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[跨平台] 在惡魔群中運用風格殺出血路!《惡魔獵人 5》通關心得(有雷)

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-3-16 08:55

文章人氣: 6872

LC 點數: 2201

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在惡魔群中運用風格殺出血路!《惡魔獵人 5》通關心得(有雷)

揮舞大劍、身穿紅衣、手持雙槍的但丁(Dante)其帥氣的形象從 2001 年的《惡魔獵人》開始就已深植人心, 2005 的《惡魔獵人 3》讓玩家知道但丁是如何從一個屌兒啷噹的青年進化到《惡魔獵人 4》的雅痞大叔,他與同為半人半惡魔的孿生哥哥維吉爾(Vergil)永無止境的鬥爭也為人津津樂道。新主角尼祿(Nero)的鬼手、大劍、左輪的組合更是帶給玩家另一種全新的可能性。

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遊戲內附有 1 至 4 代的前情提要影片,玩家可以先複習一下

睽違 10 年以後,卡普空終於在 2018 年的 E3 展時公開《惡魔獵人 5》的消息,當時想必有不少熱愛動作遊戲的玩家熱血沸騰,想要見識一下在本世代主機能夠展現出多少更流暢的動作,故事上又會有多少的轉折。

▲E3 展公開的遊戲預告

《惡魔獵人 5》故事發生在 4 代之後,Redgrave 市各處出現奇怪的魔樹吸取人類的血液,惡魔也傾巢而出大肆破壞。在此之前,Nero 的惡魔右手遭到不明人士奪走,Dante 的事務所也來了一位自稱是 V 的神祕男子,要求 Dante、Trish、Lady 三人前往魔樹的根部,消滅意圖染指世界的魔王 Urizen,最後卻疑似遭到團滅……前來幫助的 Nero 也因為力量不足,只能和 V 暫時撤退。

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一開場就滅團,Dante 也下落不明

本次的兼用場景雖然沒有像 4 代一樣直接讓另一個角色走原路回去、打一樣的玩,但後半部分幾乎都在魔樹內,一樣的血管、樹根等場景看久了實在很容易麻痺。而主要 Boss 其實在某方面算「套用」不少前作的內容,除了已經熟到不能再熟的萬年反派 Vergil 以外,其他的頭目都是因為前幾代的記憶才讓印象變的比較深刻, 例如 King Cerberus 是 3 代 Cerberus 的變種,Gilgamesh 則是4 代 Dante 魔具之一等等,總共 15 個頭目中有三分之二都能在 1、3、4 代找到對應的原型。雖然新玩家大概沒辦法發現,但老玩家看到時或許會覺得相當眼熟。

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後半的場景幾乎都是樹和血

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對力量渴求永不止息的 Vergil

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Artemis 在 3 代時曾以光線槍的形式出現

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Gilgamesh 則是 4 代 Dante 獲得的魔具之一

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King Cerberus 與 3 代的冰之三頭地獄犬

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控制時間的魔駒 Geryon,3 代 Dante 擊倒他以後就能獲得操縱時間的風格

尼祿在這次依然使用大劍 Red Queen 與雙管左輪 Blue Rose值得一提的是大劍的 Exceed 判定似乎比起 4 代更寬鬆了一些,只是原先的空中落下斬指令有所改變,需要一點時間適應。筆者使用起來,Nero 還是像 4 代一樣好用,平砍、浮空配上 Exceed 以及偶而的蓄力射擊就能夠穩定提升評價,抓取功能即便把敵人擊飛也能及時跟上。

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Nero 的大劍可以利用 Exceed 催油門來強化,左輪也能長按蓄力

由於劇情關係一開始就沒了右手,取而代之的是各式各樣功能不同機械義肢,能夠以損毀為代價發動更強力的攻擊,也是本次想要玩的華麗的重點,以下是個人對於各種義肢的簡評:

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Nero 取得的第一把義肢

Overture:最初能夠取得的義肢,普通施展的電擊威力還算不錯,但是大招的炸彈安裝距離有點短,後期除非地上撿到,不然不會特地裝備。

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Gerbera 能大大提升在空中的機動性,而且幾乎沒有冷卻時間

Gerbera:在空中使用能夠直接中斷當前動作短距離飛行,幾乎能視為一個小型衝刺,打的正爽又想閃避時就靠他。地面大招的龜派氣功施放時本身破綻很大,但是空中大招在室內場景衝評價有奇效。

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▲火箭騎乘模式下評價提升很快,但騎太久會過熱損毀

Punch Line:普通使用會追蹤最近的敵人自動攻擊,但威力不大。長按以後可以讓直接站在上面飛,搭配射擊鍵擊飛敵人再進行連段。大招的火箭昇龍拳威力超大,但是準備時間也很久。

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連打可以進一步提升威力跟速度

Helter Skelter:類似鑽頭的設計能夠輕易破開敵人防禦,只是攻擊距離偏短、範圍也不大,大招是速度極快的「牙通牙」。

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攻擊範圍是所有義肢裡面最大

Rawhide
:設計與鞭子類似的手臂,普通施展為大範圍揮舞,威力不大。雖然在正確的時間連按可以增強威力,但時機相當難抓。大招為抓取一名敵人並且將所有周遭物件捲入的刀刃亂舞。

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犧牲鎖定能力換來的是更強的爆發

Tomboy
:強化型的義肢,Nero 會失去所有鎖定的功能,只能靠左類比自行瞄準方向,但可以大大增強大劍與左輪的威力,且攻擊模式也會有變化,大招則是在有限的時間內進一步強化傷害。

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利用 Greyon 素材製作,本身沒有殺傷力

Ragtime
:輔助型義肢,普通使用可以創造出一圈令時間流逝減慢的領域,大招則是直接讓整個畫面的時間流動變慢,除了在特定任務用來度過陷阱之外個人很少用,或許是高手向的裝備。

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仿造 Devil Bringer 的 Buster Arm,除了會壞掉以外性能幾乎相同

Buster Arm
:雖然敘述看起來用沒幾次就會壞掉,但實際上沒有那麼脆弱。功能與 4 代鬼手無異,都是將敵人抓起來摔,但這次一些惡魔具備類似霸體的狀態,需要先削弱以後才抓得起來,大招就是 4 代魔人化的強化投擲。



Dante 則是一如往常的複雜,雖然不像 3 代一樣有六個風格之多,但是原本的四大風格就夠讓人手忙腳亂,移動用的 Trickster、近戰的 Sword Master、遠程的 Gunslinger 以及防禦的 Royal Guard,各自有不同等級的風格技與被動特性,再搭配上越來越多的近戰、遠程武器,只能說 Dante 不愧是傳奇惡魔獵人,連難度也是傳奇等級,玩到手指打結也不奇怪。如果在操作 Dante 的評價都不高也不用氣餒,你並不是孤單一人。建議玩家可以從 Sword Master 練起,再從防禦面的 Trickster 與 Royal Guard 挑一個作為緊急使用,之後再漸漸加入其他風格與武器。

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▲高手向的 Dante ,需要善用 Devil Trigger、風格和各式武器

Rebellion :距離、威力、速度都相當安定的武器,一把劍可以解決大部分狀況,沒事就是拿它砍。被圍毆時魔人化的鎖定+前+攻擊可以迅速突圍,但也會消耗 DG 槽。

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能力平均的 Rebellion,隨著劇情推進還會拿到外觀不同的其他大劍

Balrog:4 代炎魔 Boss 的武器化,基本使用方法為重擊模式達到 10 hit 後進入點燃狀態,再切換到踢擊模式一口氣掃蕩大量敵人。因為多了拳、腳的變化,使用起來比之前的拳套武器更加吃技巧,但威力與打擊感也相當令人滿意。

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比起 3 代的蓄力,這次 Balrog 還多了拳腳切換,操作更複雜

Cavaliere:可分解成雙輪鋸的超酷炫重機,實現老玩家一直以來的夢想。其重量導致揮舞速度慢,但也換來極強的反擊力和範圍壓制力,滯空能力也意外地優秀。順帶一提,在攻擊結束武器發光的瞬間再次按下攻擊可進一步提升威力與速度。

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重量感十足的 Cavaliere,速度慢是硬傷

King Cerberus:3 代的冰霜多節棍強化版,這次有了冰、雷、火三種屬性,各自代表三節棍、三節鞭與長棍三個型態,Dante 在揮舞時還會發出酷似李小龍的吆喝聲。速度目測只比重擊模式的 Balrog 慢一點,但只有在 Sword Master 風格下才能使用火棍攻擊。

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比起 3 代一口氣多了兩種型態

Ebony & Ivory:經典黑白雙槍,射速快但威力不強,長按以後可以自動蓄力,射出更強的子彈,Gunslinger 風格下會則自動蓄力。

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每一代都出現的經典武器,這次也做出特化讓兩把槍有所區別

Coyote-A:同樣是 Dante 的愛用武器,近距離的集飛能力更強,也可以透過蓄力強化。Gunslinger 風格滑步以後下一發子彈會自動蓄力,跟隔壁棚的滑步弓有 87% 像。

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同樣是每一代都出現過的武器,Gunslinger 風格下會當成雙截棍甩

Kalina Ann II:3 代火箭筒的複製品,性能上幾乎一模一樣,全彈發射有遠距離與近距離兩個版本,可視狀況使用。或許在某些關卡可以找到它的孿生姊妹…….?

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我絕對不會說另一把就在 M 11 的某個地方

Dr. Faust:完美展現賭徒本色的武器,消耗紅魂進行高頻率射擊,甚至還能直接從天空中招喚隕石。幫惡魔戴帽子以後則可以從他們身上撈到更多的紅魂,但 Dante 受傷時同樣也會損失紅魂,也因此成為後期刷錢的關鍵武器。

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風險收益並存的武器,Faust 也是 4 代出現過的惡魔



本次新增的神祕角色 V 操作上有著天壤之別,由於他和一般人的體質相同,沒辦法像上面兩位一樣到處亂飛砍來砍去,而是召喚 Shadow、Griffon、Nightmare 與惡魔作戰,並且在敵人陷入白色的假死狀態後,上前用手中的拐杖給予最後一擊。除了手動指揮使魔以外,V 還可以選擇消耗 Devil Grudge 指揮它們自動戰鬥。此外,它們也像是 V 的四肢一樣,能夠在閃避、移動、跳躍上作出一定程度的輔助。

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▲命令使魔出擊,自己則隨時觀察戰場變化

Shadow:行動靈活、動作敏捷、外表類似獵豹的四足魔獸,可以將身體變形成銳利的刀刃或尖刺,最適合近距離攻擊,平時也能附在 V 的腳下,讓他像衝浪一般地移動。

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Shadow 存活的狀態下才能在地面快速迴避

Griffon:劇情當中話超級多,存在感十足的丑角擔當。擁有空中戰鬥技能的鳥形魔獸,可以發射出各種形狀的閃電進行攻擊,或者是直接運用速度將惡魔撞飛。平時能幫助 V 跳到更高的地方,也能讓 V 抓著爪子滑翔。

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Griffon 就如同 V 的槍,只是吵了一點

Nightmare:啟動 Devil Trigger 後才會出現的巨像型魔獸,雖然速度緩慢,但是具備超強的破壞力,甚至還會發射雷射。Nightmare 被召喚出來以後就會自動攻擊,V 也能爬上他的背進行指揮。平時一些隱藏通路需要召喚他來打破牆壁、地板才能發現。

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▲出場時魄力十足的 Nightmare,不用指揮就會自己攻擊

V 這樣的召喚師角色在先前的《惡魔獵人》系列中完全沒有出現過,使用起來頗為新鮮,而且操作難度筆者認為並不高,真的是瞎七八亂按都能夠獲得 S 以上的評價,只要先將惡魔引到場地的邊緣,自己則站在另外一邊指揮使魔、讀讀詩集,危急時直接召喚 Nightmare 補滿其他兩個使魔的血量,相當輕鬆。不過 V 的位置也不能離戰場太遠,不然兩個使魔會在旁邊發呆。此外,假死狀態後的最後一擊需要注意不要讓自己陷於敵陣當中,畢竟處決的過程中是沒有無敵狀態的。

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V 自己還是要在適當的時機深入戰場終結惡魔



在完全通關之後,筆者認為這一次的劇情稱不上相當巧妙,轉折幾乎只有在最後才出現,而且在遊戲推出以前,已經有玩家透過封面圖推知一二。整個劇情的發展大致如下:

  • V 委託 Dante 等人前往樹根殺魔王失敗
  • V 帶著後來趕上的 Nero 離開,其他人生死未卜
  • Nero 獲得義肢後與 V 再次出發
  • 路上找到 Dante,順手救出 Trish 與 Lady
  • Nero 單挑 Urizen 失敗,Dante 出手相救
  • Dante 戰勝 Urizen,但與 V 結合成為 Vergil
  • Nero 魔人化阻止兄弟對戰,並與 Vergil 進行決戰
  • Dante 與 Vergil 前往關閉魔界大門並留在該處,Nero 與 Nico 繼續出任務,Trish 與 Lady 接到新工作


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▲姪子阻止老爸與叔叔打架(無誤)

本次劇情重點除了進一步解釋 Dante 與 Vergil 走向不同道路的原因以外,就是讓尼祿的 Devil Trigger 覺醒,從故事看來 Nero 與 Vergil 父子倆對力量的渴望幾乎是同個模子刻出來的,Dante 大概也沒想到隨口一句「累贅」會激發出 Nero 那麼大的潛力。

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即便到了地獄的門口,兩人還是打個不停

另一點是雖然已經知道 V 與Vergil 本身帶有某些連結,但 V 是 Vergil 的人性這點使得他在未來的出場機會幾乎完全被扼殺,除非卡普空再次吃書硬是將 V 分出來,否則這一種召喚師類型的角色就不太會有發展的機會,頗為可惜。另外,女角色除了 Nico 以外,Trish 和 Lady 的戲份少到幾乎能忽略(除了一些殺必死畫面),前代的女一 Kyrie 登場的更是只有聲音而已,對主角以外的人物著墨有些過少。

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兩位女角的風采幾乎都被 Nico 搶走了



結論

這次,卡普空也證明了 RE Engine 除了恐怖射擊遊戲以外,亦能夠勝任更加華麗的動作遊戲,也不禁讓人期待 4 月登場的血宮模式。也希望卡普空能夠再次聽到玩家們的期望,在未來讓 Vergil 成為可操作人物之一。而等了將近 10 年,如果玩家當初只是個國中生,到現在也大多已經出了社會,這麼長的等待換來《惡魔獵人 5》值不值得?筆者是相當肯定的,《惡魔獵人》系列的標籤一向都是「中二」、「帥氣」、「誇張」,還自創了「帥氣動作砍殺遊戲」的分類,而這些要素在這次的遊戲中表現的淋漓盡致:放蕩不羈的 Nero、經驗老道卻又不失風格的 Dante、文青氣息超脫戰場的 V,結合起來就像是一部超級英雄電影,雖然劇情上可能不夠完美,但在潮度上絕對沒有其他遊戲能出其右。

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中大獎了!

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