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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:淺談德利爾卡特攻隊卡賓槍

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-4-19 10:05

文章人氣: 2234

LC 點數: 740



今天,要帶大家一起來看德利爾卡特攻隊卡賓槍~這名字真饒口(笑~)

這把槍的拉桿速度雖然非常快,總算能體會有人把狙擊槍當機槍用的快感,但由於傷害衰減距離的影響非常大,導致這把槍只能在近距離下才能派上用場──尷尬的是,近距離很難正面拚贏拿連射武器或散彈槍的敵人,所以要玩這把槍得磨練好走位技術和準度,要不斷繞背、偷襲、精準打擊,才能安全地殺死敵人。

礙於傷害衰減距離,所以筆者不裝 3 倍鏡,除了得不斷往前衝以至於距離過近不好使 3 倍鏡外,也是強迫自己不要待太遠的手段。

可以理解拉桿很快這項優勢會伴隨著其他數值的弱勢沒錯,不過筆者對這把槍的印象非常差──可能是筆者的技術不好,無法駕馭這把槍,但醫護兵隨便一把衝鋒槍都能贏過卡賓槍,拿這把的誘因實在不大。還有一點也很困擾,由於無法在短時間內殺死敵人,所以就陷入「要殺人」與「得救人」的雙重困境……當你在瞄準時附近卻出現一堆待救隊友,各位就能體會筆者說的壓力(唉……

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跟突擊兵的半自動步槍相比,各位試想一下:對於一把遠距離得花四發子彈(甚至以上)才能打死敵人、射速又不比半自動步槍快、傷害也未必比半自動步槍高的槍而言,拿這把槍的理由為何?縱使近距離打身體雖然只要兩顆子彈就能解決,但一來是拉桿速度,二來是準度問題,那為何不拿半自動步槍呢?

再來可以理解的一點為爆頭傷害,為了避免有神人能依憑著極快的拉桿速度來槍槍爆頭,所以稍微遠一點距離的敵人爆頭得花兩發以上的子彈也是合理之事。一開始很驚訝敵人為什麼打頭一發不死,但後來想到拉桿速度這點,那倒也說得通。還有子彈的飛行時間問題,筆者覺得可能比狙擊槍要嚴重,能明顯感受到子彈射出後一段時間才會打中敵人,所以打高 Ping 場的玩家得注意一下。

不過筆者倒是蠻喜歡這把槍的壓制標記能力。跟機槍一樣,即使沒打中,敵人也會標記出來,而且一發(即使 Miss)也能標出來,這點筆者很喜歡~

以上,拿 600 殺狗牌應該會是一條長長漫路……老天啊!



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