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[跨平台] EA 執行長解釋《冒險聖歌》的狀況並相信未來遊戲會更好

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-6-24 13:53

文章人氣: 307

LC 點數: 2424

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BioWare 製作的 Anthem《冒險聖歌》在今年二月釋出,儘管發售前受到玩家高度期待,但結果不如預期。Electronic Arts 的執行長 Andrew Wilson 認為《冒險聖歌》沒有成功的原因在於遊戲想要同時吸引兩種不同的客群,Wilson 也在訪談中談到《冒險聖歌》所面臨的困境以及未來成長的機會。

Andrew Wilson 表示:「我們在《冒險聖歌》上吸引了兩種不同的客群,這兩種客群分別代表兩種不同的遊戲要素。一種是傳統 Bioware 的劇情內容,另一種是動作冒險類型的內容。而玩家在遊玩 30 至 40 小時後,玩家必須開始組隊,進入遊戲後期的內容,這個時間點也是玩家開始產生疑問的時候。」

Wilson:「這個疑問來自於不同類型的玩家,不同玩家對於遊戲有不同的要求。有些玩家期待 Bioware 以往 100 多小時的劇情內容,但顯然《冒險聖歌》並沒有這樣的劇情厚度;有些玩家期待能在遊戲中體驗到如《天命》系列般有深度的動作要素,但《冒險聖歌》並沒有達到玩家的標準。」

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上述是 Andrew Wilson 認為目前《冒險聖歌》所面臨的問題,但 Wilson 也表示 EA 對《冒險聖歌》有著長期的規劃,他提到《冒險聖歌》可以有 7 到 10 年的營運壽命,而 EA 也很樂意持續投資這款遊戲因為他有良好的遊戲基礎。

Wilson:「儘管《冒險聖歌》可能沒有達到我們預期的標準,但我覺得《冒險聖歌》的製作團隊能夠在未來釋出令人驚喜的改變以及好的成果,因為他們已經證明給我們看了。

在今年的 E3 展中,《冒險聖歌》的領銜製作人 Ben Irving 也表示《冒險聖歌》有著光明的未來性。他說:「我們在這幾個月中學到很多,我們也在盡全力讓遊戲變得更好,相信《冒險聖歌》可以成為很棒的遊戲。我們想與玩家社群一同努力,打造出大家所期望的《冒險聖歌》。」

《冒險聖歌》正在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上發行。



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