| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 這才是玩家希望的一作 ─《血咒之城:暗夜儀式》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-7-7 10:51

文章人氣: 1281

LC 點數: 4083

20190617164001.mp4_snapshot_00.00.jpg

說到 KONAMI 的《惡魔城》系列,是不少玩家心目中評價極高的回憶。從任天堂時代的《惡魔城》開始,奠定了橫向捲軸遊戲歷史不可動搖的地位後;透過五十嵐孝司,在 PS 上重新設計這個系列,推出加強角色扮演與探索要素的《月下的夜想曲》。更將《惡魔城》系列推上了一個新定位,這種 2D 開放式探索遊戲也讓《惡魔城》成為代表性詞彙。但可惜的是在五十嵐孝司離開 KONAMI 後,《惡魔城》系列開始走樣,不管是喜歡橫向捲軸或探索型的《惡魔城》玩家,都無法追求到自己心目中的《惡魔城》要素了。

20190617164001.mp4_snapshot_00.55.jpg

離開 KONAMI 的五十嵐孝司經過百般輾轉,終於透過募資開啟了新的動作遊戲企劃 Bloodstained: Ritual of the Night《血咒之城:暗夜儀式》。雖然這個企劃的推進不能說順利,但在數年時光經過,以及外傳作品《血咒之城:月之詛咒》的優秀表現下,這款作品終於順利推出 PS4、PC、Xbox One、Switch 版,來回應玩家們的期望了。

20190617164001.mp4_snapshot_01.19.jpg

《惡魔城》玩家也主要分為兩派,喜歡懷舊時代橫向捲軸的玩家與喜歡開放式探索的玩家。外傳作品《血咒之城:月之詛咒》滿足了前者的希望後,本傳作品《血咒之城:暗夜儀式》自然就是以後者為客群推出。遊戲本身也支援多國語系,筆者這次使用的 PS4 中英文版,也會根據玩家的 PS4 介面語系的設定變更遊戲中語言。

20190617164001.mp4_snapshot_01.42.jpg
20190617164001.mp4_snapshot_02.43.jpg
20190617164001.mp4_snapshot_02.53.jpg
20190617164001.mp4_snapshot_03.47.jpg
20190617164001.mp4_snapshot_04.31.jpg

因此在開始介紹遊戲內容前,筆者還是先說明本作繁體中文翻譯品質吧。先從結論講起,如果玩家能閱讀中文以外的翻譯,那麼筆者會建議不要開中文字幕。翻譯的基準大概是以英文劇本為主,因此如果開日文語音的話,內容就會跟語音對不起來。但是翻譯的單字又不會跟世界觀相符,在魔法、魔術的世界觀下翻出程式這個單字就會讓人看得莫名其妙。更不用說翻譯的基準是以中國用語為基準,所以光 PS4 讀取光碟時的標題就不是顯示《血咒之城》,而是顯示《血污》;主角 Miriam 還要翻成米莉暗等。作為一個講求翻譯要「對」、還要「雅」的台灣人,只會看得非常難過。

20190624172257.mp4_snapshot_02.01.jpg

當然遊戲最大的問題也就僅止於翻譯這個層面。雖然部份版本還有最佳化的問題,例如當機、穿牆等各種 Bug,但基本上可以靠修正檔解決當機的問題。PS4 版一開始進去遊戲或 Game Over 重開遊戲的讀取時間久歸久,但其他方面幾乎不需要讀取,整體來說是可以相當順暢地遊玩。因此要說中文版最大的問題,大概就真的是玩家要先過翻譯這個關門了。

20190624173852.mp4_snapshot_07.21.jpg

再來就將重點放到遊戲本身吧,遊戲的基本概念偏向 GBA、DS 時期的《惡魔城》系列,玩過《曉月圓舞曲》、《蒼月十字架》兩作的玩家應該三兩下就會熟悉本作了。差別大概就只在這次主角不再是吸血鬼獵人、要對付的敵人不再是吸血鬼伯爵德古拉,但依舊還是要勇闖滿佈惡魔的城堡,還要遇到個配音裝得很像置鮎龍太郎的非人類帥哥。

20190624172257.mp4_snapshot_02.59.jpg
20190624172257.mp4_snapshot_03.40.jpg
20190624172257.mp4_snapshot_06.56.jpg

基本操作當橫向捲軸來理解沒有關係,《惡魔城》系列就是打著簡單的操作與值得深入研究的遊戲性聞名。一開始先是基本攻擊、跳躍、迴避,然後遊戲中準備多樣武器讓角色透過裝備不同武器來改變攻擊性能。再來就是打倒敵人是會機率性獲得敵人掉落的「碎片」,裝備碎片就能讓角色獲得額外的攻擊手段,甚至是兩段跳躍、高速衝刺等有助於探索的特技。

20190625181234.mp4_snapshot_00.33.jpg

操作相當簡單易懂,搭配上角色扮演遊戲的經驗值、等級、HP、MP 系統,就算沒接觸過《惡魔城》系列的玩家,也能理解這是一個區域一個區域闖蕩,一邊打倒敵人提升等級,一邊依靠來自敵人的「能力」來開路的遊戲。遊戲地圖相當廣大,「實質上」也算是全部都開放給玩家。真要說困難的地方,大概就是當拿到新能力時,就要靠記憶力回想一下,是不是有哪邊路之前沒辦法走?是不是哪裡有隱藏通道?有沒有捷徑可以開?等。

20190624172257.mp4_snapshot_14.28.jpg
20190625181234.mp4_snapshot_05.15.jpg

但其實走過的地圖會記錄下來,玩家隨時可以打開大地圖觀察路線。也比照《惡魔城》系列傳統,前往不同區域的門、準備迎接區域 Boss 的門都會特別設計,什麼時候該前往存檔房間存檔、什麼時候該往回走探路,大概只要仔細觀察地圖都會心中有底。真要說探索上的缺點,應該就是劇情觸發點吧。

20190624173852.mp4_snapshot_13.31.jpg
20190625182835.mp4_snapshot_03.07.jpg

有時動作遊戲為講求劇情,會要求玩家走回頭路、主動回到據點、找 NPC 交談,進而觸發進一步的劇情,藉此為之後的探索開路,有些時候劇中角色會刻意講出先回去一趟這種話就是在提醒玩家。不過本作在這方面沒那麼親切,什麼時候該回頭,玩家只能憑自己的靈感與嘗試去判斷,這也算是比較容易卡關的原因。再加上本作有分歧結局,在提示不完全的情況下,玩家還蠻難自力發現達成好結局的條件為何。

20190624173852.mp4_snapshot_08.28.jpg
20190624173852.mp4_snapshot_09.45.jpg

另一個會陷入卡關的原因,大概就是難度吧。以往探索型《惡魔城》系列多半不會把難度設太高,而是將遊戲重點放在收集與開路上,一直到《惡魔城 被奪走的刻印》時,將敵人火力提升,使得遊戲難度變高。本作難度方面也偏向如此,玩家可以一路直衝,30 分鐘多就找到最終頭目不成問題,但大部份頭目攻擊火力極高、玩家角色升級時的 HP 成長幅度低,除非對自己的技術非常有信心,多半會因為等級太低不耐打而陷入苦戰,甚至卡關。

20190624173852.mp4_snapshot_12.32.jpg
20190624173852.mp4_snapshot_12.19.jpg

解決方法很單純,主要有兩種。一個就是最基本的好好開路,練等級、收集碎片與裝備,讓自己的戰力充足了再來挑戰難關;第二個方法就是運用異常狀態,除了極少數的 Boss 外,大部份都會中毒,玩家可以用毒來大幅減輕自己需要的輸出。不過經過更新後,毒能給敵人的傷害有調弱,已經不能算是趕時間衝進度的好幫手了。

20190625182402.mp4_snapshot_00.01.jpg
20190625182402.mp4_snapshot_00.14.jpg

不過這也不表示這遊戲就真的難到新玩家無法入門,協助戰鬥的手段其實很多。前面提到的碎片給予的各種隨行使魔與能力為一種,也可以找據點的商店或鍊金術師透過買賣來獲得裝備與回復道具、甚至是強化特定碎片的戰力;每次進入記錄點都能夠回滿 HP 與 MP 等。必要時,部份 NPC 能夠提供支線任務給玩家,完成支線任務也能獲得一些獎勵,當中也包含了一些「神兵利器」。

20190625182835.mp4_snapshot_00.55.jpg

作為一款動作遊戲,流暢性算是相當重要,本作這方面並沒有讓人失望。除了破綻較大的攻擊外,大部份時候都能即時反應玩家的指令輸入。另外也可以從一些人型頭目迅速的動作跟攻擊方式,來體驗本作的流暢動作。不過也可以說很流暢迅速,反應速度不太快的玩家多半會因此在第一次挑戰時苦戰,但這並非缺點就是。

20190617164001.mp4_snapshot_05.00.jpg

美術跟音樂方面,遊戲雖然是 2D 動作,但模組皆以 3D 製作,且配色都盡可能在關鍵人物與物品上加亮。要說美麗乾淨是不至於,但算是相當符合中古世紀歐洲的黑暗氣息。音樂則遵循著《惡魔城》系列特有的古典、黑暗哥德式風格,每一個區域都有自己獨特的音樂讓玩家可以判斷自身來到哪個區域。

20190624173852.mp4_snapshot_08.03.jpg

演出方面就只能說並非重點,因此算相當精簡。雖有過場動畫,但都很簡短,頂多當成欣賞 Boss 登場的特寫;大部份的劇情推進人物模組加對話框的傳統形式,遊戲是全語音,所以就只能靠配音員的功力來體驗劇情氣氛了。題外話,遊戲有英文跟日文兩種語音,由於日文語音的感情起伏較大,筆者會較為推薦用日文語音來遊玩。

20190625181234.mp4_snapshot_04.07.jpg
20190625182835.mp4_snapshot_02.56.jpg

最後來作一個總結吧,在《被奪走的刻印》後,雖然 KONAMI 有推出《惡魔城 闇影主宰》等交由國外團隊製作的系列作品,但因為劇情與原本《惡魔城》系列已經算是平行世界,遊戲方式也有所變化。對於喜歡《惡魔城》系列的玩家來說,多半難以獲得滿足。而五十嵐先生領導團隊製作的這款《血咒之城:暗夜儀式》,則是明白玩家對他的作品追求的是什麼,現今可以說是比《惡魔城》系列還要有《惡魔城》味道的作品。

20190624172257.mp4_snapshot_09.36.jpg
20190625181234.mp4_snapshot_03.24.jpg
20190625181234.mp4_snapshot_04.03.jpg
20190625181234.mp4_snapshot_04.18.jpg

就算對沒玩過《惡魔城》系列的玩家來說,《血咒之城:暗夜儀式》依然是相當有內容的動作探索遊戲。玩家能自行規劃探索路線,必要時還能迴避掉不需要挑戰的頭目直奔最終 Boss,城中四處還有各種隱藏要素讓玩家能去嘗試與探查等。即使 2D 橫向捲軸在現今家用主機商業遊戲中是相當少見的存在了,本作也十分證明了,既有的遊戲方式,依然能製造出「好玩」的要素讓玩家沉迷。



相關報導︰2019 年 6 月 24 日 至 6 月 30 日台灣遊戲銷售排行榜



站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部