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[跨平台] 生存於死亡與續命之間:《殘機為零》試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-3-22 10:57

文章人氣: 9774

LC 點數: 2201

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生存於死亡與續命之間:《殘機為零》試玩心得

由 Spike Chunsoft Co., Ltd. 開發的劇情向殘存 DRPG 《殘機為零》(PS4)於 3 月 14 號正式推出繁體中文版。故事講述 8 名性格迥異的男女發現某天自己突然被送到了充滿廢墟的荒島上,被奇怪的古早電視動畫告知自己是肩負延續人類生命的複製人,即使死亡也可以透過「續命機器」保留全部的記憶與經驗復活。為了解開背後的真相,8 人只能聽從動畫中的指示,前往一座又一座的廢墟收集續命機器的零件,而這 8 人當中,似乎有誰不太對勁……

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本作中的吉祥物:秀與未來

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如果玩家接觸過《槍彈辯駁》系列,想必會對遊戲中的操作與畫面風格感到非常眼熟

《殘機為零》的遊戲系統融合了 RPG 角色成長、生存和些微的動作要素,遊戲中的生存要素相當真實,基本上反映了一般正常人的各項需求:

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  • 生命:角色的生命展現,歸零就會死亡,精力見底之後就會開始消耗生命值
  • 精力:基本上與體力相同,行動、攻擊、休息都會消耗,可透過進食補充
  • 壓力:負重過高、使用髒廁所、失禁都會造成壓力上升,過高會增加精力消耗速度
  • 便意:會隨進食和時間慢慢增加,全滿會造成失禁,可透過上廁所降低
  • 負重:影響攜帶物品多寡,超過上限角色將無法移動

由於主角群處在基本上什麼都沒有的荒島上,不管是廁所、水塔、寢室、倉庫、餐廳、工作室,全部的建築都要透過收集地圖上的資源來製作,有時候甚至還要複數角色學習對應的技能。建議在分配技能點以前先觀察目前基地擴建有何需求,如果戰鬥有餘力的話,就先學像是改建、烹飪等對能夠減輕生存壓力的能力。

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除了顧及每個人的狀態,還要一邊收集材料擴充車庫島

根據遊戲中的動畫所述,主角們是世界上僅存的複製人。每次復活以後的生命只有 13 天,但是每次死亡都能透過肚臍上的 X 型鑰匙與續命機器來復活,只是過程需要消耗一定的點數,這些點數主要透過擊殺生物來取得,擊倒頭目級敵人也可以獲得「續命代幣」用來取代復活的點數,但是所持數量的上限為 8 個。

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肚臍上的 X 型鑰匙回收以後就能消耗點數在續命機器復活

一般遊戲中玩家避之唯恐不及的死亡,到了《殘機為零》反而變成可以利用的機制。主要原因為主角們復活後可以提升對於該死因的抗性,舉例來說,如果被敵人殺死就可以提升攻擊力與防禦力,在特定時期死亡則能夠延長該時期的壽命。由於復活需要點數,要如何在強化角色與點數管理間取得平衡,就是玩家需要思考的課題了。

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復活後增加死因抗性有一點物競天擇的意味

與《槍彈辯駁》的解謎推理不同,《殘機為零》是一款正統的 DRPG。探索時是使用第一人稱視角,每次移動一個方格,轉向只能選擇前後左右四個方向,對於玩慣現代動作遊戲的玩家來說可能會有些不太適應。此外,因為遊戲的戰鬥是即時制,不像是《精靈寶可夢》一樣的踩地雷、回合制,所有敵人都會直接在地圖上移動,一般難度下敵人的 AI 不高,只要對操作夠熟悉,完全可以靠繞背或是看準它們轉身的時間差,在無傷的狀態下解決每個看到的怪物。另一方面,玩家也可以隨時在續命機器更改遊戲難度,高難度下雖然敵人會變得更強、突發事件也會增加,但資源與經驗值也會相對提高許多。

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在路上看到敵人以後,先退到安全的地點蓄力再發動連鎖攻擊

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難度可以直接在基地的續命機器調整,風險與收益都會同步提升

比起戰鬥,探索的難度更反映在負重、精力的資源以及「壽命」控管上面。前面提到本作的生存系統相當真實,在探索當中主角們也會覺得餓,也會有如廁的需求,而且一旦整個團隊切換樓層,時間就會往前推進一天──要知道遊戲中每個人的壽命只有 13 天,如果是從幼年期長大影響還不大,但要是從壯年變老,就意味著隊伍中少一個戰力,負重也會降低,更不用說剛好過完第 13 天而死亡了。另一方面,迷宮中頭目關卡前的「八殘之門」需要 8 人全部存活才能開啟,有時候也有狹窄的洞,需要隊伍中有特定的角色存活才能通過。開發團隊將故事設定造成的年齡差距融合在遊戲方法當中,為探索增添一分需要動腦的樂趣。

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每過一層樓時間都會推進一天,死亡後身上的道具會全部掉落,需要由其他隊員分擔

即便主角群有 8 人,但每次探索的隊伍最多只能由 4 個人組成,其他人會成為候補成員,他們的負重不會影響到探索隊伍,可以將路上探索獲得的資源先轉交給他們,如果探索隊員的壓力、精力已經到了危險邊緣,也可以從候補隊員中將他們替換掉。此外,探索隊的位置也有前後左右之分,被攻擊時受傷的也只會有對應方向的 2 人,一些角色在學習技能以後,被安排在特定位置也會有能力加成,運用這些特色在探索時將會輕鬆許多。

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大原則是讓青壯年隊員擔任探索成員,途中取得的資源可全部丟給候補人員

劇情方面,Spike 擅長在開頭將謎題丟給玩家,而一些解謎的關鍵就藏在眾人當中,故事會隨著時間發展而逐漸明朗。但也因為《殘機為零》的死亡可復活設定,整體的懸疑感雖然有,但並不像以推理殺人命案的《槍彈辯駁》系列一樣緊張。一開始遊戲就用七大罪來代替每個人在車庫島復活前曾經犯下的「罪」,每一個章節中都會解釋這些罪的來龍去脈,而且主要敘事人也會更換。透過不同的角度了解每個人的過去,並且找出世界毀滅與複製人背後的真相。

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一個接著一個出現的謎團,在不同主角的章節中還會有剪影 TV 劇的演出



結論

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戰鬥就是走位與攻擊的循環

DRPG 的進行模式處於回合制與即時制之間,而這種皆不屬於兩個極端的遊戲在最近求快的電玩界中相當少見,已經習慣快節奏戰鬥的玩家需要一些時間才能上手。此外,因為《殘機為零》貼近真實世界的設定,玩家沒有辦法看到魔法或是超高科技武器,一些特殊的戰鬥能力要在後期才能解鎖,大部分還是維持著繞圈、攻擊、拉開距離三個動作,打久了還是有些乏味,如果不善用 R1、L1 的平行側移,一些玩家在不停的轉圈後可能會造成身體不適。

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個性鮮明的八位主角

即便操作、探索部分不突出,但遊戲本身的故事相當引人入勝。下一個揭發的會是誰的「罪」?為何其中一人的身體狀態明顯與其他人不一樣?整個世界到底發生什麼事?為何人類在續命機器發明後還會滅絕?而且 Spike 一直以來的中文化水準都相當高,《殘機為零》也不例外,甚至連圖片也配合中文字重新製作過,遊戲的文本量絕對不算少,但是在觀看筆記跟說明的時候也不會讓人想要跳過。整題來說,《殘機為零》更像是一款帶有 DRPG 玩法的文字冒險遊戲(AVG)),劇情才是本體,其他的系統屬於劇情的延伸,因為遊戲難度可以隨時調低,將這些 DPRG 元素當成是劇情之間的調劑,將會更沉浸在遊戲當中。

【PS4】《殘機為零》真白花園大廈探索篇


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