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[PS4] 《碧藍幻想 Versus》總監福原哲也訪談

Toshi ( 管理員 )

文章日期: 2019-9-23 00:43

文章人氣: 420

LC 點數: 718

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Arc System Works 製作、Cygames 發行(台灣代理為 SEGA Games),預計將在2020年2月6日推出的PlayStation 4 專用 2D 對戰格鬥遊戲 Granblue Fantasy Versus《碧藍幻想 Versus》,同時擔任《碧藍幻想》、《碧藍幻想 Versus》以及《碧藍幻想 Relink》等作品總監的福原哲也先生,在本次東京電玩展 2019 中接受了 GameLIFE的訪問,以下是訪談的內容。

Q:首先請福原哲也先生自我介紹一下。
福原:我是負責《碧藍幻想 Versus》跟手機遊戲以及《碧藍幻想 Relink》的製作跟監督福原哲也。請大家多多指教。

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Q:當初為什麼會產生 Versus 的開發企劃?
福原:主要是因為 Cygames 作為遊戲公司,對於電子競技這方面蠻有心想要發展,然後也想擴大e-sports 業務方面,然後就覺得提到 e-sports 的話果然還是格鬥遊戲最為主要,所以就希望自己的公司有一個代表性的格鬥遊戲可以去進行 e-sports。關於製作的話就想到可以用《碧藍幻想》,就能讓現在原有的玩家去擴大到更多的層面,並且讓原有的玩家能夠享受到更多的樂趣。而在公司內剛好我自己本身對格鬥遊戲也較為熟悉,所以這大概就是本次作品產生的契機。

Q:可以請教福原先生,對格鬥遊戲比較熟悉是以前開始就在玩了嗎?
福原:從小學時就開始接觸很原始的像是《快打旋風》等很多系列,從學生時代開始就是幾乎一直都在玩格鬥遊戲,而在公司裡面也算是對格鬥遊戲比較有興趣也比較詳細,所以就接下了這個工作。

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Q:想請問 Cygames、Arc System Works 合作的一些來龍去脈,以及如何分工合作?
福原:一開始決定要做格鬥遊戲時就在找合作廠商,當時看到的就是 Arc SystemWorks的技術方面跟美術方面,覺得跟《碧藍幻想》非常的契合,關於分工的部分,Cygames 這邊主要就是負責 2D 美術跟遊戲設定,還有遊戲整體的概念與劇本以及在地化翻譯。音樂方面跟原作一樣是找成田先生負責。

Q:請教黑騎士、維拉跟聖德芬等高人氣的角色尚未宣布參戰,之後會登場嗎?
福原:遊戲中會登場的角色還沒有完全公開,所以請大家期待看看會有什麼樣的角色登場。

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Q:就目前已經公布的角色,想請問選角的標準是什麼?之後有可能會追加角色嗎?
福原:這邊的基準大概有兩個,第一個就是在《碧藍幻想》原本的遊戲裡面比較有認知度、比較有人氣的角色,就算沒抽到但都還是會知道的角色。第二個基準就是因為現在是製作格鬥遊戲,所以盡量選擇適合格鬥遊戲、戰鬥風格也適合格鬥遊戲表現的角色。目前會有追加五個角色的DLC,之後是否追加現在也還在考慮、還在討論這個可能性。

Q:主角的性別是可以切換的嗎?
福原:性別的部分無法切換,很抱歉。

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Q:會不會有多重職業?
福原:在手機遊戲開發時,因為要讓主人公這個角色可以讓人更好上手才追加特殊多重職業系統,但在格鬥遊戲中是將古蘭作為一個角色去選擇,所以沒有特別的職業系統。

Q:想請問在製作一款格鬥遊戲的時候,有沒有什麼特別注重的地方?
福原:我個人覺得格鬥遊戲主要建立在動作,所以希望大家在玩的時候可以感到好玩以及爽快,這也是我自己最在乎的一點。所以為此,不只限於格鬥模式,也準備了 RPG 模式可以讓大家去操作角色跟遊玩,首先讓玩家感覺動作跟角色足以吸引人,進而想要使用該角色進行對戰。

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Q:劇情的部分大約是在原作裡的哪個時間點?
福原:主要是在主線故事的 63 章以後,在艾爾斯提帝國毀滅之後,但基本上隊原作不熟悉或是沒有玩過《碧藍幻想》的也能開心遊玩。

Q:請問遊戲加入 RPG 模式這個部分,當初怎麼會有這個點子?劇情的份量大概會有多少?
福原:因為《碧藍幻想》本來是一款手機遊戲,想必裡面的玩家也是以年輕的玩家較多,年輕玩家也是以手機為最主要的平台在遊玩,那可能沒有玩過家用遊戲的年輕人也有很多。這些年輕人已經習慣手機遊戲的形式,在這裡考慮到年輕玩家會比較不喜歡這種只有勝負或是勝負這麼明確的格鬥遊戲,也想要將《碧藍幻想》傳達給各位年輕玩家在家用遊戲的樂趣與魅力,所以將《碧藍幻想》原本的 RPG 部分也製作到家用遊戲上,想要讓大家感受到手機遊戲上的 RPG 非常有趣,在家用遊戲上也有一番獨特的魅力。另一部分原因是因為說到《碧藍幻想》果然還是會想到 RPG 遊戲的故事,所以加入了不可或缺的 RPG。關於劇情的份量,一般遊玩大約需要 10 個小時,在過關之後雖然沒有新的故事,但可以挑戰更高的難度。

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Q:所以這次 PS4 的 RPG 也跟手機一樣有收集要素嗎?
福原:跟原作的手機遊戲比起來當然是沒有那麼多的收集要素,相較之下是比較輕鬆的。武器的種類還是有很多元的選項,但是跟原作相比的話是比較輕鬆的去遊玩,然後不是很擅長動作遊戲的玩家可以透過這個系統去升級自己的武器等等,讓他們享受這樣系統的樂趣。

Q:RPG 的要素,譬如武器收集,會反映到格鬥模式這邊嗎?
福原:不會。但在外觀上可以透過收集讓外表有著不一樣的變化,但不會影響遊戲平衡與功能。

Q:格鬥玩家最在意的就是遊戲的平衡度,那在遊戲發表之後會再做一些修正嗎?
福原:現在還不確定,大概還要再過一陣子才會確定。但是如果可以照現在這樣子遊玩下去的話,盡量不會去做新的修正。

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Q:目前已經有排定遊戲格鬥大會嗎?會有海外的嗎?
福原:關於此點敬請期待,海外格鬥大會這部分是有納入考慮的,也有跟當地店家進行商談,但是因為都還沒有定案,所以還無法透露詳細。最一開始的大會會是在日本舉行。雖然是在日本舉行,但海外玩家是可以報名的。

Q:在進行幾次的封測之後,玩家的回饋如何?有沒有什麼部分是聽取玩家意見之後調整的?
福原:關於封測的部分,有請了初學者跟非常喜歡格鬥遊戲的專業玩家等,大家給的評價都蠻好的,所以製作團隊對這款遊戲非常有自信。關於修改的部分主要是在能力部分,就是技能的選項,因為玩家表示視覺上不太好看,所以重新修改更容易辨識的方式,還有關於必殺技的輸入也從較為困難調整成較易輸入的方式。

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Q:電視動畫的第二季即將開播,跟 PS4 版的遊戲會有什麼連動嗎?
福原:這部分可能沒有什麼跟動畫的連動。因為遊戲剛好是在動畫結束之後發售。但是因為動畫的內容剛好就是古蘭跟卡塔莉娜他們的劇情,相信看完動畫之後對《碧藍幻想》也能有更多的理解,關於動畫這方面也請大家多支持與期待。

Q:《碧藍幻想 Versus》的格鬥方式是比較像《快打旋風》那樣一拳一拳的,還是說是很重視連續 combo 的?
福原:應該是比較像《快打旋風》那樣。

Q:請問福原總監本身喜歡用什麼角色,以及會推薦新手玩家用什麼角色?
福原:對於初學者會比較推薦古蘭跟卡塔莉娜,因為是屬於簡單好上手、平衡性較佳的。至於我自己喜愛的角色因為尚未發表,當然不能先說出來。


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Q:簡易輸入系統跟一般指令輸入,在對戰時會不會不公平?
福原:因為簡易輸入跟一般輸入兩種都可以使用,看你想要使用哪一種。簡易輸入系統雖然好用,但是招式的冷卻時間會比較長。上級玩家的對戰可能就會在簡易輸入跟一般輸入的各種差異之中,去分析怎麼做才能在格鬥上進行更好的攻擊。

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Q:因為福原監督同時也是《碧藍幻想 Relink》的監督,是否能透露一下《Relink》的現況?
福原:從今年初開始由 Cygames 內部開發《碧藍幻想Relink》,在整體交接上也都準備得差不多了,內部的進度算是進展的非常快。在今年冬季的「碧藍幻想祭」應該會發表新的影片給大家觀賞,敬請期待。

Q:最後請福原總監對台灣的玩家說幾句話。
福原:畢竟《碧藍幻想》這款遊戲是只有日文的版本,即使如此世界各地還是有許多玩家願意去遊玩,Cygames 覺得非常感謝。尤其是在亞洲這邊,台灣的玩家特別的多。《碧藍幻想 Versus》的部分屆時會在全球發售,透過線上對戰模式也可以跟其他國家的玩家對戰與談話,希望大家都能玩得開心,我們會努力將遊戲製作的更完善完整,請大家多多支持與指教!

延伸閱讀:《Granblue Fantasy: Versus》將在 2020 年 2 月 6 日推出中文版

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