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[跨平台] 世代再次推進 ─《露露亞的鍊金工房》PS4 中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-6-16 10:44

文章人氣: 5900

LC 點數: 4664

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Gust 的《鍊金工房》系列多半會以三作為一個系列,用同一世界觀的三個作品來編織一個完整的故事,當然或多或少也有例外,但基本都是維持這樣一個模式。例如「亞蘭德」系列、「黃昏」系列、「不可思議」系列,通常在三部曲告結後就會開啟新的世界觀,設計新故事與新人物。在系列第 22 作《萊莎的鍊金工房》將開設新的世界觀時,正統系列第 21 作卻是許多玩家都意想不到,居然是「亞蘭德」系列久違 8 年的第四作《露露亞的鍊金工房 亞蘭德之鍊金術士 4》

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這款異想不到的新作則在 2019 年 5 月 21 日推出了 PS4 與 Switch 繁體中文版,有幸入手 PS4 中文版的筆者,便透過這篇文章來介紹這款時隔八年的進化作。首先,本作的主角是由「亞蘭德」系列第一作主角「蘿樂娜」的女兒「露露亞」擔任。自然遊戲封面、特典服裝、實體贈品的資料夾都要由這對母女來擔綱。依照「亞蘭德」系列基本慣例,人物設定仍是請到畫風細膩唯美的岸田梅爾負責。

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《鍊金工房》系列的一個特徵,就是音樂方面要同時兼顧悠閒生活的感覺、以及冒險的興奮刺激,因此向來都不是什麼壯大的音樂居多,而是笛子伴奏的悠閒曲風為中心。本作也不例外,開頭動畫與主題曲一如系列作,帶出了《鍊金工房》特有的溫和冒險感以及對鍊金的期待。也因為露露亞是系列第四位主角,開頭動畫還特別帶出了蘿樂娜、托托莉、梅露露這前三作主角,傳達世代傳承。

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《鍊金工房》系列的美術向來都是偏向輕柔亮麗,而在經過「不可思議」系列後,光影運用的技術更上一層樓,讓整個遊戲變成欣賞背景也是一種享受。「亞蘭德」系列能成為系列作中大紅大紫的一個系列,其中一個原因就是在《托托莉的鍊金工房》中,模組大幅進步,完整呈現了岸田梅爾筆觸下的纖細美少女,也因此自然必須要來審視這個第四作,人物模組上又有什麼進步呢。

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接觸過同樣是 Gust 作品、岸田梅爾擔任人物設計的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》後,自然就可以明白 Gust 人物模組重現岸田梅爾畫風的技術已經無可挑剔。這次也伴隨著「不可思議」系列進化而來的引擎,大幅減少人物線條上鋸齒,盡力讓人物模組不會因為解析度上的問題跟背景格格不入。另外在人物身材的刻劃上,也比以前自然許多,玩家可以從初期登場的露露亞與璦法的胸部上,注意到這點進步。

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而遊戲系統方面,鍊金系統相較於「不可思議」系列,算是又再進行了一些簡化。拔除了「亞蘭德」系列有的時間限制與失敗機率,單純以屬性湊合跟材料素質來進行基本的鍊金,對於過去沒玩過系列作的玩家來說,能夠很快地了解鍊金系統的流程。而在戰鬥系統方面,則是繼承了《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》,以傳統指令式角色扮演加前後衛系統來進行戰鬥。

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簡單解釋一下,《鍊金工房》系列的基本戰鬥雖是傳統指令式,但有速度先後跟插入行動兩要素加強了戰鬥的變化性。進入戰鬥後以敵我速度數值決定行動順序,每一種攻擊手段也會影響敵我多久以後能夠再行動,必要時可用鍊金術士特有的中斷行動強制插隊使用道具輔助戰況。隊伍中排在後衛的角色雖無法直接上場戰鬥,但只要玩家符合條件,例如使用魔法攻擊、使用鍊金道具等,就能觸發後衛的輔助行動,增添優勢。也因此,戰術安排上全看玩家喜好,亦或是觀察角色技能,選擇適當的前後衛來組隊。

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其中有一個特別要注意的地方,鍊金術士進行中斷行動時使用的道具,跟戰鬥中輪到自己行動使用的道具不同,並不會實際消耗。正確說是,道具的數量變成只是一場戰鬥中可以使用的次數,在這設定下,就代表系統鼓勵玩家多多使用中斷行動。加上為了觸發後衛的輔助行動,玩家在這次戰鬥中多半會一直消耗 MP 使用技能,而中斷行動正好可以隨時彌補不斷使用技能與戰鬥消耗的 HP 與 MP,讓隊伍隨時保持在最佳狀態。就這點來說,這次的戰鬥難度算是低了不少。

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既然主角仍是鍊金術士,那麼收集鍊金需要的材料跟如何於世界各地四處探索觸發劇情也是遊戲重點了。這一點,遊戲配合故事做了個相當好的安排。露露亞在故事中獲得了一本只有她才能解讀的古文書,古文書會隨著故事進展提供一定量的內容給露露亞,也就是玩家解讀,這其實就是故事進展的提示。以一般開放世界類別的遊戲來舉例,就是主線任務與支線任務。

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為了解讀古文書,書中每一頁都會提示一定量的線索,例如指定前往世界地圖上哪個地點進行探索、鍊金製作特定道具等,基本上給的提示都相當明顯,再加上本作取消了時間限制,玩家可以完全依照自己的步調來進行遊戲,鍊金新的道具。如果找不到提示的地點或物品,那就有可能是主線劇情推得還不夠。整體來說,這次故事的推進步調上可能會慢一點,因為必須隨時因應古文書的解讀來提升戰力、開放地點與道具,但是卻較容易避免卡關,或不知道該如何是好的狀況發生。

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不過,人物設定也要夠有意思,才能鼓起玩家想推進劇情的衝動。這次在角色方面,畢竟是承接了三個作品下來,自然避不開一些老面孔,例如蘿樂娜、托托莉、梅露露這三位鍊金術士前輩會直接出現在劇情中指引露露亞,還有一些老班底則會在劇情中提到。舊人物的個性上基本都沒有走樣,還是玩家熟悉的那幾位,這點可以不用擔心。

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至於主角的露露亞呢,一開始會覺得她是很傻的野丫頭,頭腦不太靈光又很調皮,因為古文書的關係讓鍊金技巧進步後,又一股腦地依賴古文書。不過隨著劇情進展而成長以及跟其他角色的互動,可以看出她就是個充滿活力、積極果敢的年輕女孩,不同於之前輩們較為文靜的個性,她本身就像是故事中的活寶。與其說是可愛,不如說是個愉快的女孩。

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整體來說,本作論氣氛、演出、樂曲、人物上,都可以說是很傳統的《鍊金工房》系列,這能說是優點亦可以說是缺點。雖然在演出面可以看出比以前更有變化了,例如角色會有躲起來的動作;人物模組也更加精細漂亮了。但也就只能說是一點點的小進步,人物模組的動作流暢度跟變化性還是沒有太大進步,對於習慣歐美作品的玩家來說,可能會多少有看不慣的小地方。

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最後來做一個總結吧,作為緊接在 20 週年紀念作品之後,同時是「亞蘭德」系列久違 8 年的新作,《露露亞的鍊金工房》的表現算是相當中規中矩,內容上是玩家熟悉的《鍊金工房》系列同時,也做了不少變化跟挑戰性,這次的鍊金系統要到第三章了解覺醒系統後才能見到全貌與挑戰性,讓玩家在體驗鍊金系統的奧妙同時,又能輕鬆地進展遊戲。

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再加上本作如同之前的《鍊金工房》系列,光榮特庫摩進行完整的中文化推出了中文版。透過熟悉的語言讓玩家可以將原文中較難理解的部份以繁體中文融會貫通,以《鍊金工房》新系列特有的悠閒步調,體驗「亞蘭德」系列的新故事。對於喜歡慢條斯理玩遊戲的玩家來說,《露露亞的鍊金工房 亞蘭德之鍊金術士 4》將會是款遊玩起來非常舒適的遊戲。



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