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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:Xbox的亞服是鬼城──Xbox玩家淺談PC外掛和延遲懲罰

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-4-22 17:39

文章人氣: 2080

LC 點數: 740

本文建議看影片,一來可以看到 Xbox 亞服的慘況,二來可以直接看到每一次開火延遲的畫面。



今天,我們要來談談該死的、可恨的 Ping 系統。

Ping 系統是在《戰地風雲 1》中期才加入的東西,設置的目的為防堵外掛,讓 A 區的人在 A 區玩、B 區的人在 B 區玩;如果 A 區的人想跳出去玩 B、C、D 區,那就會隨著地區的不同,而有不同程度的延遲,進而得預判敵人的位置並預瞄,因為「你現在看到的敵人位置」實際上是「敵人之前的位置」,所以就得預瞄。

這邊用一張筆者畫很爛的圖來示範:

未命名.jpg


我們眼睛看到的敵人是在紅線的位置,但因為 Ping 系統帶來的延遲懲罰,所以敵人實際上是在藍色的位置,那你的準心當然就不能鎖定在敵人的身體,而是要依據行進路線來預瞄。有玩過《戰地風雲 4》、《戰地風雲:強硬路線》……等等以前作品的人,都知道那個時候沒有 Ping 系統這鬼東西,就能放心地去玩美服、澳服……等地,因為不會有延遲。

各位應該知道筆者玩的是 Xbox 平台,以下的發言並沒有歧視或是有任何貶抑,請勿曲解筆者的意思。

從 2014 年加入戰地風雲以來,筆者就開始注意到 PC 有外掛這回事──筆者是從 2004 年開始玩 Xbox,PC 只玩過一下下的楓之谷、SF,再加上那時候的身分是小學低年級生,還很純潔無知──什麼隱形人、鎖頭、透視,在見到實際畫面後,心想真誇張,這不是凡人能加入的神仙戰局。

外掛問題難解決,我懂;亞洲區開外掛比其他區多,我懂。所以就只好鎖區,把有問題的區域關起來,不讓這些人亂跑亂竄。雖然這個做法是治標不治本,但因為太難解決了,眼下為了多數人(歐美)的利益,只能犧牲少數人(亞服正直玩家)的幸福,再基於「既然這個平台這麼做了,其他平台也得一視同仁」這個理由,無辜的家機玩家也跟著遭殃……


以前有拍片教各位如何適應高延遲場,不過筆者現在比較喜歡拿中型機槍,因為可以亂掃~




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