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[跨平台] 《隻狼:暗影雙死》一周目戰鬥、探索、升級心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-3-28 19:04

文章人氣: 10698

LC 點數: 2201

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《隻狼:暗影雙死》一周目戰鬥、探索、升級心得

《隻狼》發售至今已經過了約一週,你是不是還卡在新人東巴阿蝶夫人、鬼刑部、火牛還是侍大將呢?是不是擔心不斷死亡造成的龍咳會帶來其他負面影響呢?這一次的《隻狼》不負 From Software 之名,其高難度也讓許多玩家叫苦連連卻又忍不住一戰再戰。筆者在一周目挑戰某些頭目的過程中,心中也吐槽不少次「這最好打得過啦」,但在多次的死亡後卻漸漸發現自己的肌肉記憶逐漸跟上了攻擊節奏。帶給玩家實際成長的感受,或許就是魂系列一貫的魅力所在吧!以下為一周目結束後筆者對戰鬥、探索、升級的看法,各位還在奮鬥中的「外鄉忍」不妨參考一下。

戰鬥

即便知道 From Software 的遊戲皆以困難出名,這一次的《隻狼:暗影雙死》又難出了一個新的高度,體幹槽的設計強制玩家正面與敵人對幹拼刀,容錯率比可以持盾的《黑暗靈魂》還有血瓶數量多又有復仇回血設定的《血源詛咒》更低,相對地,在一次又一次的死亡中摸透敵人的攻擊模式,在不斷的格檔、削血以後終於戰勝的成就感也無與倫比。

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破壞體幹值進行忍殺就是戰鬥重點

而在對付任何強敵(菁英小兵或大 Boss)以前,建議先將身上的經驗條和金錢清空。如果經驗條距離全滿只差一點點,就先透過鬼佛傳送到難度比較低的地點,暗殺路上的雜魚將經驗條補滿,還可以透過路邊隨便都撿得到的各種壬生氣球來補充缺乏的物資。金錢方面,玩家可以先到商人的地方購買各種錢袋,雖然價格比起一般來說會貴個一成,但是比起死亡以後直接減半,多花一點錢買個保險絕對是值得的,一些零頭也可以在鬼佛處直接換成紙人存起來。

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換成錢袋跟紙人相當於多了一分保險

等到經驗值清空、錢也都換成錢袋以後,就可以回去重複挑戰強敵了,而最穩紮穩打的方式就是摸清楚敵人的行動模式,寧願不貪刀放棄攻擊機會,先以防禦來了解他們的攻擊節奏,再試著用招架來累積他們的體幹值,等到夠穩固以後再加入攻擊削弱對方的 HP。當然,過程中難免會有補品吃完、回生機會也用掉的絕體絕命狀況,但因為主角身上的錢與經驗條都已經清空,即使死了又沒獲得冥助也幾乎沒有損失,死太多次導致的龍咳蔓延其實也有道具可以一次消除,就盡情的死吧!

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如果要進行支線任務,就用龍胤之露治療龍咳吧

拼刀的過程中當然也不是瞎七八亂按就好。招架就和音樂遊戲一樣有 Bad、Good、Perfect 之分,越完美的招架刀劍的火花會越多,音調也會更高,而且自己的體幹值累積也會更少。但更重要的一點是敵人的招架其實也有相同的分別!在對付像忍者一類的菁英小怪時,玩家搶先攻擊個幾刀以後對方就會發動完美招架並反擊,而這點其實是有跡可循的:敵人的完美招架會有更大的紅圈,聲音也會比一般招架更響亮,如果此時玩家停止攻擊改為招架,會有非常高的機率招架成功,再次進入搶先攻擊的循環。實戰上的節奏如下:

主動攻擊──>敵方完美招架後反擊──>我方完美招架──>繼續攻擊

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即將接上反擊的敵方完美招架會有明顯的紅圈特效

當然,一些更強的敵人還會有下段、突刺等會有「危」提示的其他手段,但這些也都有跡可循,例如獨臂的孤影眾在連續攻擊以後都會接上突刺攻擊,這時就能夠用識破,在空中下踢以後的下段橫掃就用跳躍踩頭,這些行動模式在多打幾次以後都能夠記起來,剩下的就看玩家能不能化危機為轉機了。而且部分菁英敵人模組在遊戲中會出現好幾次,先記起來絕對沒有壞處。順帶一提,如果玩家因為招架失敗而累積自身體幹值,只要站著不動擺出防禦姿勢就能快速降低。

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「危」攻擊可根據敵方手部位置判斷要跳踩還是識破,成功後能累積大量體幹值甚至直接忍殺

雖然初期可以直接靠完美招架來累積對方的體幹值再施展忍殺,但中後期開始的菁英敵人即便招架以後,體幹值的累積也相當緩慢,只要被拉開距離還會慢慢降低。此時就需要借助「HP 的量與體幹值累積為負相關」這點,在招架、墊步、識破、跳躍等過程後面補上攻擊,有效降低敵人的 HP,如此一來辛苦累積的體幹值就不會輕易減少了,墊步攻擊循環在對付許多新人的惡夢阿蝶夫人時相當有效,面對一些大型敵人削減血量的重要性也會大於增加他們的體幹值。

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主角的體幹值也會被 HP 影響,HP 越低體幹恢復就越慢

另一個幫助戰鬥的手段當然就是左手的忍義肢了。手裏劍對空中敵人、狗、猴子等有非常顯著的效果,赤目(巨人)弱火,噴火器搭配油可以更快讓敵人進入燃燒狀態,野獸類型害怕爆竹、斧頭可打破盾牌與斗笠、鐵傘可阻擋槍砲弓箭等遠程攻擊,如果真的無法看清楚敵人的攻擊節奏,多試試看各種忍具,說不定會找出一套自己的攻略法。最後,探索中取得的阿攻糖、哞護糖等也不需要省,幸虧這次遊戲可以暫停,直接開選單使用即可,只是使用的動畫不短,記得先注意自身安全。

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消耗道具的數量還算足夠,真的打不過就用看看吧



探索

魂系列遊戲的地圖設計通常都是在起點 A 與目的地 B之間設計兩條不同的道路,中間再延伸出各種分支小路。這次《隻狼》的地圖設計又因為鈎索的關係變得更加立體,除了平面道路以外,又多了上下兩塊需要顧及的面向。在走到疑似是死路的地方時,記得先將視角往上下移動,可以用鈎索的提示點可能就在附近。這些不太好找的分支小路通常都藏有葫蘆種子、念珠、義手強化道具等,在第一輪遊戲中不建議忽略。

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分歧點比較難注意到的那條路通常代表盡頭有稀有道具

也因為到達目的地的道路通常不只一條,如果一些像鑰匙之類的關鍵道具藏在另一條路上,不知不覺就會卡關,筆者就曾經因為在平田宅邸探索時忘記走某條路而遺漏了最後王關鑰匙。先前《黑暗靈魂》當中的道具「五色石」可以用來標示已經走過的路,這次也有另一項功能相同的道具「五色米」,只是購買價格為 1800 元,在初期來說負擔不小。想把錢省起來用在其他地方、對自己記憶力還算有信心的玩家可以選擇不買。

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五色米使用後地上會出現明顯的提示,撒在岔路上就不會迷路了

探索中間遇上的敵人並不是只有正面硬上一途,利用蹲草、飛上樹枝、貼牆配合陶片誘敵等手段先將看起來很強的敵人用忍殺解決,其他雜魚通常速度都比較慢,引開來逐個擊破即可。在這裡非常推薦一開始就能獲得的旋風斬,第二段攻擊即使敵人在防禦也能造成傷害,範圍又相當大,在對付成群的士兵、狗、猴子的時候相當有幫助。

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陶片能將敵人吸引過來進行忍殺,旋風斬則是群攻利器

順帶一提,在進度到達仙峰寺後,玩家可以在某處找到一個大鐘,敲響以後會進入「厄憑」狀態,所有敵人的強度都會上升,但也會開始掉落一些相對比較稀有的義手升級道具。筆者在一開始就敲了鐘,一路維持厄憑狀態打到了遊戲終盤,鐵屑、磁鐵屑等初階素材都在 20~30 個左右,高階素材也都有將近 10 個,雖然不算是非常豐沛,但至少升級忍具要考慮的只剩下錢的問題,如果玩家對自己的技術有信心可以挑戰看看,不過厄憑效果無法應用在 Boss 怪身上,開戰前記得先捏鐘鬼消除狀態,要刷道具時再回去敲鐘。

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敲鐘可會加強敵人血量和攻擊力,但道具掉落率也會提升,刷素材的時候必備



招式

在整個遊戲的過程中,除非刻意在某些地點刷雜魚,不然經驗點絕對不到能夠揮霍的程度。以下提供一些筆者認為相當實用的技能,讓玩家少走冤枉路。順帶一提,如果玩家招式還沒全部學完,絕對不要用舞樂面具消耗技能點來提升攻擊力,不然之後要花更多時間補回來:

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旋風斬

主角可以學到的第一個招式,俗又大碗。大範圍加上二段的破防傷害,搭配血煙之術可以衝進雜魚群裡面體會一下無雙的感覺。但因為施展的速度有一點點慢,遇上行動快的孤影眾等小頭目就別隨便用了。

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識破

在敵人進行突刺攻擊時閃避,並給予可觀的體幹值傷害。學習以後,初期對付平田宅邸的忍者獵手就會簡單許多,而且流程中幾乎所有人型的小頭目都會使用突刺攻擊,提早練習有助於之後通關。雖然使用失敗就會被捅,但多一個能化危機為轉機的招式還是相當必要的。

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忍者之眼

承上,識破成功後提升對體幹的傷害值,可斟酌學習。但因為後期一些頭目需要先削弱血量才能有效累積體幹值,直接對體幹造成的傷害很快就會消失,要的話建議在前期就學起來,後期學習前可先斟酌。

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續命呼吸.陽

忍殺以後恢復生命,不管敵人強弱都會觸發,而且恢復量會隨著其他提升恢復的常駐效果而增加。拓荒神技,有了它再配合潛行之後可以大大降低探索難度,只要不是血量見底都能夠慢慢補回來,不過在打王的效益並不高。

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奧義.魁忍刺擊

後期才能學到的強力招式,突刺可以一口氣拉近與敵人的距離,只要不派生跳起就不會消耗紙人。這次遊戲裡面的頭目在拉開距離後都會用一些蠻難對付的招式,一個先手突刺可以有效取得戰鬥的主導權。缺點是點數消耗相當多,可能要刻意刷。

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衍生攻擊.橫斬

使用特定忍具後再揮刀攻擊。筆者最常用的是手裏劍配踏步追斬,範圍大而且有不遜於魁忍刺擊的縮短距離效果。要注意的是所有的忍具忍術都有紙人消耗上的問題,如果紙人用完就跟沒學一樣,紙人上限提升的增加量又少得可憐,如果鋪張地用的話可能會陷入紙人不足的窘境。

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寄鷹斬

跳躍迴轉斬擊,範圍比不上旋風斬,但速度快上不少。在這裡會特別提到是因為它對付阿蝶夫人有絕佳效果,連續斬擊砍到她頭抬不起來,二階段繼續追著砍就不用擔心後續的幻術問題了。

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藥識系列

提升恢復量的常駐效果,影響範圍包含葫蘆、藥丸以及上述的續命呼吸.陽。穩紮穩打的被動能力,中期學到續命呼吸後效果更佳。前期筆者認為主角的血量不多,以葫蘆的使用量來弭平每次補量的差距即可,畢竟 4 點與 5 點的技能點消耗實在不算少,前期先學其它點數更少的技能,等到血量成長到一定程度後再補上。

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一文字

踏步向前一砍,順帶恢復自己的體幹值,升級以後還可以二連砍。前置的蓄力動作破戰不小但威力不錯,恢復體幹值在沒辦法單純保持防禦姿態來降低體幹時非常有用,而且在學到空中流派招式以後還能夠在空中蓄力,進一步提高實用性。學習的消耗點數不多,前期打完鬼形部並完成天狗的任務後就能拿到招式書,非常推薦。

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鯉躍、鯉潛、流水

葦名流奧義內的三招常駐效果,全部都和軀幹傷害有關。對敵軀幹傷害提升效果自然不用多說,可以幫助狼更早進行忍殺。一開始在不熟敵人攻擊模式時難免會招架失敗,這時候流水的降低軀幹傷害可以讓容錯率變得更高,不會動不動就防崩。簡單有效的招式,越早學越好。



忍具

忍具方面的話比起招式簡單許多,而且對戰鬥難度的影響不像血量跟體幹值一樣劇烈,但特定忍具確實可以在某些戰鬥中製造更多攻擊空檔。筆者最推薦先升級的是手裏劍系列,它的紙人消耗低,派生的踏步斬拉近距離相當實用,而且在蓄力的狀態下幾乎所有的野獸(狼、雞、猴子、蜥蜴)全部都是一發解決,在所有忍具中是萬精油一樣的存在。

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從頭用到尾的手裏劍,筆者得到源之琉璃後也是先強化它

另一個則是鏽丸,學習後可以施展星爆氣流斬,對敵人累積大量的毒,升級到穿刺鏽丸以後即使敵人防禦還是可以給予傷害。鏽丸在對付一些棘手但沒有霸體的小頭目(阿凜、蛇眼眾、孤影眾)有奇效,中毒狀態下可以大大削弱他們的戰鬥力。但也因為連擊的硬直大,鏽丸不能直接貼臉砍,找破綻放的效益才高。

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鏽丸攻擊速度相當快,升級後甚至會產生小片毒霧

鐵傘除了按著能夠抵擋鐵炮弓箭等遠程投射物之外,升級以後還可以用來招架,對付攻擊頻率高的敵人可以在短時間內累積大量的體幹值。進一步升級後還會對火焰、恐懼等其它屬性的攻擊有抗性。火焰傘的用處並不大,但紫傘用來阻擋無頭人的刀砍、七面武士的光炮跟光彈都非常有效,非常推薦材料、金錢充足的玩家試試看。

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鐵傘升級後的完美招架時間判定很長,打攻速快的敵人一下子就能積滿體幹值

後期打倒獅猿才能製作的指哨看似雞肋,但其實還要升級成愛哭鬼才會有奇效。在打倒雙獅猿後,玩家可以再從毒沼佛底回到同一個地方,該處會出現一隻七面武者,打倒後就能得到升級愛哭鬼的素材。愛哭鬼對怨靈類的敵人也會產生效果,搭配阿攻糖和神紙就能在短時間內擊倒他們了。

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指哨後期才能製作,也可以替代陶片的功能來吸引敵人



結論

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這次的《隻狼:暗影雙死》確實走出了自己的道路,雖然沒有角色成長的寬度、RPG 要素與連線機制,換來的是更加緊湊的戰鬥與立體的地圖。戰鬥上的「難」依然是遊戲的核心之一,但不代表玩家完全過不了,更多的是反映在玩家的不熟悉上面,一旦摸透敵人的行動,像是預告片當中的連續完美招架事實上每個人都辦得到,再加上各種忍具與招式,整個遊玩過程就如同倒吃甘蔗──雖然每碰上一個新的 Boss 還是會撞牆一陣子就是了。常言道:魂系列的經驗累積不是在角色,而是在玩家本身,想必每個玩家通關後對這句話都心有戚戚焉,也期待 From Software 能繼續在保留核心價值的狀況下尋求突破,藉由這次《隻狼》的成功讓更多玩家感受到硬派動作遊戲的魅力。

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