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[跨平台] 「《隻狼》該追加簡單模式」報導引起玩家對立爭論

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-4-9 11:30

文章人氣: 3985

LC 點數: 4081

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Steam、PS4、Xbox One 新作 Sekiro: Shadows Dies Twice《隻狼:暗影雙死》不負 From Software 之名,其高難度也讓許多玩家叫苦連連,究竟有多少玩家能順利玩到全破,這點也令人質疑。正因為本次取消了動作需要的體力計量表,使得 From Software 更加肆無忌憚,將難度大幅提升,針對這點,外國記者 Dave Thier 發表了一篇遊戲評論引發了玩家間的爭執。評論內容重點如下,

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「《隻狼》應該追加簡單模式,因為沒辦法調整難度,導致時間、耐性、反應力不足的玩家除了實況跟遊玩影片外,根本沒有機會看到最終頭目,這樣作為一款遊戲根本是缺陷。大部份人應該不想跟一個頭目挑戰上 100 次,沒有那個時間。如果有簡單模式,至少能正常玩到破關的玩家數量會多上一位數,我本身也花了一週玩這遊戲,根本不想一再面對打不贏的頭目。

沒有簡單模式證明這根本不尊重玩家,請開發團隊尊重玩家好嗎,其他有高評價的高難度遊戲都有設置簡單模式。From Software 的信徒們應該都會否定簡單模式的存在,但有沒有簡單模式對一般難度根本不會有影響,只要減輕敵人的火力、提高玩家角色的火力就行啦。另外,我要跟 From Software 的信徒們說一句話,不要把自己的遊玩習慣強壓到別人身上,每個人都有自己想玩的權利,就算技術不好,也有玩《隻狼》的權利。」

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想當然,這篇報導引發了相當大的爭論,否定簡單模式的玩家認為,From Software 遊戲的困難就是要讓玩家體驗克服困難的過程,這是遊戲的核心;沒必要跟其他遊戲一樣調低難度,這等同於刻意扭曲創作者的理念;這不過是難度上的問題,又不代表《隻狼》沒考慮到各種不方便的玩家。

只是,「技術不好就不要玩」這樣的觀點在高難度遊戲的討論中,絕對是會看到的發言,自然也容易引起爭執跟對立。究竟《隻狼》是否該追加簡單模式?技術不好又真的是原罪嗎?這個爭論恐怕很難得出一個確實的結論。



相關報導︰《隻狼:暗影雙死》一周目戰鬥、探索、升級心得


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pleent22 ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-4-10 18:58

LC 點數: 390

我也覺得遊戲該有難度選擇
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