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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:淺談武器平衡與散彈槍的 Buff

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-3-17 16:29

文章人氣: 26857

LC 點數: 899



自從上次更新炮擊與煙霧彈幕後,散彈槍據說也變比較強,筆者用了一下後發現還真的不錯~而且被散彈槍打到畫面還會瘋狂發抖……很有被打到的感覺(?)


筆者對這次的改動持正面評價~確實,散彈槍於遊戲初期較乏人問津,原因在於近距離下雖然能取得優勢,但那個射程距離真的太短,導致子彈打光後敵人還不一定被打趴。跟其他主武器相比,本作散彈槍的優點實在太少,雖然其他槍也有各自的缺點,比如:半自動步槍較不擅長應付近距離、衝鋒槍打不到遠距離……等等。但跟「散彈槍只能應付極近距離的目標」相比,其他主武器的缺點就沒散彈槍的問題那麼大。


散彈槍的平衡問題比其他主武器複雜,原因在於要如何調整「射程距離」;大家沒有意見的是「散彈槍在近距離下要很強」,但無法取得共識之處在於「要多近」。致命射程是 5 公尺?10 公尺?還是 15 公尺?

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如果有玩過前幾作,想必都知道散彈槍 OP 過頭了……像是 BF1 的 Model-10,無論敵人距離多遠(但也不能太遠),都能造成不小的傷害。也是因為這樣,中期之後才削弱不少,但仍比本作要強許多。


調整武器的傷害數值並不容易,無論過強或過弱都會引來抱怨,但筆者認為平衡武器的核心目標在於「槍枝在每張地圖的大多數遊玩時間都要有發揮的空間」。像有玩過 BF4Hardline 的玩家,就會知道哪幾把槍是超強勢武器,以至於某些槍枝的存在感過於薄弱。


回到本作:大地圖或空曠地形對散彈槍來說較弱勢沒錯,但這並不代表完全不能拿散彈槍,因為狹窄地形與建物區仍然有散彈槍發揮的空間。要讓玩家們有選擇困難,這才是好的平衡~這樣就不會讓某些槍過於強勢,比如突擊兵的主武器皆有特色,像是利貝羅勒可以架腳架、G43 的傷害較高……等等。

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筆者當然有較偏愛的那幾把,但也不至於會忽略其他,因為某些時候確實是會需要用到非慣用武器~像是手冷到凍僵時,就會需要用到突擊步槍。如果能盡力做到武器平衡,每一把槍也才有創造出來的價值──當然這邊就不提娛樂性質較多的解放者手槍(笑


本作的槍枝平衡筆者覺得比起前作要進步許多,除了衝鋒槍大家普遍都拿那幾把外,其他兵種的主武器都有一定程度的表現機會~
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