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[跨平台] Mega Drive Mini、SEGA Genesis Mini 領導人「奧成洋輔」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-6-18 16:39

文章人氣: 5662

LC 點數: 4666

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2019 年 6 月 18 日上午,台灣 SEGA 邀請了台灣媒體參加了台灣 SEGA 新作試玩會。當中不單是可以試玩到 SEGA 準備在台灣推出的各項中文化遊戲外,另一個重頭戲就是激起無數玩家回應的懷舊主機迷你型 Mega Drive Mini、SEGA Genesis Mini 的實體揭露。SEGA 也請到了這項懷舊企劃的領導人「奧成洋輔」先生來台接受訪問,公開許多製作上的心境給玩家們知道。

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這次是直接在台灣 SEGA 新公司中展開的試玩,現場展示了本次的主角,Mega Drive Mini、SEGA Genesis Mini 兩台迷你主機;以及《魔法氣泡 eSports》、《人中之龍 5 實現夢想者》、《AI:THE SOMNIUM FILES》、《方塊方舟》、《2020 東京奧運 The Official Video Game》、《DOGFIGHTER World War 2》的試玩;與播放《符文工廠 4 豪華版》的宣傳影片。

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在現場的筆者也趁機試玩了一下《AI:THE SOMNIUM FILES》,調查看看這款懸疑推理遊戲究竟有著什麼樣的系統。調查方面,可能會讓玩家稍稍想到《逆轉裁判》系列。在各個場景移動游標,調查玩家自己決定可疑的地方。不過因本作設定時空是在近未來,所以便會出現一些高科技的調查手段。

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最簡單易懂的例子就是,主角裝有義眼,義眼當中有 AI 能幫助主角放大觀察現場的屍體、物品;亦或是 X 光透視穿透物品進行調查。必要時也可以自行模擬犯案現場,沙盤推演事件經過。遊戲因具有多重結局,也安排了路線圖要素,讓玩家可以調查自己走的分支,或者是回到過去的場景重新進行調查。

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而在迷你懷舊主機方面,Mega Drive Mini 與 SEGA Genesis Mini 除了外型、收錄遊戲不同外,皆對應繁體中文介面,每一款遊戲都會有中文詳盡介紹其來歷。手把雖同為有線手把,但 Mega Drive Mini 多了一顆叫 MODE 的按鈕在右上角,可以讓玩家不用特定按主機的 Reset 鍵就可以打開選單回到遊戲選擇畫面。SEGA Genesis Mini 雖然沒有顆鈕,但長按 START 鈕也能獲得同樣的效果。



經過一個小時的試玩,接下來的就是 Mega Drive Mini、SEGA Genesis Mini 領導人「奧成洋輔」的聯訪了,這次推出的兩款懷舊主機與之前的 SEGA Mega Drive HD 有何不同?這項懷舊計畫又是否會持續下去?奧成先生也都詳盡地、老實地告訴台灣玩家,以下便是聯訪的詳細內容。

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Q︰在開始前,能否先請奧成先生跟台灣玩家做一點自我介紹?

A︰好的,我是 Mega Drive Mini 與 SEGA Genesis Mini 產品領導人,奧成洋輔。我進入 SEGA 已經有 25 年的時間了,主要是負責 PS2、PS3、 3DS 等懷舊系列的製作人。現在是亞洲 SEGA 負責人之一,專門引進作品至日本以外的亞洲地區的負責人。

Q︰這次為什麼會想推出 Mega Drive Mini 與 SEGA Genesis Mini 呢?

A︰去年剛好經歷了 Mega Drive 30 週年、今年則是 Genesis 30 週年,一來 Mega Drive 算是 SEGA 跨入世界的代表性主機,二來剛好有其他廠商也推出了懷舊迷你主機,我們就想說剛好趁這機會一起推出。

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Q︰這次重新接觸這些懷舊遊戲,有什麼新的感觸或者重製特定作品的念頭?

A︰14 年前,我就在 PS2 上進行各種懷舊作品的移植,到 2006 年 Wii 移植至少也接觸了百款 SEGA 遊戲,這次算是懷舊作品的集大成,我們想以最新的形式提供給各位玩家。至於新的感觸嘛,畢竟玩了 10 年以上,與其說有新鮮的感覺,不如說就是復活當時,或者說小時候覺得好玩,現在也會覺得好玩的遊戲。能復活這些作品真的太好了。

至於重製方面,現在因為有 SEGA AGES 這個懷舊系列,所以都會從當中觀察玩家反應好壞,來判斷哪些作品是否有機會推出續作或進行重製。

Q︰這次由 SEGA 親自製作懷舊主機,有沒有遇到什麼困難?

A︰這次一開始就是以收錄 30 到 40 款為目標,要在一年內處理這些遊戲可說是相當龐大的數量,時程上相當緊湊。負責開發的公司 M2 也是第一次接觸硬體方面的事情,加上移植方面還要修正遊戲光影跟閃爍問題,這部份就已經是相當辛苦,更別說一次要處理兩種主機,更是累人。

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Q︰這次內含兩款新作,在製作上有遇到什麼挑戰性的地方?此外這兩款新作是完全照 Mega Drive 規格製作的嗎?如果日後推出卡帶版,可以真的插上舊 Mega Drive 主機嗎?

A︰添加兩款全新作品算是想提供驚喜給玩家,但到底什麼才該算是驚喜呢?任天堂有《星戰火狐 2》,那 SEGA 呢,偏偏 SEGA 就是沒有那種秘藏的未完成作品,這時又想到剛好 SEGA 大型機台很有人氣,但是 SEGA 的大型機台遊戲都已經移植到別的平台了,那乾脆挑非 SEGA 的大型機台好了。

另一方面,《俄羅斯方塊》是因為以前曾經移植過一次,但當時的完成度很低,所以想用現在技術做得更好。不過兩款一開始都是以 Mega Drive 的規格來做,所以如果真的推出卡帶的話,的確可以在舊 Mega Drive 主機上玩。

Q︰在決定收錄作品時,有沒有什麼想收卻沒辦法收的遺珠之憾?

A︰SEGA 自己推出的作品要收錄當然是很容易,但其他廠商推出的作品想收錄卻不一定有辦法,有合約沒辦法搞定、也有找不到版權所有者的狀況,所以沒辦法收錄的遺憾作品總是無可避免。

Q︰例如過去推出的日版迷你主機中收錄有《幽遊白書》,這次的亞版沒有,也是因為版權上的問題嗎?

A︰我們當然希望亞版跟日版完全一樣內容,但還是有語言上的問題,有遊戲是要靠日文才能完全表現,所以只好選擇其他遊戲。我們也知道《幽遊白書》等作品在台灣很有人氣,但礙於語言的表現上,也是有不得已的時候。

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Q︰經過這次,是否有考慮推出迷你 Sega Saturn 的可能性?

A︰現在完全沒有任何相關預定與準備,這次完全是為了紀念 30 週年所推出的,如果這次能在全世界大成功,那我自己怎麼想都沒差,公司本身就會提出企劃。附帶一提,這次 SEGA 松原社長是希望一次定勝負,指示大家以沒打算推出 Mega Drive Mini 2 的心態來製作,所以我們從一開始就是想在這款中拿出最好的東西來給玩家。

Q︰這次產品,早期照片跟現今實物相比之下,可以注意到品質變好很多,為何會有這麼大的變化?

A︰去年四月發表時公開的參考物,其實是為配合發表做出的應急版,當時是想說有實體介紹起來也比較好,結果沒想到世界各地玩家反應那麼好,所以我們也重新審視品質。現在的完成版,因為有當時参與製作的人員協助跟設計圖可以参考,所以色澤、細部上都更接近原本的主機。

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Q︰這次推出的版本為何是用有線手把,而不是無線手把?

A︰首先,SEGA Mega Drive HD 並非我們負責的,全交由開發公司處理。這次我們親自製作,主要目的就是重視當時的手感,所以才選擇有線手把。另外關於手把方面,只有水牛牌推出的手把可以用在這兩款主機上,市販的類似手把並無法通用,還有其實 Mega Drive Mini 與 SEGA Genesis Mini 的手把可以交換過來使用,雖然按鈕數量有差。

Q︰那是不是表示 Mega Drive Mini 與 SEGA Genesis Mini 的手把可以用在電腦上?

A︰不能說不行,但我們不能百分之百保證。

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Q︰兩款主機的介面切不同語言時,會連遊戲內容都變成不同語言的版本嗎?

A︰因為考慮到亞洲玩家的需要,所以只要該遊戲有含其他語系,就會跟著介面語系改變而切換。另外像《魂斗羅》跟《惡魔城》會因語系不同而遊戲內容改變,玩家也可以靠切換語系玩到全版本。

Q︰日本有提到的 Mega Drive Tower Mini 有可能在台灣推出嗎?

A︰目前是只打算在日本推出,我也沒想到玩家反應會這麼大。當時只是試著做看看可以組合的模型當作這次產品的參考,沒想到製作團隊越玩越高興,就想說乾脆拿出來發表個意思一下,應該沒有人會想買吧。真的是想不到玩家的反應會這麼熱烈。

Q︰最後想請教您有沒有什麼話想跟台灣玩家說的?

A︰我個人也有住在日本的台灣朋友,他表示小時候很多台灣人都玩過 Mega Drive,反而是日本人玩過的沒想像中的多,說不定台灣人還比日本人熟悉 Mega Drive 這款主機,基於這點,我也希望台灣玩家能趁這個機會好好懷念一下過往的遊戲時光。



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以上就是 Mega Drive Mini、SEGA Genesis Mini 領導人「奧成洋輔」的聯訪報導,可以看出奧成先生在問答上相當坦白,兩款懷舊主機一開始在內容上就是用盡全力,而 SEGA 對於懷舊系列的反應也全看這兩款遊戲的銷售狀況。奧成先生也在訪問結束後,好奇地詢問台灣的年輕客群究竟認不認識 Mega Drive,看那樣子,也能感受出他是真心想把過去的傑作跟許許多多台灣玩家一起分享。



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