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[Nintendo] 以最豐富的內容稱霸 ─《聖火降魔錄 風花雪月》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-8-6 11:10

文章人氣: 6063

LC 點數: 4974

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戰略遊戲相較於其他類型遊戲,遊玩起來特別花時間,在現今講求節奏的風氣下,就算是古老時期就累積人氣下來的作品,也很難以新作打開新市場,即使是任天堂招牌作品《聖火降魔錄》也不例外。一度瀕臨滅亡的《聖火降魔錄》歪打誤撞地,讓原本預定是系列最終作的《聖火降魔錄 覺醒》打入了新世代客群,重新成為熱門系列。而後透過《聖火降魔錄無雙》結識了光榮特庫摩的任天堂,便接受了本來就熱愛《聖火降魔錄》系列的光榮特庫摩開發團隊的協助,在 2019 年 7 月 26 日推出了系列最新作 Fire Emblem Three Houses《聖火降魔錄 風花雪月》於 Nintendo Switch 上。

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說到光榮特庫摩,可能不少玩家都先想到《無雙》系列,但其實他們在女性向養成遊戲領域,也曾經發展出一片天,例如《安琪莉可》系列。這次的《風花雪月》便融合了《聖火降魔錄》與《安琪莉可》兩樣作品的巧思,變成了一款有著學園養成要素的戰略遊戲。而玩家將扮演學校的老師,指導一群未來注定站上戰場對立的學生們。

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《聖火降魔錄》的玩家分身,從《聖火降魔錄 烈火之劍》開始登場,當時還只是個不會直接加入戰鬥,也無法跟劇中人物發生感情的旁觀軍師型角色,隨著《覺醒》逐漸發展成跟劇情中樞息息相關的人物,並可以向遊戲中的角色告白、結為連理。這次也不例外,玩家可以選擇主角性別,以教師身分跟學生們拉近感情,進而發展出戀愛關係。附帶一提,《風花雪月》能夠同性戀愛的角色,現階段女性有五名、男性有三名。

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這次故事上比照系列中的幾作,有所謂的第一、第二部的分界。而遊戲中勢力主要有四,為方便稱呼,筆者就以金鷲帝國、藍獅王國、金鹿共和、教會聯合來稱呼吧。前三個國家將他們的菁英送往教會聯合開設的軍校念書,依國家分為三個班級,玩家在遊戲開始時就必須選擇一個班級擔任導師,一邊教導學生渡過學園生活、一邊帶著學生上戰場面對教會發下的課題,這也就是第一部的主要遊戲內容。

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遊戲時間會經過五年來到第二部,第二部中,三個國家將因為各自的理由對立,而玩家一開始選擇的班級,就會變成自己的所屬勢力。這時玩家就必須和自己的學生們體驗著悲痛的劇情,手刃昔日同僚與同學。值得注意的是,分歧上其實不只三個國家,教會本身也是一個分歧。玩家如果想要走教會聯合的路線,那麼就要選擇金鷲帝國,並從過程中分歧過去。

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像這樣前後氣氛落差極大的悲壯感,在系列作中並非第一次,但那悲壯的氣息要成功打入玩家內心,就要看劇本功力與角色塑造了。最明顯的例子大概就是《聖火降魔錄 IF》,雖然該作的角色很受新世代玩家歡迎,但基本上劇本表現不佳,角色個性過於平面,反而令傳統系列作玩家非常不喜歡這作,進而可能會擔心《風花雪月》的內容品質。

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但筆者實際花時間接觸這最新作,可以明白告訴玩家,開發團隊這次在劇情上可說是下足了功夫。推動沉重、殘酷劇情的是一群活生生、有血有肉的人物。不光是三個班級的中心人物,其他配角也都刻劃地相當立體。各角色除了個人資料可以觀看他們的家族背景設定外,隨著共同作戰、相處的時間增加,角色之間就會開放「支援」功能,這雖是指有「支援」關係的角色戰場上站在一起時,會有能力上的加成,但開放「支援」的對話卻也是重要的戲肉。

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這次的「支援」對話會去深入各個角色的人格特質、背景故事,幫助玩家更了解他們,再加上不光是主角能跟全角色有「支援」對話,其他角色有「支援」的人物關係也相當豐富,讓許多角色都可以成功扭轉玩加對他們的第一印象。更重要的是,從主線劇情到「支援」對話,全語音呈現更是凸顯遊戲的份量。

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玩過系列作的玩家都清楚,「支援」影響的不只是戰場上的數值,人物之間的結局也息息相關。簡單講就是一些角色可能會變成情侶關係,甚至結局就結婚在一起,這也跟角色之間的「支援」等級到哪裡有關,主角也不例外。另外,這次還影響到「挖角」要素,簡單講,就是把別的班級的學生變成自己的學生,當然這也代表五年後他們將以跟祖國一戰的立場來幫助主角。

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不過在講「挖角」要素前,筆者還是先來說明一下這次的學園生活,也就是養成要素吧。《聖火降魔錄》系列的角色在升級時,基本能力值會隨機提升幾項,倒楣一點可能只有一兩個能力提升、好一點就一次五六樣能力提升,這是系列最基本的養成,有些玩家會利用存檔與讀取來嘗試提升較多能力值。

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其次就是熟練度,一種武器或技術使用越久,自然就會越得心應手,遊戲就會以劍術 E、馬術 B、理學 A 等方式來表現各角色專精的項目,過去都是靠戰場上不斷使用一種技術來提升熟練度,提升後除了相關攻防上的加成提升外,有時還會獲得一些「特技」,包含被動或主動的各種技能。由於熟練度的培養關係到各角色轉職能夠轉的職業,可以說是僅次於「支援」,讓玩家頭疼的養成要素。

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玩家身為老師,能透過上課給予學習目標的形式來指定學生要鍛鍊哪項技術,讓學生們發展專長、亦或是朝不擅長的項目學習都行,本作的轉職系統算是自由的,只要能力符合,想轉哪個職業都可以,戰士轉職當法師、法師轉職當騎士等,全看玩家高興。不過,這部份的教育僅止於學生,玩家角色的技術培養則要另外花時間學習,這部份容後再述。

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回到「挖角」,要挖別班的學生主要有兩個條件,第一,該學生要求的能力值達標、第二,該學生與玩家角色的支援等級到 B。只要達成條件,就可以主動挖角,偶爾也可能會遇到學生主動跑來要求轉班。總之,如果玩家有類似全主力是女性、男性之類的特殊玩法時,那麼這部份的養成要素就必須要留心。

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學園生活篇通常以一個月為一個章節,每個月最後進行主線戰鬥推動劇情,在主線戰鬥開始前就是培養戰力,主角作為劇情中樞,自然也需要先養成手段,這時的重點就放在各週週末的休假。休假時,玩家可以選擇讓主角出門散步與學生們增進感情、出擊前往戰場賺取名聲與處理外傳劇情、尋找其他教師進行研修提升自身能力值。每一次休假該做什麼比較好,可以從行事曆上的活動排程來判斷,亦或是連上網路參考其他玩家的選擇。

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出門散步應該算是玩家最常的選擇,原因無他,加快與角色增進感情的方法很多。有歸還失物、贈送禮物、一起喝茶、共同用餐、參加合唱等等,也可以說就像是戀愛遊戲一般,想要攻略中意的角色、讓特定兩人湊成一對,就全看這時候的行動了。因此,整個學園生活部份可說是比想像中還要花時間,假定全破一次要 80 小時好了,那麼第一部的學園生活要花上 20 到 25 小時也不奇怪。

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不過,《聖火降魔錄》的本質還是傳統棋盤式戰略,所以戰鬥系統依然是審視的重點之一。首先,《聖火降魔錄》過去系列的難度向來是以「硬派」聞名,雖然基本系統概念簡單,就是移動、攻擊,以打倒敵方大將為過關目標,然後還有兵種或武器上的相剋。但是隊友只要一戰敗就等同於戰死,無法再次使用與登場,這巨大的風險令玩家玩起遊戲來不得不謹慎進軍,開發團隊也會用一些很刁鑽的戰場配置讓玩家傷透腦筋。

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隨著系列作演進,考慮到現今新玩家的狀況,《聖火降魔錄》系列一直有在調低戰略要素的難度。例如提供我方不會戰死的模式或特別簡單的模式,這次《風花雪月》還將劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍這個武器相剋要素拔除;再加上這回有設計我方角色在移動時,可以看到瞄準線,知道角色移動到哪些位置時,會被哪些敵人攻擊。所以跟以往系列相比,就算難度初期選擇「難」、「角色會戰死」,也可能會覺得輕鬆好打。事實上就初期的難度來說,筆者也認為選擇「普通」難度毫無挑戰性可言。

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但這僅止於第一部學園生活的時期,當進入第二部,所有勢力都要面對波及全大陸的戰爭時,難度就會大幅提升。敵兵具有強大技能,且都有可能帶著神兵利器進攻過來,這時候的難度就回歸原本《聖火降魔錄》的走錯一步路就葬送我方一條命的狀況。所幸,本作有繼承《聖火降魔錄 echoes 另一位英雄王》的時間倒轉系統,玩家可以在戰場上倒轉時間到過去進行過的一個行動,重新佈陣,雖然這個能力一戰的使用次數有限,但也已經充分降低整個遊戲難度。更不用說,進入第二部其實還可以繼續進行學園生活的養成,依然可以針對狀況進行重點培養。

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再來提一下美術與演出的品質吧。本作人物設定採用《歌之王子殿下》的人物設定「倉花千夏」擔任,所以人物畫風偏向女性向遊戲,這也就表示不論男女,除了特定角色外都是帥氣美型風格,相當賞心悅目。演出部份除了 3D 戰鬥動畫、3D 模組加對話框的劇情推演外,過場動畫也製作了 2D 跟 3D 兩種,再加上全語音演出,可說是連演出面都下足了份量。

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總結一下,雖然說因為《聖火降魔錄 覺醒》、《聖火降魔錄 IF》,一度讓不少《聖火降魔錄》系列玩家對這個系列失望而放棄接觸,這款最新作的《聖火降魔錄 風花雪月》也因為一開始的學園要素讓人覺得不像《聖火降魔錄》,但實際接觸,就會發現本作骨子的確是紮紮實實的《聖火降魔錄》,不論劇情、戰鬥、難度。只是協助製作的光榮特庫摩加入了許多豐富內容的要素,讓玩家可以自然地投入其中,願意花上漫長的時間來一一遊玩、研究本作的所有要素。



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