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[手機遊戲] 即時電子戰鬥 ─ 手遊 TCG《TEPPEN》介紹

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-8-12 13:41

文章人氣: 814

LC 點數: 4440

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Gungho 與 Capcom 合作開發的手機遊戲《TEPPEN》正式在亞洲地區公開,中文語系玩家也終於可以接觸到這款有著無數 Capcom 明星人物集合的 TCG 型手遊。除了《快打旋風》、《洛克人 X》、《惡魔獵人》等知名作品角色的圖片全部重新繪製外,即時性的卡片對戰也是遊戲的最大特色。稍微接觸了本作的筆者也來跟各位玩家簡單介紹一下這款遊戲。

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首先要提醒的是,這款遊戲一開始就會讓玩家輸入名稱與國家,但對於台灣的部份,本遊戲是以「Chinese Taipei」來稱呼,玩家如果不接受,遊戲也沒有強迫一定要輸入國籍,當然這會對之後付費要素有所影響就是。其次,遊戲雖然一開始是以《快打旋風》的隆的故事模式來教學,但基本上教學內容並沒有講述詳細,所以可能玩家還要自己摸索一陣子才能了解遊戲全貌。

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說起 TCG,玩家大概都會覺得是較為花時間的對戰遊戲,不過本作的系統上與其說是 TCG,反而比較接近《部落衝突:皇室戰爭》這種塔防類型的遊戲。對戰並非回合制度而是即時制度,使用卡片消耗的 MP 會隨時間慢慢增加,同時用掉卡片後會自動從牌庫補充卡片。卡片種類只有「角色」與「動作」兩種,並以這兩種組成 30 張的牌組應戰。

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「角色」有著攻擊力跟體力兩個數值,主要工作就是上場應戰、「動作」則是直接對場面產生效果,例如回復角色體力或抵銷對手「動作」等能力。敵我雙方都有陣型,自陣只能擺到最多 3 名「角色」,上場的角色會隨著時間進行攻擊,通常就是看正面對象有無對手擺放的「角色」,沒有的話就會直接攻擊對方玩家,將對方玩家的體力削到 0 就算勝利。

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戰略要素就是取決於該在哪個位置擺上角色跟使用「動作」的時機。另外,玩家本身還有一個 AP 數值,這個 AP 值會依據玩家擺上的「角色」增加,當達一定量時就可以使用「英雄特技」,簡單講就是玩家本身的必殺技。例如隆就是使用「真空波動拳」對單一角色造成 7 點傷害、洛克人 X 就是為我方單一角色回復 7 點體力。

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前面也提到組牌是以「角色」與「動作」兩種組成 30 張的牌組,此外玩家還必須決定這個牌組的玩家角色以及其「英雄特技」為何。一個角色有三種「英雄特技」可以選擇,例如隆就是知名的波動拳、升龍拳等,不同特技效果不同,最重要的是玩家組牌必須依據選擇的「英雄特技」來組,才能發揮牌組的最大效力。

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《TEPPEN》之所以有 TCG 的特性,就是在戰鬥系統上加入了一些 TCG 才有的連鎖、回應、推疊要素。當對戰中有人使用「動作」卡時,即時戰鬥會進入 10 秒左右的暫停,這時會出現「ACTIVE RESPONCE」的訊息,系統會詢問另一方玩家要不要針對對手的「動作」進行回應,不想回應就按左下角的解決就好。

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當呼應後,系統就會繼續問另一邊是否要呼應,只要 MP 充足,兩方就可以不斷回應,使用「動作」卡。然後結算時是以最後發動「動作」為優先,倒著處理。這個概念就很有 TCG 的味道且很關鍵,舉例來說,當對手給特定目標造成 3 點傷害的「動作」卡時,玩家可以回應使用「動作」卡讓被指定的目標體力增加,這樣結算後對手的「動作」就無法打倒他想打倒的目標。這個即時性也算是遊戲賣點,以及勝負關鍵,玩家可以根據對手的「顏色」,來判斷手中的「動作」是要主動使用還是留著回應。

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同時,因為戰鬥的即時性,卡片的使用時機就變成遊戲技巧了。例如在我方角色的攻擊快要擊中敵方角色時,使用「動作」來直接消除敵方角色,就會造成對手來不及設置「角色」而受到傷害。另外,在使用「動作」時,玩家是看得到對手的 MP,因此能夠從對手的 MP 所剩多少來判斷對手究竟能否回應,或進行怎樣的回應。

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最後來跟各位介紹一下本遊戲的四個顏色特色吧。隆、Jill 等角色隸屬於「紅色」,偏向猛攻型,直接給予目標傷害或強化攻擊力;洛克人 X、春麗隸屬於「綠色」,偏向防守,回復角色體力或直接上護盾抵擋傷害;蒙妮卡與但丁隸屬於「紫色」,就是極需玩家技巧的控場型,中斷對手攻勢或直接抵銷對手行動;威斯卡、漢克則屬於「黑色」,講求高風險高回饋,以一定副作用換取更好的效果。

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現階段在平衡度上,因為其即時性的關係,「紫色」處於最不吃香的狀態,能夠以較少 MP 有效給予傷害的紅色、同樣能夠以較少 MP 抵擋對手高 MP「動作」的綠色是較為強勢的顏色。另外要注意的是,牌的設計概念有點令人擔憂,偏向《闇影詩章》那樣,沒有考慮到基本能力數值與是否有特殊能力的平衡,現階段就有出現同樣顏色、同樣數值的「角色」,差別卻只在有無特殊能力的狀況。這點也令這款遊戲在 TCG 層面的平衡度,將來稍微令人擔憂。



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