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[PC] 新時代的傳統 ─《魔法風雲會 ARENA》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-4-6 08:53

文章人氣: 6175

LC 點數: 4082

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1993 年《魔法風雲會》推出以來,正式為集換式卡片遊戲開創歷史,牌組的構成、兩人對局的鬥智、精美的美術等,使這款桌上遊戲至今仍然魅力不減,不單單是已經製作了超過 2 百億張的卡片,玩家更遍佈全球,台灣也有官方中文版,定期配合最新卡包舉辦各種活動與比賽。就算在手機遊戲當道,電子領域不斷推出新的 TCG 的現狀下,《魔法風雲會》的地位仍然無法替代。

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但是,集換式卡片的價格、牌友問題就算是在《魔法風雲會》的世界中,也不是能夠輕易解決的。無論如何,電子領域的 TCG 克服這類問題,依然是有著很大的吸引力。《爐石戰記》或《闇影詩章》等遊戲就是基於這等優勢,可以無視 TCG 的平衡性或創意來吸引玩家。《魔法風雲會》也必須順應這個潮流才行,也因此,繼 Steam 的《Magic Duel》後,官方正式推出了獨立線上遊戲 Magic The Gathering ARENA《魔法風雲會 ARENA》(PC),讓玩家也能免費輕鬆地體驗最新時代的《魔法風雲會》。

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首先要注意的是,《魔法風雲會 ARENA》尚在公測階段,必須要註冊官方帳號才能遊玩,且遊戲目前不支援繁體中文。但基於《魔法風雲會》有正規的繁體中文版,近期也支援了日文介面,台灣玩家也可以期待日後更新推出繁體中文介面。只要有個人信箱,玩家就可以輕鬆註冊帳號加入這個領域,當然,基本遊玩是免費的。

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第一次進入遊戲,官方會相當體貼地以全程語音的方式進行教學,教導玩家最基本的《魔法風雲會》規則。規則也跟基本賽制相同,兩方玩家以各自組成的含 60 張以上的牌組對戰,只要對方基本 20 的血量歸 0、牌組抽完(不算特殊勝利)就算輸。每回合可以從手牌中將一張「土地」放上場,上場的土地就成為玩家召喚生物、使用魔法的代價,對局在考驗玩家牌組組成的同時,也考驗著玩家運用土地的心理戰術。

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《魔法風雲會 ARENA》的介面與畫面表現方式要說與《爐石戰記》相近,筆者並不否認。應該說,就是因為相近,《魔法風雲會 ARENA》才變成最適合初學者學習《魔法風雲會》的遊戲。TCG 難以入門的原因有哪些?首先當然就是卡片能力複雜,特別像是《魔法風雲會》這種已經推出許久的遊戲,要一口氣記住數十種能力是非常困難的事;其次收牌、組牌花錢;對局時計算各種數字花時間等,雖然也有人視為樂趣之一,但這仍可視為一個缺點。而《魔法風雲會 ARENA》將牌跟公式的電子化,自然就能解決掉這些困擾。

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首先關於下地以及使用卡片時的魔力計算是系統相當流暢地處理,基本上不會有延遲跟破壞節奏的狀況發生,當然所需魔力的顏色擔心系統自動處理會使用錯誤的話也可以用滑鼠手動解決;各種能力在確認卡片文字時旁邊都會出現解說;自動能力的發動也會系統直接發動處理;另外就是《魔法風雲會》最重要的要素「瞬間」的處理。

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一款好的 TCG 最重要的要素除了組牌技術能降低多少運氣要素外,另一個重點就是互動性,玩家能在對手回合時做多少事情。《魔法風雲會》能成為 TCG 霸者的原因就是在對手回合時不會只是對手的個人秀,玩家能針對對手的動作做出反應,例如使用有「瞬間」能力的巫術或者發動生物能力,進而達成牽制效果。也因此,《魔法風雲會》的對局中,在對手回合保留多少魔力與手牌就會形成與對手間的心理戰要素。

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不過有時要是對局節奏太快、或自己不小心忘記了,就會錯過使用「瞬間」的機會,甚至就這樣錯失勝利。《魔法風雲會 ARENA》基本上在對手回合中,系統會自動計算場上生物與玩家手牌、保有魔力,只要對手的動作中,玩家可以做出「反應」,系統就會自動停止進展詢問玩家是否要做出「反應」。因此在對局中,除非是玩家判斷錯誤,否則基本上是不會錯過「反擊」的機會。另外,畢竟一切皆靠電腦處理。在關係到獎金的《魔法風雲會》比賽中,就不需要去擔心千奇百怪的作弊手法。

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那麼,花費的問題呢?作為一款基本免費的遊戲,自然必須考慮到免費機制與付費要素的平衡,本作的貨幣主要有兩種,金錢跟寶石。基本認知可以當成金錢是免費貨幣、寶石是付費貨幣。兩者皆可以用來開卡包跟參加特殊賽,差別在於有些特殊賽參加費與卡包只准用寶石付。但即使如此,免費與付費之間的平衡也不會相差太多。

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主要原因有二,首先金錢獲得量高,台灣時間每天下午五點更新的每日任務加勝利次數要求確保玩家一天就可以有 750 到 1150 間的基本收入。開卡包一包 1000 金錢,參加特殊賽入場費 5000 金錢(當然也有只要 500 的特殊賽)。特殊賽打完就根據玩家的勝利次數給予卡包跟寶石,換言之只要每日任務有在解,定期打能獲得寶石的特殊賽,依然能獲得付費方面的遊戲內容。

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特殊賽包含了常見的現開賽、輪抽賽、特別規則賽,都可以對應現實的《魔法風雲會》賽制,附帶一提,遊戲內的環境是比照實體牌的最新環境,因此絕對不會有跟現實狀況脫節的情形發生,玩家確實地可以在這遊戲中跟著《魔法風雲會》的更新步調在走。如果真要說差異,那就是要留意輪抽賽不是玩家間輪抽,而是跟電腦輪抽,但對戰是與其他輪抽的玩家對戰,這點是唯一跟現實賽制有出入的地方。

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至於收牌跟組牌方面,除了最基本的開卡包收牌外,每次開卡包都會累積點數,這些點數累積到一定程度就會形成兌換券,讓玩家可以去直接兌換想要的卡,即使是最高稀有度的 MR(秘稀)也不例外。就算一開始牌不齊,還是可以打開卡表翻出自己未持有的卡片組入牌組中,系統會自動問玩家是否要用兌換券換沒有的卡。簡言之要完成一個牌組,不需要為了收牌跟買牌焦頭爛額。

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最後一個最適合新玩家的原因,就是預組。所謂的預組是官方事先組好的泛用牌組,讓玩家可以不用花時間想組牌就能體驗到各種主題的特色,同時也可以依玩家自己的創意去簡單改良。新玩家初期前 10 個每日任務都會贈送玩家一個預組,第 11 個每日任務會一次贈送 5 個預組,合計 15 個預組供玩家嘗試《魔法風雲會》千變萬化的花樣。相較於一般電子 TCG,本作給予新玩家的優惠算是非常大方。

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當然這畢竟是要跟玩家對局的遊戲(雖然有與電腦對戰的練習模式),因此還是需要一些能刺激玩家的競爭要素。除了前述的特殊賽會依勝率給予獎勵外,每個玩家都有 Rank,根據勝敗增加或減少 Rank 經驗值,每個月會進行結算,根據玩家的 Rank 給予獎勵。想當然爾,Rank 越高遭遇的對手牌組、戰術也都是更加齊全,想要升上最高 Rank 的秘稀,可沒想像中那麼簡單。

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雖然說,一些像鵬洛客(旅法師)的進階規則與使用方式還是要玩家自己查詢與學習,但相較於其他《魔法風雲會》的電子遊戲算是容易入門了,再加上介面易懂,對局流暢度高,更不用說牌與環境的安排都是經過特別設計,讓玩家在經歷新花樣的同時更不會為失衡問題所擾。就如筆者一開始所說的,除了目前欠缺中文介面外,論 TCG 來說,算是最值得研究與嘗試的電子遊戲。玩下去才能了解,《魔法風雲會》長年在桌遊領域屹立不搖的原因。



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