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[Xbox One] 期許 343 別再用小說和漫畫來補主線劇情─全面剖析《最後一戰:無限》E3 最新預告

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-6-10 20:55

文章人氣: 602

LC 點數: 782





今年的 E3 展壓軸放出一小段《最後一戰:無限》的預告片,不知道各位會不會看得霧煞煞呢?這邊首先來分析一些小細節,然後拋出個人看法,再來說說筆者的期許~而當然,個人看法僅為推測拼湊,因此未必準確,也歡迎各位一同討論^^

那我們開始吧!

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啟動雷神之錘護甲的過程中,這裡埋藏一個大驚喜!士官長穿的這套護甲是由 ONI 的材料小組於西元 2559 年 2 月 10 日開發、哈爾西博士於西元 2561 年 9 月 19 日更新。最後值得注意的是,雖然這套雷神之錘護甲的外觀回歸以往,但可別認為僅是藝術風格走以前的經典外觀,因為這可是第三世代雷神之錘動力護甲!

哈爾西博士替第二代斯巴達戰士所設計的戰甲統稱為第一世代,也許有些人在爬文找資料時會挺常看到「GEN 1」,這是 Generation (世代)的縮寫。在人類─星盟戰爭結束後,第四代斯巴達戰士計劃成立。由於招募方式不再使用綁架或尋找孤兒,而是將目標放在現役軍人上,因此參與第四代斯巴達戰士計劃的人選越來越多;為了能大量製造並壓低雷神之錘動力護甲的成本,ONI 不再視護甲的技術為機密,反而公開資訊好讓民間企業競標,使的各個想要賺筆大錢的軍火工廠無不腦力激盪,陸續開發出更便宜、更輕巧的護甲。這些護甲統稱為 GEN 2,也就是第二世代。

綜上所述,筆者認為開發「第三世代雷神之錘動力護甲」這個方法,能讓 343 兌現去年的承諾:回歸經典;畢竟如果只是「為了讓粉絲們開心」而單純改回,那還不如用個更具體、更有說服力的理由來回歸,而且這樣也能同時展示更多新的護甲技術~

再來是年份:西元 2561 年 9 月 19 日。預告片並未準確寫明時間,但可以確定的是年份起碼為西元 2561 年 9 月 19 日,所以新作明顯接在《Halo Wars 2》之後,因為《星環戰役 2》的時間點為西元 2559 年;至於新作和《星環戰役 2》的關聯程度有多深──諸如哪些資訊會放入新作──甚至會不會有關聯,這就不好說了……

筆者認為一定會有關聯,而且私心想看帥氣的紅隊與藍隊並肩作戰!一來是 Halo 的世界觀如此之大,放個不影響主線的故事簡直輕而易舉;《星環戰役》便是最佳例子,因為火靈號是在極遠的地方奮戰,就算抹去整個遊戲的存在也不會影響主線;也可以做保衛內殖民地的遊戲,像是改編柯爾上將的故事,一來題材漂亮,二來不會影響主線。

既然如此,那為什麼要特地做《星環戰役 2》呢?又為什麼要放上守護者攔截安德絲教授的片段呢?除了怕玩家等《無限》等到瘋掉外,不然筆者想不出其他為何要讓火靈號再戰沙場的理由。

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再來是破碎的光環。網路上有外國玩家說那是士官長炸掉無盡號好摧毀光環,就跟 1 代幹的事情一樣,真的超幽默~目前無法確定這是哪一個特區,但貌似只缺了一角,跟士官長進入控制中心所投影出來的光環即時影像比對得知,兩者應為同一個光環;也就是說,新作起碼會出現一個光環。

最後是一些美術風格的資訊及不確定細節:

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頭盔不似 4 代與 5 代的 AI 砲灰造型,外觀與配色比較接近 2 代和 3 代。

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士官長手上的衝鋒槍貌似是瑞曲之戰時所採用的 MA37,而非 MA5 家族。

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再來是可搭載 AI 的插槽,這套護甲貌似可同時搭載 2 AI,目前不清楚如此設計的用意為何。

筆者想來談談個人期許,希望新作要有什麼樣的表現。343 接手《Halo》後,各作的劇情好壞每個人評價不一,因此筆者也不打算花心思來討論主觀,而只看一件客觀的事實:遊戲以外的衍生作品。

眾所周知,343 除了用遊戲來敘述主線劇情外,也同時派上了小說和漫畫。如果小說和漫畫是講述支線那就算了,但 343 做了一件超級糟糕的事情,那便是用衍生作品來講解主線。4 代跟 5 代之間的劇情原本要用《超級戰士任務》來補充,但因為地圖枯燥乏味和任務內容千篇一律,評價甚低,因此遂把劇情丟給我認為很難看的《惡化》漫畫。

然而,並不是每個人會對衍生作品產生興趣,甚至也有可能會因出版發行或語言問題而無法深入了解劇情,這也造成了 4 代與 5 代間的劇情斷層過大。筆者用歷代的主線遊戲和衍生作品來講解,各位即可明白。

1 代到 2 代之間的故事是用小說《短兵鏖戰》來說明,不過沒看過小說其實不太會怎樣,因為你不會對於士官長是如何回到地球一事產生極大的困惑。2 代到 3 代之間是連貫的,所以不會有落差。3 代到 4 代也許會出現一點問題,但好在遊戲劇情有說明一些,頂多會對第四代斯巴達戰士、無盡號……等等新科技產生疑惑,但其實可以歸結於「技術的進步」,所以還好。

至於 5 代嘛……問題可大了:Osiris 火力小組是怎麼出現的?Cortana 不是死了嗎?為什麼又會突然出現並想要當宇宙中的霸主?哈爾西博士被帶回無盡號時說的話又是什麼意思?藍隊是怎麼跟士官長聯繫在一起?

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更別提誤導人極深的「狩獵真相」短劇與預告片,刻意把士官長塑造成叛徒的形象,結果在遊戲裡根本不當一回事,甚至之前還有流出想要在 5 代讓士官長領便當的劇情──這部分跟 Telltale 會倒閉的其中一個原因很像:一開始構想是 A 方向並向外發佈消息(Telltale 未發佈消息),但後來砍掉一些劇情換走 B 方向,然後硬接上 A 方向,最後導致四不像。

筆者於此重申:本人並不反對衍生作品的出現,甚至鼓勵持續推出,因為這可以滿足想要了解《Halo》的渴望。筆者反對的是「主線劇情用衍生作品來敘述」,一來本末倒置,二來如前所述未必每個人會有興趣,三來可能會因出版發行或語言問題而無法深入了解劇情。

筆者的期許非常簡單:只要把新作與舊作間的過程用遊戲補足,不管用何種方式,只要是在「遊戲內」有交代,那就行了~至於劇情好壞則見仁見智,反正不要讓玩家們產生斷層即可

以上介紹及有些激動的論述,希望各位會喜歡~也請多多包涵……



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