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[PS4] 《英雄傳說 閃之軌跡 IV》 初玩心得:集大成的系列終章

cipher_of_grace ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-6-18 13:49

文章人氣: 2311

LC 點數: 221

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《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》這款回合制角色扮演遊戲,是由以《伊蘇》、《英雄傳說》等系列作品聞名的 Falcom 所製作,同時也是《英雄傳說 閃之軌跡》系列四部曲的最終章。日文版於 2018 年 9 月 27 日發售,中文版則是於 2019 年 3 月 7 日發售。

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故事接續在《英雄傳說 閃之軌跡 III》的結尾,未能阻止宰相計畫的黎恩一行人被情勢所逼、流離四散,導致詛咒擴散的黎恩‧舒華澤不僅失去理智,又被囚禁在昏闇的帝都之底。結束內戰後的埃雷波尼亞帝國,由取得完全執政權之奧斯本宰相領導,開始積極建立中央集權政府、利用詛咒的力量開始全民徵兵,企圖侵吞周邊地區、急速擴大領土。在悠娜‧克勞弗德、庫爾特‧范德爾以及亞爾緹娜‧奧萊恩的鼓勵之下,在先前戰役受到重大打擊的新、舊 VII 班成員才決定重整旗鼓,踏上尋找黎恩及阻止戰爭擴大的旅程……

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這次的故事雖然說是帝國篇的完結,不過也給英雄傳說系列作的老粉絲一些福利,在序章的部分,玩家就可以槍先操作到羅伊德、艾莉、艾絲蒂爾、約書亞、蕾恩等空之軌跡、零之軌跡、碧之軌跡的主角群。

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本作品採取在大地圖上行走、遇敵後才進入回合制戰鬥的形式;在進入戰鬥前玩家可以先攻擊一些場景的物件來累積「奇襲點數」,再對大地圖上的敵人進行奇襲攻擊,或是從敵人背後偷襲,取得進入戰鬥時的攻擊先機。

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一般戰鬥畫面下,左邊顯示的是行動順序(AT),順序為越上層的越優先,角色的「速度」數值越快也越容易排至上層。右上角的「BP」則稱為勇氣點數,會隨著戰鬥或者「AT 獎勵」增加,可用來發動「勇氣指令」、「連結攻擊」(Link Attack)等。右側則顯示各操作角色的血量(HP)、魔力(EP)以及「CP」;比較特別的是發動「戰技」要消耗的是 CP、發動「魔法」才需要消費 EP,不像一般 RPG 在發動技能或魔法時都消耗同一種數值,另外,戰技可以直接發動,而魔法則需要一些詠唱時間。

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「戰術連結」也是本遊戲中相當重要的機制之一,連結起來的角色可以共享各種感覺,合力發動各種「連結特技」(Link Ability);例如在一個連結的夥伴在只剩一次攻擊就能夠殺死一個敵人的時候,另一個連結的角色就會自動補上最後一擊(撿尾刀)、或是在一個角色受到攻擊時由另一個角色承受攻擊、乃至在角色受傷時直接給予信心喊話、即時治療等等。

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「勇氣指令」則是消耗 BP、即刻利用各角色的技能給予友方增益效果的一項戰鬥機制,可依據戰況及剩餘的 BP 發揮。

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如有超過 4 個以上的成員時,戰鬥中時可以切換上戰場的角色。

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遊戲中另一項重要的戰鬥元素則是武器屬性,分別有「斬」、「突」、「射」、「剛」4 種,每個角色擅長的不同、每種怪物的弱點也不同,利用擅長該種類攻擊的角色來克制對於該種攻擊抗性較弱的敵人就可以快速讓敵人進入「失衡」狀態(又稱「破防」狀態,敵人血條下方的紫色量表則代表暈眩程度,當見底的時候就會達成),例如圖中的盤旋編織者,就很怕射擊類的攻擊,使用拿槍的艾莉攻擊牠就會更容易造成失衡。

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當畫面上出現大字「斬」、「突」、「射」、「剛」、「閃」等字樣時就代表該次攻擊對被攻擊單位造成了該屬性的失衡。要出現「閃」的字樣,該回合必須要取得「Critical」的 AT 獎勵才會出現,此時執行普通攻擊或戰技時必定會造成失衡。

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當敵人進入失衡狀態,玩家則可以發動 3 種不同的追加攻擊,分別為由該次攻擊之角色其戰術連結的夥伴追加一次攻擊的「追擊」(不消耗 BP)、由戰術連結的兩人同時再攻擊的「連續猛攻」(消耗 2 BP)以及讓全體成員發動大範圍猛烈攻勢的「爆裂猛攻」(消耗 5 BP)。

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發動時需要消耗 CP 的戰技,除了攻擊外,通常還會有額外的 Buff、或是造成敵人異常狀態的效果,可依照需求及 CP 量挑選適合的戰技來發動。依攻擊範圍來說,戰技大致來說可分為 3 種(依筆者遊玩的進度來看),單體攻擊型、圓形範圍型、長方形範圍型,除了第一種以外都算是有範圍攻擊;發動前可以藉由左方的 AT 條來檢視要攻擊的敵人有沒有涵蓋到攻擊範圍內,如果有的話該敵人圖示則會顯示紅色,在確認方面的 UI 做得還挺方便的,這樣子就不會有漏打敵人的情形發生了。

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除了一般的戰技外,還有一次消耗所有 CP、攻擊力強烈的「S 戰技」可以使用。當角色的 CP 在 100 以上的時候就能夠忽略行動順序,立即發動,若發動時的 CP 為 200,則會達到最大威力。發動這類必殺技時除了有精美的人物插圖出現,還會搭配精彩的招式動畫。

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部分的強敵有時會進入「亢奮」狀態、強化攻擊力及防禦力,同時解除所有異常狀態,並施展更強勁的招式。不過危機也是轉機,在這情況下敵人的破綻會更多、更加容易造成其失衡狀態。

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在戰鬥中收集到的各種屬性的耀晶石,可用來強化每個角色其導力器上的結晶迴路、合成帶有魔法功能的結晶,或者兌換成遊戲中的貨幣。

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體驗完老前輩們的戰鬥以後,遊戲才正式回到悠娜、庫爾特、亞爾緹娜等人身上。



結語

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《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》在戰鬥方面有著堅實的表現,玩家要熟習運用各個遊戲戰鬥機制,才能夠掌握一場接著一場的戰鬥;基本上首先要注意的就是要採取先機進入戰鬥,不論是優勢攻擊(接觸正暈眩的敵人,進入先制攻擊加上 CP 上昇)、先制攻擊(從背後接觸敵人,可加快我方行動順序)都行,總之先確保我方優先攻擊。再來就是要配對武器的屬性與敵人的弱點,碰上新敵人就立刻用可以分析敵人的最弱勢的元素屬性及武器屬性,並以破防、令敵人失衡為主軸進行戰鬥,率先把敵人打到失衡後就能夠透過戰術連結的角色發動一次又一次的追擊,直到戰鬥結束,如果遇到強敵,則適當地切換勇氣指令上 Buff。摸清楚這一連串以戰術連結、BP、戰技、破防為核心的機制就能無往不利,展開流暢而具有爽快感的回合制戰鬥。

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本作中擁有非常大量的人物角色以及事件背景需要玩家去認識,雖然配音員的陣容很豪華、聲音演出很投入情感、中文化的部分無可挑剔,不過對於從未接觸過本系列、而想在一開始就多了解這個世界的玩家來說,故事的陳述些許零散,筆者不免有些困惑;在進展到一定程度的時候遊戲才開放人物辭典,其中對於人物所透露的資訊量多寡,似乎也要另外透過對話去解鎖內容,如果一開始就提供更方便玩家了解來龍去脈的完整文字資料的話,或許可以讓人更投入吧。

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在探索部分,提供了具有多元地貌的廣大地圖供玩家去發現,玩家可以找寶箱、尋找釣點來釣魚、到城鎮裡尋找遊玩卡牌遊戲的 NPC 進行卡牌遊戲對戰,從事戰鬥之外的小遊戲等。

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《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》聚集了歷代的人物與角色,試圖帶給玩家最好的印象,相信它容易理解的戰鬥機制、細緻的人物插圖、鼓動人心的勇氣故事一定能夠打動熱愛 RPG 之玩家的心吧,如果是 Falcom 的粉絲,也絕對不容錯過這款集多年精華於一身的冒險遊戲。



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