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[PS4] 《受讚頌者 二人的白皇》─ 遊戲初玩心得

cipher_of_grace ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-5-17 10:23

文章人氣: 2225

LC 點數: 217

《受讚頌者 二人的白皇》─ 遊戲初玩心得

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《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》《受讚頌者 虛偽的假面》後,AQUAPLUS 推出了劇情延續前兩部作品、《受讚頌者》系列三部曲最終章的本作─《受讚頌者 二人的白皇》,是款結合戰略角色扮演(SRPG)和冒險遊戲(AVG)元素、擁有龐大劇情支撐的遊戲。

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遊戲結構主要分為兩種,分別為像是《超級機器人大戰》般類似戰棋遊戲的部分,以及循著人物對白進行故事、類似視覺小說的部分。


劇情


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玩家將扮演奧修特爾(哈克)─遵照好友奧修特爾其扶植大和公主「杏樹」之遺願而捨棄原有身分、以其好友之頭銜活下去的本作男主角,利用奧修特爾身為大和之右近衛大將的職權和本身的智慧,率領貓音、露露緹娜、烏露露、薩拉娜、鵟等夥伴,在帝皇駕崩、內政混亂的大和與圖斯庫爾兵戎相交、戰火波及各國之際,幫助因被下毒而失聲的杏樹而奔走。

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玩家將可以看到扮成奧修特爾的哈克因為要向同伴撒謊說「哈克已經死去」、要背負起各式各樣的責任義務時所產生的心理衝突及成長,並觀察到各個性格鮮明、角色立體的人物,在面對困難時所表現出的堅毅與脆弱,除此之外,故事所穿插的人物生活日常橋段、福利與笑料,則替節奏步調較慢的遊戲增添了不少娛樂性。


戰鬥

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前面的幾場戰役可能是為了要讓玩家了解各個主要角色的用法,才限制玩家,不讓玩家自由挑選要上場的單位吧,推測在後面的戰役才會開放。人物數值方面,分為:等級、體力、攻擊力、防禦力、敏捷度(影響每一回合的戰鬥順序)、移動(決定該單位一次可移動的格數及範圍)、跳躍力(表示該單位可飛過的格數)、氣力、屬性等等。屬性方面則分有水、火、風、土、光、暗、無,共七種,要注意它們之間的相生相剋。

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不同的角色進行的單一攻擊,也有不同的特性,例如:敵方的一般士兵只能以自己為中心攻擊前後左右一格的對手,烏露露與薩拉娜這個單位,則可以攻擊到以自己為圓周之一段距離內的敵人;拿弓的鵟,可以攻擊直線上一段距離的敵人,主攻進戰單位的阿圖依,則是可以同時攻擊到直線上的兩個敵人。

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攻擊的時候畫面會出現圓環,如果在準確的時間點按下按鈕則可以達到「會心」,藉此增加傷害並儲存氣力。當氣力累計到 100 時,該單位會進入氣力全開的狀態,並依據自身屬性產生「火神加護」、「土神加護」等強化效果,發動當下可以多一次行動,此時也可不消耗氣力就使用連擊或鍊技,不過隨著回合經過氣力會逐漸歸零。


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鍊技是在受到敵方攻擊的時候可以發動的技能,分為「防禦」與「閃避」兩種,發動時周圍會出現圓形的提示,並且會有一個圓環從中心點擴張,玩家則是要當讓圓環與提示重疊來達成鍊技,由於有些鍊技的使用次數有限,玩家也要選擇在適當的時機使用。

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在執行連擊以前,畫面中可以預測結果,評估傷害或者恢復量,協助玩家判斷要不要下達攻擊的指令。

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戰鬥系統中比較特別的一項則是稱為「倒轉」的功能,玩家可以藉由此項機制隨時在戰鬥中倒轉(以電腦操作的概念來講,就像是「回到前一個步驟」一樣),最多可以倒轉到 50 步以前,而且就算在連擊的結果畫面中也可以進行,於戰況複雜、需要來回嘗試最佳解法的時候非常地方便,至少不需要因為走錯幾步就重新讀取遊戲進度。

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透過整體地圖,可以清楚地了解戰場上友方單位與敵方單位的站位、行動順序與地形,方便玩家思考接下來要如何走位。

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戰鬥結束後會依照表現給予提升人物等級的經驗值、道具,還會獲得 BP,可另外給角色強化各項數值。


總結

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依據初玩的感受,筆者對於本作的戰鬥方面還算滿意,玩家必須摸清自己的棋子(包括其攻擊型態、屬性、移動格數等等)、藉由戰鬥系統所提供的資訊推測敵方單位的行動、努力達成會心一擊來提升傷害及氣力、運用地形差、適時地走位來消耗近戰敵人的行動……利用各種方法達成勝利條件。在普通難度下,遊戲調整得很適當,既保留了令人不會讓人立刻想放棄的希望,敵人的強度也使玩家在成功擊敗他們時,可以獲得足夠的成就感,喜歡戰棋類遊戲的玩家可以嘗試。

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作為一系列作品的壓軸,《受讚頌者 二人的白皇》必然遇上如何讓新玩家順利地接納它所乘載之龐大劇情的問題,此外,也面臨了玩家在一開始遊玩時就必定得知前作重大劇情之結果的風險;對於熟悉人物、世界背景乃至於遊戲中歷史事件的粉絲來說,遊戲的前一兩小時可以是勾起回憶、感懷前作主要角色之決斷的回顧橋段,但這一大段文字敘述篇幅長、輔以許多回憶片段、出現角色多達 10 位以上的遊戲過程,對於新接觸的玩家(例如筆者)來說,資訊量可能還是太多了一些,幸好遊戲有提供了使用上還算方便的資料庫(用語辭典)讓玩家有可靠的途徑去認識遊戲世界的各種人、事、物,算是成功讓新玩家融入龐大世界觀的一點,隨著劇情演進,玩家一定也能對各個角色們產生認同的吧。

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