| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[PS4] 《人中之龍 7》橫山、坂本製作人聯合訪談

Toshi ( 管理員 )

文章日期: 2019-9-23 16:10

文章人氣: 450

LC 點數: 718

logo.png


由 SEGA Games 製作,預定於 2020 年 1 月 16 日推出的戲劇性角色扮演龍が如く7 光と闇の行方《人中之龍 7 光與闇的去向》,在本次合東京電玩展 2019 期間接受了我們的訪談,以下為訪談的內容。

Q:首先請兩位製作人自我介紹一下。
橫山:我是《人中之龍 7》擔綱製作人之一橫山,以前是以腳本的形式參加,從《人中之龍 5》開始參與主要企畫,請大家多多指教。

producer.jpg


坂本:我是製作人之一坂本,過去都是以兼導的身分參與《人中之龍》的製作,這次以製作人的身分參與了遊戲的設計,請大家多多指教。

Q:之前聽說7代得到了堀井雄二先生的授權,會出現《勇者鬥惡龍》的內容,想知道關於這次合作幕後的情報,是誰提出合作的呢?對方聽聞合作時有什麼反應呢?
橫山:關於《勇者鬥惡龍》並無與遊戲有連動,只是在遊戲中會提及與《勇者鬥惡龍》相關的內容,才會去取得堀井雄二先生的許可。我們從《人中之龍 5》就開始想春日一番這個角色的背景故事,春日一番是在風俗店誕生的孤兒,大家都不知道他的父母是誰,他被店長收養,不久之後店長也過世,無依無靠的他是由風俗店的員工們一起扶養長大,在這樣子的少年時代,有一天他在風俗店的事務所裡發現不知道是誰遺留下來的《勇者鬥惡龍》遊戲,我們在描繪他的少年時代時,他從《勇者鬥惡龍》得到非常多的勇氣跟夢想,他也非常憧憬作為勇者去冒險,想像到這部分的時候,我們希望能讓《勇者鬥惡龍》的實際名稱出現在遊戲裡,而不是用代替的名稱,因為這個設定,我們才去拜託堀井雄二先生,他也非常爽快地答應了,我們向堀井雄二先生說明了故事的詳細內容,堀井雄二先生表示十分樂見讓《勇者鬥惡龍》作為一個少年的夢想與支柱。

11.jpg


Q:舊作大家熟悉的角色會再登場嗎?例如做為NPC 之類的?
橫山:不一定是作為 NPC,《人中之龍 7》就是接續《人中之龍 6》的正統續作,相同世界觀的角色,如果有必要的話,他們就會登場。至於會不會全部的角色都登場,這方面還沒有辦法確定。關於在TGS 的試玩方面,大家目前可以試玩到的部分還只是《人中之龍 7》其中 5% 左右的內容而已,請大家期待會有更多角色及遊戲內容登場。

Q:為何這次的戰鬥會改成指令式?戰鬥的爽快度呢?
橫山:其實我們在製作《人中之龍》的時候,關於戰鬥方式我們一直是重視「什麼樣的戰鬥方式及系統能讓玩家在遊玩時最能感受到故事的魅力、享受這款遊戲」。至今為止的戰鬥方式都是直覺式,那是因為主角是桐生一馬,我們覺得直接的打鬥最能讓玩家感受到桐生一馬這個人的風格跟故事的魅力。這次主角改變成春日一番,春日一番跟桐生不同,他希望的不是單打獨鬥,而是跟夥伴們一起戰鬥、升級的感覺,先不提將戰鬥改成指令式這件事,我們覺得 RPG 的升級、夥伴還有大家組成隊伍的這種遊戲形式,是最符合這次故事以及主角春日的風格。隨著故事進行,春日的夥伴會不斷增加,可以組成各式各樣的隊伍,這方面也請大家繼續期待,因為這是最能享受《人中之龍 7》的遊戲方式。

製作遊戲時,會分成以遊戲類型為主或是以故事為主,而「人中之龍工作室」是完全以故事為重,再去設計這樣子的戰鬥系統。所以這次的改革,並不是因為我們想要作 RPG 遊戲,才改成這樣的系統,而是這樣的系統最符合的形式。如果主角是網球選手的話,我們就會作成打網球的戰鬥模式(笑)。

09.jpg


Q:夥伴的職業是固定的嗎?例如春日擅長近戰之類的。
橫山:夥伴的職業大致分成男性的職業跟女性的職業,只要是男性都能選擇男性職業,女性都能選擇女性職業。TGS 的試玩中可以看到部分遊戲內容,玩家當然也可以製作一個全是男性舞者的特殊隊伍(笑),我們有考慮到遊戲的自由度及有趣度,玩家可以有不一樣的選擇。更詳細說明的話,每個角色都有個人技能,不過在轉職之後,還會獲得該職業的專屬技能。

10.jpg


Q:這次的主角又是替人頂罪,而被關進監牢,為何會這樣設定呢?是製作人的喜好嗎?
橫山:因為日本黑道有個很典型的事件,就是小弟會替上面的大哥頂罪,桐生的故事在日本也不是多稀奇的事,不論黑道電影或現實中都會出現類似的情節。《人中之龍》主要不是在描寫黑道的故事,而是在描寫一個為別人犧牲,浪費許多光陰,失去自由的一個人,在出獄之後要如何去復仇、掙回自己的人生,這才是我們想描寫的故事。桐生與春日都是替人頂替殺人罪,但桐生是以自己的意志去為他的摯友頂罪,而春日是為了組織替大哥頂罪,他的覺悟沒有桐生那麼堅定、沉重,反而是以輕巧的心情接受這個命令,結果坐牢的時間是桐生的兩倍。他出獄時,已經 42 歲(坂本:跟我們差不多(笑)),到了 42 歲才達成所謂的「社會人出道」,他的人生才正要開始,與夥伴們一起到社會上展開第一次的冒險。

02 (1).jpg


Q:這次的故事與東城會或近江聯盟會有關連嗎?
橫山:這次的劇情延續了《人中之龍 6》的故事,所以和東城會與近江聯盟當然有很多關連,雙方都有許多戲份。在《人中之龍 6》時,東城會是佔領東京神室町的黑道,而近江聯盟是以關西為主,但在三年後春日一番出獄,見到的是東城會從神室町消失,佔領這裡的黑道變成近江聯盟,他跟玩過《人中之龍 6》的玩家一樣,不知道這三年間發生了什麼事情。表面上是說「東城會被警察驅趕,離開神室町」,但近江聯盟卻毫髮無傷地進入神室町佔領此地。這其中的謎團就待由玩家與春日一番一起解開啦。

06.jpg


Q:春日一番是《人中之龍 Online》的主角,那麼《人中之龍 7》與《人中之龍 Online》兩款遊戲之間有任何關連要素嗎?
橫山:沒有。《人中之龍 Online》原本只有在日本地區推出,要是有關連的話,《人中之龍 7》就不能在全世界發售了(笑)。順帶一提,兩者的故事也完全不一樣。

12.jpg


Q:過去的戰鬥系統都可以調整難易度,這次《人中之龍 7》改變難易度的話,在戰鬥形式上會有什麼改變呢?
坂本:這次的戰鬥系統只要升級就能打倒敵人,所以難易度沒有太大影響。
橫山:RPG 就是等級越高越強,而本作我們稱之為「動態 RPG 模式」跟一般的 RPG 有很大的差異,有去體驗試玩的話就會知道,戰鬥時的場景會不斷移動,敵人也是,所以在選擇要攻擊的敵人,或是玩家站位適不適合放大招等各種細節,都與玩家的技術息息相關,所以不是那麼簡單的RPG。如果技術不夠好的玩家,我們會建議提升級來變強。整體來說,這個系統沒有弱化或強化的必要。

07.jpg


Q:這次的戰鬥有「自動模式」,可以請教為何開發出這個系統嗎?
橫山:關於「自動模式」主要是因為這款RPG 只要掌握按鍵及技術就能玩得很順手,但考慮可能還是有玩家無法順利進行遊戲,所以我們開發了「自動模式」。「自動模式」不用按按鈕或選項,相對比較便利,但是「自動模式」的AI 不會照著玩家的意思去戰鬥,角色可能擅自選擇睡覺、使用回復,或是採取一些不太聰明的戰略。要讓 AI 變聰明的話,可以帶角色去下將棋跟打麻將,來提升角色的智力,所以想依靠「自動模式」的 AI,就要積極地去下將棋跟打麻將。這次的戰鬥系統也跟以前的《人中之龍》一樣,在使用必殺技時,瞄準時機輸入指定的按鈕,就能使威力更強,或是即時迴避敵人攻擊,我們認為玩家會喜歡「自動模式」搭配這樣的操作,但這部份尚未在這次電玩展上展現出來,還請玩家多多期待。

01.jpg


Q:之前有提過「以敵人的等級做一道看不見的牆」,那會不會容易造成玩家誤闖或死亡?死亡會有什麼負面影響?
坂本:目前的話,角色死亡的處罰是會失去持有金錢的一半,之後可能會依遊戲平衡再做調整,也許會歸零也說不定(笑),都還會再做修改。而且這次的地圖很大,遊戲是從底層的一個角落開始,只要玩家有意願,也可以把整個地圖全部走遍。但有些地區可能要經過故事發展後才能進入,敵人等級也非常高,一踏進去就被打趴的機率不小,玩家可以提升等級之後再來挑戰。除了地表上的橫濱,我們還設計了地下迷宮,在迷宮會遭遇到奇怪的敵人,玩家能夠在這裡練等跟收集道具,這些地圖都尚未公開,請玩家們期待。

Q:本作有得到《勇者鬥惡龍》的授權,那我們可能在地下迷宮或夾娃娃機等地方見到史萊姆出現嗎?
橫山:不會(笑)。地下迷宮只是個有敵人的地下設施,不是《勇者鬥惡龍》那種地下迷宮。在 TGS 的遊戲體驗中也能夠看見,春日一番有著個人的幻想世界,所以在戰鬥時,普通的上班族會拿起木棒跟盾牌,他的夥伴也會變成劍士或魔法師,就像RPG 那樣。越強的敵人變化程度越大,甚至變得不像人類,這方面製作團隊下了很多工夫,製作了許多造型有趣的敵人,敬請期待。

15.jpg


Q:今年愚人節,官方曾推出一個 RPG 風格的影片,當時玩家有什麼反應呢?
橫山:當時其實是《人中之龍7》的開發途中,正好愚人節快到了,製作團隊就打算推出一個簡單的影片分享給大家,玩家們看起來很樂在其中,我們之後也一直在進行DEMO 版的修改跟製作。這部影片的播放次數非常多,讓我們很吃驚,而且國外比日本的反應還要熱烈,讓製作團隊注意到玩家對《人中之龍》的著眼點,找到了需要改變的部分,也發現國外玩家其實相當注意這款遊戲。

Q:正式發表《人中之龍 7》後,有玩家曾提到關於愚人節影片嗎?
橫山:大家的反應是「真的要做喔」。其實在愚人節時已經做到一半了,在三年前《人中之龍6》結束後,就已經做好覺悟要進行這個企劃了。愚人節之後看到這麼多迴響,製作團隊也是很驚喜。正式發表時,有些老粉早就在看到愚人節影片時,就讀透我們的心思了「這就是《人中之龍7》了」、「他們不會為了愚人節做一個這麼精緻的內容」,老粉真的很了解製作團隊的作風呢。

14.jpg


Q:剛才提到春日一番的幻想,正式版會像愚人節影片一樣出現巨大的劍之類的嗎?
橫山:在 TGS 的試玩中也能夠看見,有個要把球棒拔起來的事件,就像石中劍一樣,只要拔起來就可以成為勇者,正式版中還有許多類似的事件,請玩家們期待。

Q:RPG 的戰鬥在組隊時,可以不將主角春日一番編入隊伍中嗎?
坂本:春日是故事的主角,所以不能將春日從隊伍中剔除。

Q:故事方面,目前公開的影片中都是搞笑有趣的路線,跟以往的風格不太一樣,是為什麼呢?
橫山:春日這個人比桐生還要開朗,所以看起來才會如此活潑開心,但故事內容其實比以前還要更冷血殘酷,我覺得比以往的《人中之龍》都還要沉重,桐生的故事還比較幸福一點。只是春日本來就在艱苦的環境中出生,有著特殊的背景,所以他已經習慣這些痛苦與不如意,玩家在遊戲途中可能會覺得「這根本不是一般人能承受的事情」或是各種讓人難以振作的情節,但春日從出生以來就體驗過許多挫折與痛苦,這些對他而言就是普通的生活。被春日樂觀向上的態度所吸引的夥伴們,都會聚集到他身旁,跟他一起解開故事的謎團。

Q:之前曾為了遊戲的動作部分而改良了人龍引擎,這次改成回合制後,在人龍引擎做了什麼改變呢?
橫山:我們的遊戲都是以人龍引擎為基底製作,因為這次改成回合制,所以做了很多更動。我們的 RPG 不是 2D 平面的 RPG,而是 3D 的即時環境,敵人隨時會有動作,我們在這方面做了非常多的變化。至《人中之龍 6》為止,遊戲引擎的敵人AI 全部都攻擊桐生就好了,反而輕鬆很多,但這次多了夥伴,我們要思考敵人會如何攻擊夥伴,然後夥伴又會怎麼行動,變得非常複雜。但一定要提升AI 的性能,才能實現這款遊戲,所以我們做了許多努力。這樣的 3D 即時 RPG,綜觀全世界也很難找到類似的遊戲,推薦大家都來玩玩看。
坂本:「指令式」這一詞其實很難說明整個遊戲,雖然是以按按鈕輸入指令這種簡單的遊戲方式,但敵人的反應跟環境的變化是玩家完全無法預測的。在攻擊時,如果時機不同也會產生不一樣的變化,遊戲中有很多像這樣讓人意想不到的地方,希望玩家能享受遊戲中的變化。

13.jpg


Q:有些玩家表示不喜歡春日的爆炸頭,遊戲中可以換髮型嗎?
坂本:沒有辦法改變春日的髮型,但變更戰鬥職業時,會呈現不同的外貌。關於春日的爆炸頭,是有正當的原因,跟他在牢裡待了 18 年有關係,這在故事中會提及,他也不是自己喜歡才變成爆炸頭,請大家親自在遊戲中確認劇情吧。

Q:這次的技能系統也跟以前一樣,要升等之後再解鎖心技體嗎?還是有什麼變化?
坂本:這部分的系統做了很大的變動,等級分成角色等級跟職業等級兩個經驗值,角色等級就是角色本身得到的戰鬥經驗值,職業等級就是玩家以此職業戰鬥所得到的經驗值。不同的職業能學到不同的技能,想學得某項技能時,就需要提升特定的能力值與經驗值。有些技能也要透過指定條件或事件才能習得。遊戲中有許多職業,要轉職也需要指定能力值達標,例如男公關這個職業,就需要「個人魅力」達到一定標準才能轉職成功。

Q:所以轉職是由系統依能力值決定嗎?還是玩家可以自己決定?
坂本:玩家可以到「職業諮詢所 HELLO WORK」轉職,如果玩家的能力值有達標,就會出現可選擇的職業。也有隱藏職業或推進主線後才會出現的職業。這次 TGS 中出現的職業只是其中一小部分,之後會再公布更詳細的資訊。


龍が如く 7《人中之龍 7》遊戲介紹影片

Q:最後請製作人對亞洲玩家說幾句話。
橫山:相信有很多玩家想體驗這次的遊戲,畢竟不實際摸過,就無法了解有什麼樣的改變。日本玩家有多像體驗會或 TGS 這樣的機會,其實我們也想在亞洲各地辦體驗活動,目前正在進行構想,希望能讓各位玩家有機會體驗。關於這次的故事,我們在《人中之龍》系列最注重的就是故事,希望大家可以關注春日一番的故事及人格,我們將會陸續公開更多情報,期待新主角跟劇情可以吸引大家,請大家繼續多多支持。
坂本:這次《人中之龍 7》會同步發售繁中版及簡中版,能以最快的速度將遊戲內容呈現給玩家,看到《人中之龍》的亞洲玩家越來越多,我們也感到很開心。《人中之龍 7》完全採用新的系統,希望大家可以多多體驗、試玩,接觸遊戲真實的面貌。人中之龍團隊一直都希望玩家可以從遊戲感受到樂趣、玩得開心,我們也會有動力去開發更有趣的遊戲,若有舉辦體驗會,期待各位都可以來參加,我們也想跟當地的玩家們交流,希望大家可以繼續支持《人中之龍》系列。

延伸閱讀:《人中之龍 7 光與闇的去向》公開新主角身世、新舞台與新戰鬥系統等資訊

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部