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[PC] 十年來的戰爭告結 ─ 淺談《魔法風雲會》新卡包「火花之戰」

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-5-9 17:04

文章人氣: 2350

LC 點數: 4665

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世界知名也是集換式卡片遊戲中最具代表性的作品 Magic The Gathering《魔法風雲會》終於在上週時推出了新卡包「火花之戰」,線上遊戲的《魔法風雲會 ARENA》(PC)也即早加入這個新卡包,讓玩家可以參加實體卡片的現開或輪抽前,先在網路上作點功課,參加實體卡片比賽才會更順利。

那麼關於這次「火花之戰」的強度如何?又有哪幾張值得注目跟令玩家頭痛的卡片呢?整體環境的流向又會發生多大的改變呢?本篇文章就來針對這幾個方面來簡單說明一下,當然在開始前仍然要強調,這部份的評價僅止於筆者本身的觀點,並沒有絕對性,只是希望能帶給玩家一些參考。在有這個認知後,再請繼續往下觀看。



「火花之戰」的特色

作為鵬洛客與尼可波拉斯漫長戰爭的終結,這次自然會有大量的鵬洛客,或者說是旅法師參戰。以往多半只會在 MR 這個最高稀有度出現的鵬洛客,在此卡包中,R 與 UC 稀有度也可以抽到鵬洛客。此外,鵬洛客也都各自具有被動異能,就這點來看,部份低稀有度的鵬洛客就變成了像是有忠誠度的結界或神器。

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也因為鵬洛客的大量出現,所以越來越多種牌組會使用鵬洛客。自己要如何運用鵬洛客、又要如何對付對手放出的鵬洛客,這就變成現今環境下,牌組構築時一定要考慮到的課題。相對的,欠缺能夠直接性殺牌的牌組,就可能要重新規劃戰術了。

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以新異能登場的囤兵,發動時可以產生一個殭屍衍生物,該衍生物在場時發動囤兵,則會使其攻防加 1。換言之就是平常能讓玩家盤面多一隻殭屍生物,還有辦法越養越龐大。這是個相當有用的異能,不管對快攻、控制、節奏來說,都有其發揮的空間。如果想以囤兵為主題,就可以考慮加強殭屍這個種族的手段;就算當作純粹輔助,場上有一隻隨時有可能變大的生物,對對手來說也能造成一定的困擾。

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另外,增殖這個能力也再次復出。發動時能讓獲得攻防加 1 指示物的生物再獲得一個攻防加 1 指示物,這加速了快攻、節奏兩者的成長速度,等於是讓演化、囤兵、教導等異能變得更具威脅性,因為前提是必須要場上有生物有攻防加 1 指示物,限定的發動條件不一定能讓增殖成為主力,但卻可以變成優秀的輔助。

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同樣重新登場的還有載具這個獨特的存在。這次的載具戰鬥力並不算差,雖然有些有召喚 Cost 上的問題,但只要能應用會是相當有趣的花樣。由於要橫置生物才能讓平常是神器的載具變成生物,因此在目前殺生物手段豐富的環境下,意外地能夠倖存。當然,作為決定性來說,還不足夠,充其量只能成為個有趣的牌組主題。



值得關注的單卡

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烏鋒基定︰白色現階段最具威脅性的攻擊手,光是在自身回合就是個攻防 4 且不滅的生物,就讓玩家頭痛不已。雖說不滅可以用除外、防禦變 0 等手段來打倒,但問題就在於他本身只要 1 白白即可召喚,能準時在第三回合跳出的話,當下對手多半要吃上好一陣子的悶虧。配合基定得勝這張牌,不論快攻、控制、節奏,都可以有生存空間。

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戰亂拉尼卡︰針對多色永久物的除外,乍看之下在最近三個強調多色牌組的卡包中(烽會拉尼卡、效忠拉尼卡、火花之戰)會相當有用,但其實太具針對性,原因就是這個環境雖推廣多色牌組,但單色牌組也頗為強勢,導致這張牌用到的機會沒想像中地多。

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博奧傑斯︰非常獨特的鵬洛客,過去牌組破壞的概念是讓玩家牌組沒牌抽,這張是想辦法讓自己沒牌抽就能得勝,適合控制型牌組使用。

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娜爾施的挪移術︰便宜的複製法術,雖然不是 Counter Spell,無法阻止對手施放的瞬間或巫術,但應用性卻比想像中地高。光是自己施放的法術被反擊時,可以用這招收回自己的法術並因為處理順序的改變而照樣施放想要的效果就相當實在。要注意的是它的複製對象如果是複製有複數效果可以選擇的法術時,只能複製已經選擇的效果,不能複製了再進行選發。

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火花替身︰原本玩家場上只能有一個傳奇生物或鵬洛客,因此一些具有強大能力的傳奇生物或鵬洛客便不能重複施放帶來更大的威脅性,不過這張解決了這個問題,因為複製的對象不是傳奇但又有傳奇等級的異能,光這樣就能讓以傳奇為中心的牌組變得更具威脅性。

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至尊咒︰前面也提到鵬洛客會大量出現,甚至也出現了一些只會扣忠誠度,不會加忠誠度的鵬洛客。所以如何解決對手鵬洛客,增加自己鵬洛客存活率,這就算是其中一個手段。

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震懼軍將莉蓮娜︰這次火花之戰的中心人物,相較於前兩個版本的她,這次雖然要求 Cost 6,但是控制盤面的能力卻大幅提升,光是失去自己一個生物就能抽牌的效果,就具有很高的威脅性。另外莉蓮娜得勝的效果也等於一張便宜的殺牌,雖然不能自己指定目標,但對付特定關鍵牌已經相當實用。

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殺戮女郎︰雖然 Cost 5,但卻是相當驚人的清場手段。舉例來說,只要場上有防分別是 1、2、3、4 的生物,她一上場就等於是全部掃光,決定性相當強。

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歐尼希茲的酷行︰雖然不是直接的殺牌,但卻能藉此除外特定目標,且要求指定色跟謀殺相比少一,其實相當實用,玩家可以藉由這張應付某些會復活或者是擁有不滅異能的生物。

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收割火花︰以一換一或是 Cost 5 的殺牌,雖不能說絕對實用,但對於小型快攻或小型大軍的牌組來說, Cost 1 加一隻小生物就能消滅特定目標是件划算的事。

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灼熱先知︰以 Cost 2 來說,防 3 算相當不錯,最重要的是使用非生物咒語就能夠確認牌庫頂讓抽牌穩定化,不論快攻或是控制,有一張在場上對於場面的維持會有不小的幫助。

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茜卓的旋炎咒︰乍看之下 Cost 2 給予兩點傷害根本不實用,但這兩點可以分配在複數目標的同時,狀況就不一樣了。等於是一張手牌 Cost 2 給予兩個一點傷害,應用性其實相當廣。

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震懼軍奧術師︰雖然要攻擊才能發動效果,但這效果絕對不能小看。光是不需要魔法力費用就能使用一張墓地裡的法術,就可以說是強力無比,當然攻擊力 1 這是缺點,相對的只要有辦法增加其攻擊力,能夠重複施放的法術就會增加,對於快攻來說,更能夠加快攻擊節奏。

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攜手出擊︰讓互鬥效果懷疑自身存在意義的一張牌,這張牌同樣是 Cost 3,卻可以單方面地二打一。不過多半的互鬥效果會讓我方生物攻防上升,這張牌沒有這種效力,根據玩家的需要調整與互鬥效果的交換性。

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變巨術︰令人相當懷念的瞬間回歸了,不過現階段因為有其他瞬間能讓生物變強並獲得延勢異能,所以是否要採用這張卡也是看玩家的需求性,如果覺得自己的牌組無需擔心飛行生物的話,這張是個不壞的考量。

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織陷蛛︰前面也提到綠色生物在對空方面相當薄弱,多半要靠具有延勢的生物對空,不過先前推出的蜘蛛系列多半要求 Cost 較高,很難實用化。現在這隻生物 Cost 只要 2,對上飛行生物又

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演化智者︰增殖的重點就是在如何快速增加增殖的效率,畢竟這關係到如何加快產生攻防高數值的生物與鵬洛客強力起動式異能的發動。這個生物就是個相當有用的加速手段,只要下地就可以增殖一次,就表示只要有可以複數下地的手段,與這張牌就會形成很有威脅性的組合技。

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塑野師姜暘谷︰乍看之下只有忠誠度 3 會覺得不太實用,但他是能讓玩家馬上有攻防加 1 指示物的鵬洛客,也就等同於能馬上讓增殖上軌道,或是讓身上有指示物才能發揮效果的生物馬上引發功用,會是對局初期幫助玩家推進盤面的大幫手。

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孢光德魯伊︰前面兩者也提到了增殖的組合技,同樣地這張也是相關生物之一。Cost 2 就有兩項能力可以選擇,不論哪個都對增殖帶來幫助,可說是增殖中心牌組的輔助牌。

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荒野鬥士薇薇安︰讓生物具有閃現就等於能夠在對手回合中召喚生物,這對攻防上幫助非常大。相對的,她的忠誠度異能實用性就沒有太高,第一個異能雖然在防守面有很大的幫助,但不如被動異能本身的牽制力;第二個異能則不能保證會有生物。玩家要運用這張鵬洛客,就必須考慮到自己的馬那運用跟生物品質。

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撼世妮莎︰相當驚人的鵬洛客,首先她的被動異能加快了節奏牌組的推進速度,其次,第一個異能能在欠缺生物時,將土地當作生物使用,更重要的是那不是讓土地直接變生物,而是在上面放了三個指示物;第二個異能能一口氣將牌組中的土地全部拉出來,增加盤面資源的同時也大量壓縮牌組,雖然只有 R 稀有度,但異能效益並不會輸給 MR。

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妮莎得勝︰Cost 2 就能拿出二到三張地來壓縮牌組的巫術,組非單色牌組時要稍微注意一下,這張牌能抓的只有森林,並非任何基本土地。

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永生煞神系列︰筆者稱之為尼可波拉斯四天王的存在(但有五名,紅色的名字稍微不同),「火花之戰」中最具威脅性的單卡系列,每一色的永生煞神雖然要求 Cost 不低,但能力都相當強大。最可怕的是不論被破壞或是除外,祂們會回到持有者牌組上方數來第三張的位置,讓玩家可以抽回來繼續召喚定場,就算是使用拘束手段也同樣。

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永生煞神降臨︰雖然 Cost 要 5 且有三個指定色,但一張牌就擁有四張牌的效果,對於控制局勢算是有不小的幫助。

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克蜜娜的易質術︰雖說對付麻煩的生物就是直接使用殺牌,但如今環境中有永生煞神這個無法打倒的存在,這就是對付永生煞神的手段之一。加上需求 Cost 為 2,遇到具有棘手被動式異能的生物,也可以消除其存在於場上的壓力。

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末日巫術系列︰這次 MR 巫術共通之處在於發動時如果支付的 X 馬那大於等於 10,就會衍生出相當具決定性的效果。話雖這麼說,要發出衍生效果等同於要求 Cost 12 以上,這實在是可遇不可求。也因此各巫術的實用性就得先以第一個效果為主,從這部份來看,並非五色的末日巫術都實用,完全看玩家的需求,亦或是真打算以這類巫術為主題組牌。

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離群影法師達夫黎、裂夢師安梭苛︰會將這兩張擺在一起介紹,是因為這個組合能同時達到手牌與牌組破壞兩個目的,同時還可以在破壞對手手牌時給予對手傷害,喜好藍黑控制型牌組的玩家能夠嘗試的新世代組合。

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生體龍捲︰有時候對局,特別是快攻型牌組,最常遇到的煩惱就是需要的土地明明沒有很多,卻一直抽到土地,這張生物算是讓玩家手上有多餘土地時,可以發揮其他功用,必要時也可以回收盤面的土地來給對手進行關鍵一擊。

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卡婭的誓約︰保護鵬洛客的結界,攻擊鵬洛客就等於要冒著受到兩點傷害的風險,讓鵬洛客主題的套牌多一分保障,只是對於保護對局重點的生物和玩家自身沒有幫助,而且白黑混色的套牌還有些更具壓制性的牌存在,是否要運用這張要看玩家需求。

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召雷拉爾︰加快燒殺的鵬洛客,對於快攻或紅藍控制相當傷腦筋的玩家,恐怕還得必須面對與思考如何應付的新對手。

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理時泰菲力︰直接講結論,這張牌應該會變成接下來環境中,玩家恨意最深的一張牌。只要這個鵬洛客登場瞬間不反擊,或是在下一回合立即解決掉他,很有可能讓對局變成單方面的壓制。光是他在場上就讓對手手上的瞬間失去即時性,自身巫術卻具有瞬間效力這點,就能令很多種牌組的戰術崩潰。

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波拉斯逆豎多密︰被動異能全體攻擊力加一,看起來好像影響不大,但其實讓速攻牌組火力推動地更快,其次第一個異能就可以產生一點馬那,就有可能讓自己的回合能多做一件事,其實是個數值看不出,但功能比想像中還兇殘的鵬洛客。

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非凡神器師莎希莉︰控制型牌組可以採用的選擇之一,畢竟牌組大部份空間都必須放瞬間或巫術,能使用的生物少之又少,這張鵬洛客算是能解決生物問題的一個手段,當然,召喚出來的生物初期攻防都只有 1,要如何運用就看玩家牌組構成跟戰術了。

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龍尊尼可波拉斯︰Cost 5,指令色三種,要召喚出來絕非易事。但要是有辦法在第五回合準時召喚出來就算沒辦法複製場上所有鵬洛客的異能,光是前兩個異能就可能讓對手叫苦連天了。當然要以這張為主題時,就必須去想如何盡快地在場面被控制出前跳出祂。

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萬創卡恩︰值得注意的是他的第二個異能,可以從遊戲外找一張神器牌上手。這個遊戲外指的是通常可以放 15 張的 Side Deck,所以說當要運用這張時,除了基本的 60 張以上 Deck 外,就需要注意一下 15 張的 Side Deck 也會變成對局中的第二副牌組。

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休論烏金︰作為封印大魔王的鵬洛客,就算不看被動異能,能製造生物跟除去特定目標的能力算是相當實用。只是本身 Cost 6,與能力的速攻特性衝突,反而是要在場面能夠穩定時才可以大膽使用。



現今環境的變化


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正如一開始所說,將會有越來越多牌組使用鵬洛客,千萬不要小看低稀有度的鵬洛客,任何一個鵬洛客都有組合技可以成立,都具有控制場面的強勢之處,所以玩家該怎麼對應鵬洛客會變一個主要課題。該不該浪費手牌或攻擊機會去處理對手叫出的鵬洛客,是戰略思考的一環。在這前提下,快攻跟控制會是不少玩家的選擇。

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快攻的概念就是乾脆在對手鵬洛客上場前以最快速度打倒對手、控制因為有反擊咒語,所以能在鵬洛客召喚出來的瞬間削除掉召喚,所以現階段以這兩個主題為中心的牌組明顯地增加了。快攻在「火花之戰」推出前是以紅色快攻稱霸,但接下來因為囤兵與烏鋒基定的關係,黑色跟白色的快攻可能會成為主流。

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本身黑色就有強化殭屍的手段,囤兵製造的衍生物也正好是殭屍,就可以利用死觸大軍進行快攻,同時壓制住對手大型生物的威脅。白色快攻是建立在繫命或教導兩種異能之一,不論何者,烏鋒基定都會是初期壓制的好幫手。當然除了鵬洛客之外,尼可波拉斯四天王的永生煞神也會是玩家最頭痛的對手。

永生煞神的一個弱點就是需求 Cost 偏中上,所以要是局勢被壓制住了,祂們就算登場也是無力回天,就這點來看,永生煞神的強勢並無法取代過去其他強勢卡片。但因為不論破壞或除外,祂們都可以放回牌庫頂數來第三張的位置,所以對玩家來說,這特性能讓祂們一再登場,對張數的需求量也沒有到非得放滿四張的程度。

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能夠有效應付永生煞神的方法有二,一個就是召喚出來的瞬間反擊其咒語;一個就是讓祂只能呆在場上什麼事都做不了。基本上能達到這兩個要求的多半是藍色與白色且重視控制的牌,這也是控制型牌組在現今環境增加的原因。又因為理時泰菲力的存在,控制型牌組更能夠穩定局面壓制對手。



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以上就是筆者針對現階段《魔法風雲會》包含《ARENA》在內的環境變化所做的評估與感想。當然這不具有絕對性,事實上只要玩家位階越往上,或參與官方賽事,就會發現更多奇奇怪怪的組合技,而且還都意想不到地強力。「火花之戰」的強力單卡的確存在,但並不是只靠這麼一張就能定江山的強力,在還有對應之道存在的情況下,「火花之戰」的流向還是偏向玩家如何組合牌與牌之間的特色。



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