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韓國遊戲公司 Hound 13 自行研發 ARPG 手遊《Hundred Soul 百魂戰記》今(21)日來台舉辦媒體試玩會,宣布海外玩家期盼已久的繁體中文化版本即將由原廠直營在今年夏天正式推出,除了先前已開放的韓國、新加坡及馬來西亞,這次將同步開啟台灣與日本伺服器,讓更多喜愛深度動作遊戲的玩家體驗極致打擊的快感。這次試玩會由 Hound 13 CEO 同時身兼《Hundred Soul 百魂戰記》遊戲總監的朴正植先生以及企劃組組長金泰淵先生出席主持,展現遊戲的多項特色。
《HundredSoul 百魂戰記》是由《龍之谷》的製作人朴正值先生所領導開發,這點讓小編非常興奮,因為小編國、高中的電玩生涯幾乎都在《龍之谷》的世界中渡過,當時沉迷到會偷偷拿爸爸的筆電,晚上躲在棉被裡玩,然後還被家人發現!差點鬧出家庭革命。《龍之谷》無鎖定、爽快打擊、技巧連段都是當時遊戲大受歡迎的原因,小編非常期待朴正值先生能否再次重現昔日的感動。
試玩會一開始由《HundredSoul 百魂戰記》製作人朴正值先生上台介紹遊戲。首先談到他們以 100 種「相對性動作理論」為研發核心,屏除一般遊戲的職業分法,玩家可自行打造超過 100 種武器裝備,根據不同的關卡選擇適合的「副官」做搭配,呈現上百種的攻略組合,讓人物的養成與成長不再一成不變。這裡朴正值先生特別強調「副官」的獲得是由玩家親自去對抗「副官」,打敗後可以納入自己的後宮…咳!隊伍當中,有點像「精靈寶可夢」的概念,玩家不需要當台幣戰士也可以獲得強力的「副官」喔。
遊戲的連技系統可以讓敵人產生異常狀態,例如暈眩、灼傷以及中毒等等,當怪物出現異常狀態時,玩家所持的不同武器可以使出對應的特殊技能,例如抓技或終結技。
《HundredSoul 百魂戰記》的成長系統以及裝備強化,可以透過強化、超越、覺醒、突破以及超星石,多樣化的強化方式讓玩家選擇自己專屬的裝備搭配。遊戲裡製作裝備的系統「潘朵拉工坊」強調 100% 透過打怪獲得的材料來做裝,打造出 100 多種多樣化的組合。朴正值先生也再次強調「不用課金」!
「潘朵拉工坊」介面
小編在試玩遊戲時確實能感受到當年《龍之谷》的味道,流暢的動作打擊感,把怪物打到空中後還是能繼續連擊,非常的好玩。而怪物暈眩後把他抓起來,用帥氣的姿勢摔出去,真的是消除壓力的好方法。特別注意,上面所提的打鬥動作都能夠用其他招式進行連貫,例如抓技後接上「副官」的暈眩技,就能夠在摔怪物一次,因此如何達到無間段的連技就要考驗玩家的技巧了。
《HundredSoul 百魂戰記》的視覺美術以及遊戲畫面也刷新小編的對手機遊戲的三觀,擬真風格細膩的 3D 美術及動畫表現都能看出朴正值先生以及製作團隊的努力。
武器搭配
《Hundred Soul 百魂戰記》沒有以往遊戲的職業分類,而是藉由武器的搭配來施展不同的技能。遊戲初期的武器根據技能附加的異常狀態,可分為浮空、暈眩和擊倒等三大類型,後期透過「潘朵拉工坊」或是「降臨活動」,還能獲得其他類型的武器。
玩家初期可以自由挑選適合自己的武器創造出個人戰鬥風格,體驗斬殺魔物的快感;後期則需要根據關卡魔物及攻略難度,嘗試調整武器及裝備的搭配,一步步通關更多強大的敵人,享受遊戲帶來的多元挑戰。
浮空狀態
決鬥者 :特殊技能有著無視距離、時機且必定背擊的特色,雖然威力強大,但卻不容易附加浮空狀態。弒風者 :擁有最多使用次數的特殊技能,可以長時間將敵人鎖定在空中,在不落地的情況下殺死敵人。崩裂 :最容易發動浮空攻擊的武器,但需要掌握特殊技能的使用時機,否則可能無法完全發揮武器的威力。
擊倒狀態
碎骨者 :需要搭配副官才能使用特殊技能的武器,雖然發動的條件較為嚴苛,但傷害卻是所有武器中最大的。
暈昡狀態
夜暮 :雖然擁有最少的特殊技能,但卻非常實用,尤其是能夠無視距離抓住敵人的特色,讓人更容易上手。
半月 :能夠附加暈眩、擊倒狀態的武器,擁有多樣化的攻擊手段,可以充份享受遊戲的流暢性與爽快連擊。
「副官」系統介紹
「副官」的取得是透過玩家與「副官」在類似競技場的領域中正面對戰,成共打敗後就能將「副官」納入謀下。
遠距離系列
娜絲瑞 :森林看守者,專門讓敵人呈現眩暈狀態的副官,學習秘傳技能時,先讓眩暈狀態的敵人呈現飄浮空中的狀態後給予額外的打擊。 露辛妲 :受詛咒的屠殺者,專門讓敵人呈現石化狀態的副官,學習秘傳技能時,可降低敵人的能力或讓其陷入中毒狀態。凱倫 :炙烈的火焰魔女,專門讓敵人呈現灼傷、眩暈狀態的副官,學習秘傳技能時,可讓灼傷狀態的敵人爆炸後造成範圍攻擊。
近身系列
基加提克 :北方守護者,專門讓敵人呈現空中狀態的副官,學習秘傳技能時,可讓空中狀態的敵人陷入擊倒狀態後附加額外的打擊。菲力帕 :開朗的突擊少女,專門讓敵人陷入眩暈狀態,破壞霸體的副官,學習秘傳技能時,可讓霸體被破壞的敵人陷入眩暈狀態。
輔助系列
拉黎卡 :女神之子,專門輔助我軍攻擊且治癒傷勢的副官,學習秘傳技能時,解除我軍的狀態異常後回復瀕死狀態。
小編在試玩時有成功打敗森林看守者「娜絲瑞」,畢竟是屬於新手教學的部分,所以小邊想說輕鬆打應該就可以通關了吧?殊不知「娜絲瑞」的箭矢殺傷力有點強大,玩家不仔細閃招的話會一直被暈眩,小編最後以「牙籤血」驚險過關,真是嚇死人。想要將這些華麗帥氣的「副官」納入後宮的話可要下一番功夫。
新手教學試玩結束後,官方開放三位不同特色的 BOSS 讓記者體驗,角色也配備高等級的裝備,體驗遊戲後期的遊玩感覺。《HundredSoul 百魂戰記》中的 BOSS 都有各自的特性,玩家必須針對這些特性來改變裝備以及技能的配置,這裡提出遊戲第六章的 BOSS「再生樹人」為例。
「再生樹人」特別的地方在於它擁有自我治療的能力,官方特別提示說需要透過火焰屬性的攻擊,讓樹人著火來降低他的回血能力。小編試玩的時候首先挑戰「一般難度」,但由於角色裝備過強,導致 BOSS 被 3 招解決,因此之後決定挑戰最高難度「地獄」。
這個難度真的沒有再跟玩家開玩笑,儘管已經裝備高等級的武器,打 BOSS 時還是像抓癢一樣,難度水平有讓小編想起《龍之谷》的「深淵」難度或副本 BOSS。考驗著玩家閃躲的技巧,以及技能的連擊,能不能將 BOSS 打出異常狀態非常重要。小編最後通關的裝備配置為:能夠附加流血狀態的「雲雀」、補師「副官」拉黎卡、「副官」基加提克附加暈眩。這裡不使用攻擊附加火焰效果的「副官」凱倫是因為她血有點薄。透過這次的試玩經驗,能夠發現《Hundred Soul 百魂戰記》是一款有技巧難度,但也不會侷限玩家配裝的動作遊戲。
兩階段的試玩會後,接下來就是與《Hundred Soul 百魂戰記》遊戲總監的朴正植先生以及企劃組組長金泰淵先生的聯訪,以下為聯訪的詳細內容。 (朴正植先生簡稱「朴」、企劃組組長金泰淵先生簡稱「金」)
Q:遊戲中的「潘朵拉工坊」裡的送禮系統,是可以送禮給好友嗎?
金:玩家在打怪的途中會獲得禮物,將這些禮物送給潘朵拉,可以降低「潘朵拉工坊」製作裝備的所需時間。當然玩家也可以花錢來降低製作時間。
Q:遊戲時裝要如何獲得,救世主跟副官都會有自己的時裝選擇嗎?
金:玩家可以透過遊戲舉辦的活動或花錢來獲得時裝,而救世主與副官都有屬於自己的時裝與武器外觀。
Q:試玩時發現遊戲似乎沒有自動戰鬥的系統?有些玩家可能沒那麼多時間玩遊戲。
金:《HundredSoul 百魂戰記》強調玩家在遊戲中打鬥的親身體驗,所以目前沒有自動戰鬥系統,但內部也正在討論此系統的加入與否。
Q:這次試玩主要是單人遊玩的部分,但也有觀察到「PvP」與「協力戰」的選項,請問這些模式的內容為?
金:目前「PvP」部分為與電腦 AI 戰鬥,而「協力戰」可以與好友一同討伐遊戲中的關卡,最多三人。
Q:承接上一個問題,請問低等級的玩家可以與高等級玩家憶起討伐關卡嗎?
金:目前沒有特別的限制,但是玩家必須先有通過該關卡的紀錄,才能與其他玩家作配對。
Q:《Hundred Soul 百魂戰記》與時下動作遊戲相比,更注重施放技能的時機,請問當初為什麼這樣設計?
朴:我們認為技能施放時機為動作遊戲很重要的元素,能夠讓玩家的操作手感更爽快、逼真。
Q:朴正植先生有製作《龍之谷》的經驗,請問在製作《HundredSoul 百魂戰記》是否有參考《龍之谷》呢?
朴:是的,《HundredSoul 百魂戰記》是以《龍之谷》為基礎製作的遊戲,因為是手機遊戲,動作上可能不會如 PC 一樣細緻,但我們設計出與《龍之谷》相近的難度及水準,且更容易上手的遊戲。
Q:將 PC 的操作方式移植到手機上有遭遇到什麼困難嗎?
朴:遇到蠻多困難的,手機與 PC 玩家的遊玩方式有很大的不同,所以如何將遊戲調整成手機玩家習慣的模式對我們來說是很大的挑戰。
Q:《Hundred Soul 百魂戰記》在韓國已經推出一段時間了,台灣伺服器的部分會有甚麼樣的系統挑整嗎?
朴:台服會與韓服以及國際服同步,但是因為推出時間較晚,目前台服的劇情章節只開放到第 6 章,韓服則是已經到第 8 章了。
Q:會有屬於台服的限定內容嗎?
朴:我們的營運目標是全球同步,所以不會有限定內容。如果韓服推出韓國風格的時裝,也會在其他伺服器上推出。
Q:《龍之谷》之前有發展電子競技,請問《HundredSoul 百魂戰記》是否也有機會進入電競的領域?
朴:《龍之谷》畢竟是一款線上多人遊戲,很適合發展電競。而《Hundred Soul 百魂戰記》注重於單人體驗,但還是有一些多人的元素,所以是有發展電競的可能。
金:玩家可以在遊戲中搭配不同裝備與副官,在 PvP 的情況中,玩家必須觀察對方技能的釋放或是副官的技能,所以是具有發展電競的潛力。
Q:在韓服推出後,有因為玩家的回饋而改變遊戲機制嗎?
朴:玩家之前有反應,重複打關卡後還是拿不到稀有的材料,所以現在只要通關一定次數後,就能拿到特定材料。
Q:遊戲中需要重複打關卡來獲取材料,作業感似乎挺嚴重的。
金:因為《HundredSoul 百魂戰記》強調玩家親自操作,玩久後不免會疲勞,有作業感是一定的。我們也在積極的收集玩家的回饋,來改善此問題。
Q:遊戲未來會增加新武器或副官嗎?
企:武器與副官的增加正在計畫中,而目前正在開發新的關卡怪物以及較澀的成長系統。
Q:韓服推出一個月後,有加入新怪物的內容,台服也會是這樣的頻率嗎?再者,製作一隻怪物需要多久的時間呢?
企:韓服一個月推出的怪物為遊戲的「降臨系統」,是一個讓玩家打特殊怪物的限時活動。
製:新怪物製作的部分,每一隻怪物的製作時間大約會需要三個月。
小編本身非常熱愛《龍之谷》這款遊戲,在《Hundred Soul 百魂戰記》裡也能經常看到《龍之谷》的影子,而且這次是推出在手機平台,再也不用偷偷扛著笨重的筆電,拿著手機就能輕鬆在躲在棉被裡玩囉!(誤,請玩家愛惜自己的眼睛,在光線充足的環境遊玩。)如果玩家喜歡流暢的動作打擊感、帥氣的技能連技、有挑戰性的關卡 BOSS,不妨來試試這款《Hundred Soul 百魂戰記》。
《Hundred Soul 百魂戰記》現在已開放「事前登錄」 ,參與活動即可獲得 MyCard 100 點、副官魂石等好禮!
《HundredSoul 百魂戰記》繁體中文版將在今年夏天正式推出。
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