那我們開始吧!

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地面戰爭跟《戰地風雲》的征服模式很類似,皆為非對稱地圖,只是場面沒那麼大,所以兩軍在交戰上的節奏非常快;加上《決勝時刻》系列本身的步調已經很快了,現在人一多,場面更混亂。不過這也是筆者很喜歡 COD 的其中一個原因:快速,同時也是在《戰地風雲》裡鮮少體會到的樂趣~

地圖上的旗幟得去佔領才會加分,到手後可以重生在該佔領點上。佔領的方式跟 BF有些不同,因為不用先消掉敵方的佔領值後再充值我方的佔領進度,只要消掉敵方的進度條後就會直接轉為我方陣地。這樣的設計會提高士兵在戰場上的流動性,原因為不用花時間再做一次相同的事情。

這個 32 打 32 的模式甚至引進了一些載具,讓 COD 玩出新花樣!例如直升機、越野車,還有能殺爽爽的 APC。反載具武器在該模式裡很重要,請玩家們務必攜帶火箭筒,當然如果你都躲在屋子裡就沒有這個困擾。但也就是因為增加了載具,所以產生了一個很大的問題。以下是第一個得改進的建議:

反載具武器的必要性

由於 COD 一直以來都是強調小規模的刺激戰鬥,因此玩家們多半不會拿火箭筒,畢竟跟小槍比起來,手槍的擊殺效率較高──應該說,拿出小槍的時機為你離敵人很近,所以務必要快──然高階的連殺獎勵裡有些是可以讓玩家們親手操縱高掛在上的空中載具,然後用槍炮猛轟地面。這時候如果沒有火箭筒,那就只能剉咧蛋……當然有人會拿火箭筒沒錯,只是比例實在太低;無論是小型或 20 打 20 的模式,你也很少看到有人是專職反載具。

相較之下,《戰地風雲》就沒有反載具的問題,因為它強調的是大型戰爭,所以一開始就是以「大型戰鬥」當思考方向;突擊兵除了主武與小槍外,還有另外兩種反載具裝備。COD 在這點得稍微改一下,鼓勵或提高玩家們拿反載具武器的意願;具體作法像是在場上增設反載具武器供玩家拾取、用一個特殊技能讓玩家多攜帶火箭筒、增設反載具的固定武器,reddit 上也有人建議可以移除高階的擊殺獎勵,或是另外新增可拿反載具武器的擊殺獎勵。

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重生問題

不知道各位有沒有遇過這種情況:剛重生就被打。不得不說這是個很嚴重的問題,而且一定得改進!假設筆者的論點正確的話,地面戰爭的重生機制跟小型戰鬥的模式並無二致。各位在玩遊戲時可以稍微注意一下,看重生時是不是都那幾個固定的點。如果你有注意到的話,便能體會它的缺點:敵人能輕易掌握你的行蹤。重生點系統如果沒有學《戰地風雲》,會把玩家們重生到相對安全的隨機地點的話,就只有滿肚子火......筆者認為在大場面的戰鬥裡,重生系統有重新設計的必要。

好了~那麼影片到此,希望各位會喜歡^^



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