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[跨平台] 明星益智競爭賽 ─《水晶危機》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-9-2 16:09

文章人氣: 3027

LC 點數: 5390

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要競爭,不一定要車槍球,也不一定要打得你死我活。考驗玩家反應跟智慧的益智遊戲,從《俄羅斯方塊》、《魔法氣泡》開始就有著很強的對戰要素,這也影響到有其他遊戲突發奇想,轉型成益智遊戲過。許多老玩家最熟悉的例子應該就是以《快打旋風》為基底改編的《快打方塊》吧。而這種方塊類遊戲雖然玩法不會有太大變化,但都能吸引一定量的客群,於是乎遊戲性就是看角色跟特殊系統了。過去 Game LIFE 介紹到一款有著眾家遊戲明星共演的格鬥遊戲《Blade Strangers》,如今開發團隊再次利用明星共演的優勢,推出了益智方塊遊戲 Crystal Crisis《水晶危機》於 Nintendo Switch、PC 上。

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因為這回不是格鬥遊戲,所以一些不適合格鬥作品登場的角色都可以趁這機會加入其中。筆者入手的 Switch 版,光從封面就可以看到《原子小金剛》、《怪醫黑傑克》兩位知名人物的參戰,封面也毫不隱藏 20 名可用角色的存在。封底敘述著遊戲特色,除了可以四人對戰的益智方塊要素外,還有必殺技、多重分歧的故事模式等。

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盒中除了有特製大集合圖片與卡匣外,還有一本紮實的說明書,筆者也曾經提過,這年頭實體遊戲能看到紙本說明書算是相當罕見的事情了,說明書中會教導玩家基本操作以及各個角色的對戰特色。當然如果是第一次執行遊戲,在看完 Q 版人物四處對戰的開頭動畫後,也會詢問玩家是否要進入教學模式,完成教學模式後可以開放一名角色。

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益智遊戲最重要的就是規則要簡單易懂,這樣才能老少咸宜,這點本作也確實有做到。應該說如果有玩過《快打方塊》的玩家,兩三下就能理解規則了。這遊戲的系統與《快打方塊》完全相同,將同色的寶石疊在一起,再以對應顏色的結晶進行消除,消除時會給對手倒數方塊,藉此妨礙對手直到其中一方疊到封頂敗北為止。

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話雖如此,《快打方塊》本身已經是 20 多年前的作品了,本作在系統方面還是必須做一點變化。比較大的差別有兩個,第一個就是邊緣的設定,一邊益智方塊遊戲左右推到底就不會再移動,本作則是將邊緣成為換邊的捷徑,左邊推到底就會移到右邊邊緣,反之亦然,換言之,玩家在調整方塊落下的位置時就必須更細心。

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其次,絕招的存在,《快打方塊》中,選角除了影響對局時的演出時,最大的影響是妨礙對手的倒數方塊出現方式與種類會不同,本遊戲則還加入了一個手動發動的絕招。在消除方塊時,角色都會累計一條計量表,這個計量表可以消耗來發動絕招。絕招有兩種,攻擊跟防守用,其效果會依玩家消耗的計量表量分為 LV1、2、3 三種。

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絕招系統算是這遊戲最大的特色,計量表雖然在三戰兩勝的對局中可以帶往下一場,但不論發動攻擊還是防守用的絕招都會同一計量表,因此玩家的戰術方針一定要事先擬定好,想清楚使用的角色該以攻擊還是防守為重點。要注意的是,雖然前面提到絕招會依消耗的計量表量分為 LV1、2、3 ,但並非每個角色都有這種優勢,一些角色只有 LV3 的版本可以用,也就是只有在計量表全滿時才能使出絕招。

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也因此老實說,強弱平衡度不能說是相當好。《快打方塊》式系統算是相當重視攻擊性的益智遊戲,畢竟倒數方塊在倒數結束後就會轉為一般方塊,所以不斷阻擾或是一口氣反擊為最常見的兩種勝利手段。防守絕招多半不具攻擊性,因此 LV1 攻擊絕招越優秀的角色自然就越有利。有些角色不論攻防絕招都必須 LV3 才能使用,在實際對戰時就很容易被壓倒性地壓制。而解決這種平衡問題的方法,就是對戰時關掉「絕招」的設定,讓兩邊以最原本的實力對決。

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不過平衡度問題也不光是只有普通對戰會感受到。遊戲單人模式主要有兩種,一個是常見的「街機模式」,選定一個角色然後過關斬將,打倒一定量的對手後觀賞結局;另一個算是這遊戲賣點的「故事模式」,一邊體驗全語音的原創故事,一邊使用系統設定給玩家的角色打倒對手,直到故事完結。

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題外話,故事模式有個有趣的地方,就是語音的部份有英文跟日文語音兩種,玩家剛進入故事模式會聽到旁白是英文語音,但進入第一段關卡,當中人物又開始說日文,乍看之下可能會覺得是配合人物設定分配語音的語言,但也有明顯是美國人的角色說著日文,加上遊戲支援繁體中文,就變成玩家看著中文字幕,一下聽英文又一下聽日文語音的混亂狀況。另外,第一次進入遊戲時,遊戲不會因為主機設定成中文就自動切換成中文介面,必須要玩家自行去「設定」進行切換,如果沒注意到就先選了教學模式,就會看到完全不熟的語言在講解遊戲系統了。

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本作故事模式主打多重分歧,分歧方式就是每一段劇情都會引導兩個角色對決,玩家從當中選擇一名當操作角色,當然目的就是打倒另一名沒被玩家選上的角色,以此進行各種分歧。劇情對話很短,主要目的就是打倒對手,因此算是個很簡單明快的模式。不過,前面也提到角色強弱差距很大,加上故事模式並沒有辦法設定難度、絕招使用。因此特定場次要是玩家選到了性能較弱的角色,很有可能會被電腦操控,動作模式盡可能最佳化的對手給打得落花流水,反而更深入地體會到不平衡的部份。

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說到最佳化,這部份也是本作的致命傷之一。不論益智或格鬥,這類重視對局的遊戲,最重要的就是順暢地讓玩家一場接著一場對戰。但本作在讀取上相當花時間,一場對局或故事演出可能就要讀取個 30 秒到 1 分鐘,這對玩家的玩興有著很大的傷害。但這部份可以期待日後官方以更新方式處理,因此不算什麼大問題。

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那麼,這款遊戲扣除是個簡單明瞭的益智對戰遊戲外,到底還有什麼吸引人的要素呢?答案就是在一開始所提的,本作有著原本《快打方塊》沒有的四人對戰要素,這是第一項魅力。本來 Nintendo Switch 就是容易達成多人遊玩的主機,因此這種重視攻擊性的益智遊戲如果四人對戰,那流程自然就會變得更為迅速,在必須隨時提防其他三位對手的攻擊與反擊的狀況下,也更具刺激性。

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而另一個魅力自然就是各種明星人物了,《原子小金剛》、《怪醫黑傑克》等角色客串於亂鬥型作品,還可以讓玩家親自操作,一邊對局一邊欣賞他們對戰中各種獨特的動作,這在現今時代算是相當難得的機會。至少對有些許年紀的玩家來說,會本能性地想試試幾個老牌人物的性能與演出。

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總結來說,這款 Crystal Crisis《水晶危機》並非有著華麗演出、精彩故事的遊戲。吸引力就建立在能夠輕鬆享樂的益智要素跟懷舊明星大亂鬥這層面,所以沒有那種要玩家一口氣投入大量時間遊玩的強迫性,而是讓玩家能夠隨性消磨時間的作品。何況近年來這種商業向的方塊益智類遊戲相當罕見,對於喜歡這類遊戲的玩家來說,亦能算是寶貴的一個選擇。



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