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[跨平台] 《瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運》製作人「大橋宣哉」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-9-23 17:29

文章人氣: 395

LC 點數: 4975

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SEGA 預定 11 月 1 日發售的 Nintendo Switch 專用遊戲《瑪利歐 & 索尼克 AT 2020 東京奧運》作為 SEGA 今年度推出的第二款奧運類別遊戲,勢必要表現出跟原遊戲不同的要素,才能確實地吸引玩家。為此,SEGA 特地趁著 2019 東京電玩展期間,讓台灣媒體有機會訪問本作製作人「大橋宣哉」先生,並透過以下的訪談內容,幫助玩家認識這款有著兩大明星人物共演的運動遊戲。



Q:您好,首先可以麻煩大橋先生自我介紹一下嗎?
大橋:啊,好的。我是 SEGA Games 的大橋,擔任《瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運》以及 SEGA 攤位上另一作,《2020 東京奧運 THE OFFICIAL VIDEO GAME》這兩款遊戲的製作人。請多多指教。

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Q:我想先請教,為何這一次會想(在遊戲中)加入 1964 年的東京奧運呢?
大橋:是的,一開始的契機是因為 2020 年東京奧運,是史上第二次在日本舉辦的奧運,所以在製作過程中,就曾提到想在遊戲中展現之前 1964 年的奧運。

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Q:這款遊戲將會如何運用到 NS 的 Joy-Con 功能呢?遊戲中哪些競技項目會推薦使用 Joy-Con 呢?
大橋:遊戲中當然少不了 Joy-Con 的體感操作,例如揮動、跳躍等動作。遊戲的多人模式,也很注重使用 Joy-Con 好友們聚在一起玩的體驗。關於競技項目,這次在遊戲中增加了 2020 年東京奧運新的四種競技項目,其中一項「運動攀岩」需要用左右手搖動 Joy-Con,就像實際攀岩時的動作一樣。揮球拍時,羽球也會往揮動的方向飛出去,用力揮就會飛到球場另一端,輕輕揮時就會飛到網前,讓玩家發球時除了左右方向以外,也能運用力道控制遠近,擾亂對手。

Q:本遊戲有對應 amiibo 功能嗎?如果有的話,在遊戲中會有什麼樣的作用 ?
大橋:雖然很多人在問這一點,但本遊戲沒有對應 amiibo 功能呢(笑)。尤其台灣方面很常問這個問題,大家都喜歡 amiibo 嗎?

Q:是啊,非常受歡迎呢。
大橋:啊~原來如此。

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Q:對 1964 年奧運有印象的人幾乎都快 60 歲了,這次在遊戲中加入此內容,是有打算網羅各個年齡層的玩家嗎?
大橋:本遊戲主要針對兒童市場,還有會跟孩子們一起玩遊戲的父母、兄弟姊妹們,為家庭取向的遊戲。還記得 1964 年奧運的長輩,大概都是家庭中輩分最高的人吧(笑),可以的話,希望爺爺奶奶們也可以一起來體驗這款遊戲。遊戲設計成讓任何年齡層都可以輕易上手。

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Q:本遊戲的 1964 年奧運競技模式,與一般的 3D 遊戲模式最大的差異是什麼呢?
大橋:最明顯的就是遊戲畫面完全不一樣,以前都是像紅白機一樣的點陣圖,或是像 Mega Drive、Genesis Nomad 那種類型的遊戲畫面來呈現 1964 年的模樣。其實在 1964 年時,連紅白機都還沒出現呢(笑),但在遊戲中的設定是「以 1964 年奧運為主題的神祕遊戲機《東京奧運 64》」,故事模式中,馬力歐跟索尼克會被吸進遊戲機中,並參加 1964 年的奧運項目。

除了畫面上的差異,1964 年與 2020 年的奧運有幾項競技項目是重複的,但像「運動攀岩」等都是以前沒有過的項目。作為一款 2020 年的運動遊戲,本遊戲有許多值得玩家鑽研的地方,但操作非常好上手,對新手而言門檻也不會太高,但若想提升自己的成績,就要磨練本身的技巧,這就是運動遊戲的醍醐味。1964 年的遊戲基本上都是快速連打按鈕、或是瞄準時機按下按鈕,玩遊戲的方式跟現在不一樣,所以希望玩家能在這款遊戲中,感受到與從前不一樣的畫面及遊戲體驗。

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Q:遊戲中的角色都有特殊技能,角色的強弱也不一樣,那要怎麼樣維持遊戲平衡呢?
大橋:啊~這點真的很難拿捏呢,製作過程中我也感到傷透腦筋呀(笑)。像索尼克這個角色,一瞬間就能跑完百米衝到終點,這樣根本不構成比賽。但索尼克的特色就是腳程快,所以在遊戲中他是速度最快的角色,但相反地,要比技巧或體力的話就會輸給其他角色。我們讓角色們各有一長一短,來保持遊戲的平衡,不論哪個角色都有公平競爭的機會。

百米賽跑是個非常單純的競技,比賽一開始,大家就開始跑,先到終點的人就獲勝,規則就是這麼簡單。但其中也包含掌握起跑衝刺時機、連打按鈕、操作 Joy-Con、加速後維持跑步速度,甚至是必殺技等種種因素,這些都會因遊戲角色不同而有所差異。碧姬公主跟庫巴對決時,碧姬公主是全方面都很強的角色,所以比賽開始到中途都是遙遙領先,而庫巴雖然體力比較好,但速度比較慢,被大幅拉開距離,這時只要用庫巴的必殺技,就能立馬追上碧姬公主,所以當兩邊玩家的操作 巧都很完美時,反而難分軒輊呢。

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Q:每個角色的必殺技都是不一樣的嗎?還是說在同一個競技項目中,都是使用相同的必殺技?
大橋:每位角色都有獨自的必殺技。

Q:目前遊戲中已經有許多任天堂及 SEGA 的角色登場,之後會有更多知名角色出現在遊戲中嗎?還有一個問題是,本遊戲會與 2020 年東京奧運作任何連動嗎?
大橋:很可惜,目前尚未決定會不會推出新角色,我反而想問問大家,想看到那些角色登場呢?

Q:可愛的……還有很強的角色吧。
大橋:除了任天堂及 SEGA 的角色之外的話,例如小精靈之類的嗎?

Q:小精靈!會希望他在遊戲中登場呢!
大橋:原來如此啊~這要問問看其它公司了(笑)不能擅自借用別人的角色呢。

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Q:那麼奧林匹克的官方吉祥物有可能登場嗎?
大橋:啊~其實那兩隻吉祥物會在另一款《2020 東京奧運 THE OFFICIAL VIDEO GAME》中登場喔,「未來」(Mirai)和「永遠」(Towa)將與玩家角色一起出現,也是玩家可操縱角色。因為他們的頭很大,看起來很有魄力呢,以那樣的身材奔跑、打籃球,還有灌籃的精彩畫面,請各位玩家一定要親眼看看。不過很可惜,他們不會在《瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運》中出現。

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Q:瑪利歐與索尼克都是日本遊戲中的代表性角色,當初是在什麼樣的契機下,促成這次合作呢?
大橋:《瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運》是本系列第六作,第一作是 2008 年的《北京奧運》。其實任天堂及 SEGA 之間很早之前就在討論想讓瑪利歐與索尼克一起合作,哪邊先提的我也記不得了,應該是我們這邊吧(笑),總之一直想找機會讓兩位角色合作,但一直想不到該怎麼作。這兩個角色是各自代表任天堂及 SEGA 的重要 IP,瑪利歐有著他獨自的設定與世界觀,這點索尼克也是一樣。什麼樣的場合,才能讓不同世界觀的角色共存呢?這點是最大的問題,但瑪利歐與索尼克的世界觀中都不存在奧運,審視過兩者的世界觀後,覺得帶入奧運這項活動不會顯得突兀,所以才定案。在試作期間,我們讓瑪利歐與索尼克在競技場中賽跑,任天堂及 SEGA 看了都覺得「這樣可行喔!我們就來做做看吧!」,一切就從這裡開始。

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Q:現在 eSports 很熱門,日美都在推行 eSports,SEGA 在遊戲中會加入 eSports 的部分嗎?
大橋:本遊戲目前沒有這樣的預定,但 SEGA 有在推行 eSports,像是魔法氣泡 eSports 前陣子在國民體育大會舉行全國都道府縣對抗賽等等。

Q:製作人有沒有推薦使用哪個角色呢?本遊戲因為是 SEGA 製作,會不會因為私心而出現索尼克比瑪利歐強的狀況呢(笑)?
大橋:沒有這種事(笑),每個角色取勝的機會都是同等的。不過至今為止的系列中,多多少少會出現某個角色特別擅長某項競技的情形,所以遊戲發售之後,玩家的成績會出現在線上排行榜,就會看見排行榜上成績好的角色中哪個角色佔 的比例最多,角色性能間的差異也許會出現在這種地方吧,只是在遊戲發售前還看不出來。最好的情形是不論哪一個角色,都有登上排行榜的機會,雖然至今為止的遊戲中,很少有過這種情形,但我們作遊戲時是懷抱著這樣的期望。

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Q:這款遊戲比較偏向低年齡層,但小朋友常常會輸不起,製作人有沒有推薦小朋友使用哪個角色比較容易取勝呢?
大橋:最適合新手的應該還是瑪利歐吧,因為瑪利歐是能力值最平均的全方位型角色,索尼克雖然速度很快,但有著其它缺點,全方位型的瑪利歐反而比索尼克更好操作,也很適合拿來練習。

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Q:當初在製作這款遊戲時,有沒有哪些奧運的項目在製作上出現瓶頸,而無法納入遊戲中呢?
大橋:這個嘛~製作中沒有刪除項目,我們在一開始就曾討論過要將那些競技項目加入遊戲中,提案非常之多,也曾討論到能用 Joy-Con 作出什麼樣的動作,可是切換成按鈕操作時舊行不通,這種項目就會被剃除。經過這樣篩選之後,我們挑選的項目都有出現在遊戲中,沒有任何一個項目在途中被放棄呢。

Q:真期待遊戲上市,感覺很適合三代同堂一起玩呢。
大橋:謝謝,三代同堂一起較量,感覺挺有意思的呢。

Q:最後再請您對亞洲玩家說句話。
大橋:東京奧運在亞洲舉辦,希望各位玩家能一起享受奧運的氣氛。奧運開賽後,相信日本與台灣、香港及韓國的參賽選手們也有機會在場上較勁,而《瑪利歐& 索尼克 AT 東京奧運》可以透過連線與來自各個國家的玩家對戰,希望大家在遊戲中也能開心地一較高下,請大家一定要買喔!




以上就是 2019 東京電玩展中,與《瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運》製作人「大橋宣哉」的訪談報導。從內容可以得知,SEGA 對奧運類型的遊戲製作算是相當有經驗且心得,再加上這次能夠與任天堂合作,在這注目度之下也做了不少準備。當然,這一款新作究竟能否搭上 2020 東京奧運的浪潮,就要看玩家的支持了。



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