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[跨平台] 《生死格鬥 6》最強組合包開箱心得 ─ 小禮物贈送活動開獎

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-2-23 17:59

文章人氣: 5510

LC 點數: 3495

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Dead or Alive《生死格鬥》系列是在 1996 年開始的 3D 格鬥系列,當時以罕見的女性角色眾多、換裝、「波濤胸湧」的畫面演出,吸引了玩家的注意,後來也因為特有的猜拳系統、危險區域等系統,讓這款當初以「第一個會乳搖的 3D 格鬥遊戲」打開了自己的客群。為了《生死格鬥》系列,光榮特庫摩特別開發新引擎來強化畫面表現,例如知名的柔膚引擎。雖說《生死格鬥 5》與《沙灘排球 3》將整個系列表現提升到一個高峰,但究竟是否還能再進化呢?繼《生死格鬥 5》之後相隔 7 年,2019 年 3 月 1 日發售的《生死格鬥 6》(PlayStation 4、Xbox One、Steam),就證明了這系列在人物模組、戰鬥演出上,可以更上一層樓。

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雖說遊戲在 3 月 1 日才發售,但有幸先取得《生死格鬥 6》PS4 版最強組合包的 Game LIFE,便透過這豪華的限定版,來跟台灣玩家搶先介紹一下《生死格鬥 6》的魅力。如同以往光榮特庫摩作品,最強組合包的內容可說是非常豐盛。因為贈品的關係,整個盒子可以說是相當沉重也巨大。當然也因為一些較具情色性質的贈品跟遊戲畫面表現,盒子上還是貼了限制級這個台灣分級標籤。

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一打開盒子就會先看到 3 個二次元 3D 滑鼠墊,也就是偏向收藏跟鑑賞性質的美少女巨乳與屁股滑鼠墊。雖然也不是說不能拿來使用,但可千萬別搞錯「用途」了。另外塑膠袋中裝的是單人床床單,上面畫有本系列兩位當家女角,霞與綾音。對於看習慣系列作 3D 模組的玩家來說,對於這個 2D 畫風有什麼樣的感想呢?又是否覺得這 2D 畫風有畫出原作的韻味呢?

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長型盒子中裝的是 5 張防水海報,讓系列作美少女一一站開,就某種意義來說,也是玩家可以好好確認自己喜好的時候。而拿起床單後就會看到《生死格鬥 6》限定收藏版,這部份稍微注意一下,雖然本遊戲有推出中文版,但限定版特典以及外盒都還是以日文為主,只有一般版的封面封底是用中文標註。

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有在個別販賣的限定收藏版的特典有《生死格鬥 6》美術設定集、原聲 CD、一個紀念胸針、25 個紀念瓶蓋,後兩者就是以遊戲中人物頭像為圖案來設計,也是偏向收藏性質。設定集則收錄了基本登場角色資料、部分服裝 2D 彩稿、製作人員對角色的設計感想等,當中還有部分故事場景與場地的底稿,對於《生死格鬥》系列美術風格感興趣的玩家可以拿來參考參考;而第一次接觸這個系列的人也可以透過這本書進行初步的人物設定認識。

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原聲 CD 為一片裝並收錄了 25 首曲子,另外也有製作人員對音樂的感想。的確這次作品在音樂風格上與以往不太一樣,這部份就請玩家來親耳確認看看。另外在服裝下載碼部分,限定收藏版是收有 25 套服裝與 Phase 4 這位角色的開放權、一般版初回特典是女天狗這位角色與霞一套服裝的開放權,也就是說只購買初回一般版是沒辦法在初期就擁有所有角色。

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一般板外盒就是以當家女將,霞的特寫作封面;中文版就會在封底用中文強調本作特色,例如新系統的崩解、兩位新角色、以及較系列作更強調格鬥娛樂性這點。如果玩家的主機設定語言為中文,那麼第一次進入遊戲會以中文字幕、英文語音為主。習慣日文語音的玩家,就記得前往遊戲設定處手動更改。

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說完了遊戲外贈品,接下來重點還是得回到遊戲本身。首先,《生死格鬥》系列作為一款 3D 格鬥遊戲,本身系統就算是相當好入門,即使沒接觸過過去系列,也可以從一開始遊戲的教學模式了解最基本操作。雖說初期教學只會教攻擊面的內容跟新系統的崩解,但也足夠上去熱戰一場了。真正需要進一步學習的話,就手動選擇選單中的教學模式就好,裡面會好好訓練玩家熟悉系統,當然也會教到一些老手技巧。

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3D 遊戲會被認為入門門檻高,一個最基本的原因就是複雜的指令,本遊戲也不例外,事實上就是連製作人都承認自己記不住那麼多角色的指令。所以一開始進去練習模式時,新玩家可能會被滿滿的指令表弄到頭暈,根本不知道哪些花招是可以在實戰中運用。筆者會建議一開始不要去在乎指令表,可以先到指令練習模式或連段挑戰模式,前者是將一個角色的所有攻擊手段都讓玩家實際演練一遍,後者就是以任務形式去實際操練常用招式與連段。玩家可以先從喜歡的角色選起,然後到連段挑戰模式去認識這個角色的代表招式跟實戰連段,等對人戰熟悉到某種程度後,再到指令練習模式去自己開發戰術。

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本作和《生死格鬥 5》相同有準備一個故事模式,讓玩家可以透過觀賞影片與簡單的戰鬥來理解新的故事發展,類似前作,以樹狀圖的形式來表現同一時間軸各角色進行的事件,但這回更重視同步展開,同一時間軸不同角色視點的事件增加了不少。雖說歷代劇情中心似乎都是在忍者角色和海蓮娜身上,但這回卻似乎將故事重心放到了《生死格鬥 5》後期追加角色,穗香與瑪莉.羅絲上。

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劇情面也算是一個入門門檻,一個系列只要發展久了,故事變得越來越複雜是在所難免,格鬥遊戲也不例外。本作光是前作讓玩家一開始操作霞的複製人進行故事,就已經讓玩家看到一頭霧水。這回一開始卻也沒有敘述整個遊戲的基本設定,可能會讓沒接觸過之前系列的玩家更搞不清楚人物關係。這部份就只能靠鑑賞模式的圖書館,閱讀邊進行遊戲邊收集到的文件來了解整個系列的背景與人際關係。

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說到鑑賞,就可能會讓人在乎服裝的事情。《生死格鬥》系列各角色都有相當多種服裝可以換穿,有時清純有時性感;有時能欣賞香汗淋漓的肌膚、有時能欣賞像要撐破衣服的巨乳,由於這次還加入了拍照模式,所以玩家也可以自己安排情境與服裝進行電腦自動對戰,專心等待拍下最佳特寫的時機。不過,這次服裝的收集稍微複雜了一些。

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過去開啟角色服裝的概念就是「戰鬥」,就是一直戰鬥就會開新衣服,這個基本不會改變。不過這次開啟衣服需要的東西多了兩樣,遊戲金錢與服裝碎片,兩者都可以在戰鬥中取得。玩家必須先收集服裝碎片,要注意,會收集到誰的服裝碎片是隨機的,等收集到一定量就會出現訊息告知玩家開放了哪件服裝的購買權,這時玩家才可以用金錢去開放該服裝。

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相較於之前的確變得麻煩,而且一場戰鬥收集到的碎片只有兩片、三片,一件衣服開放就要 300 到 500 的碎片,乍看之下會覺得非常花時間。所幸這次有一個 DOA QUEST,也就是單人任務模式可以玩。這模式初期有 96 個關卡(之後可能會透過更新追加),每關會指定玩家要使用哪些角色,並設定三個條件要玩家在戰鬥中滿足,滿足條件能獲得金錢、一關全條件滿足就獲得 300 以上的碎片,簡言之就是一個方便賺外快、加快開放服裝的單人遊戲模式。當然越到後面難度就會越高,亦能當作單人遊玩的技術挑戰。

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《生死格鬥 5》時,光榮特庫摩強調了該作加強了肌膚表現,並添加了濕潤技術,讓戰鬥中的汗水、髒汙都忠實呈現在人物模組上。那麼這回的畫面表現又有什麼變化呢?這點可以從遊戲一開始時問玩家是否要簡略化暴力表現得知,畢竟這是款格鬥遊戲,不可能大家打完一架還相安無事,自然會有跌打撞傷的痕跡、服裝也會有破損。

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同時加強了特定攻擊的魄力,讓一些重重打擊對手的時機以臉部特寫呈現,直接觀賞到被打者的臉部表情,再加上部份關卡機關變得更加誇張,從高樓跌下、爆炸炸飛到恐龍襲擊玩家等都有,雖然不可能像《真人快打》那樣打到人四分五裂、死無全屍,但搭配音效的各種戰鬥特寫也的確讓《生死格鬥 6》在戰鬥畫面表現變得更加有魄力。


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前面也提到,這系列首作推出時是以「第一個會乳搖的 3D 格鬥遊戲」作宣傳,所以情色方面的表現還是有人會在乎。遊戲初期,會覺得情色方面表現減少很多,這是在所難免的。本作是將情色方面的表現偏向真實,再加上大部份角色身穿的緊身衣本來現實中就是不太能「搖」的服裝,因此情色方面恐怕不能獲得滿足。不過隨著服裝開放,以及這次可以將衣服打破,破爛的衣服配合裸露的肌膚,有時反而更顯得誘人。當然,這部份的喜好就是見人見智了。

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《生死格鬥 6》既然有往電競發展的打算,作為一款格鬥遊戲的格鬥面勢必也要審核一下。筆者先講一下,如果玩家是玩過初期《生死格鬥》系列的,可能會對按鈕配置不太習慣,建議改成配置 B,這才是舊系列玩家熟悉的配置;其次遊戲對戰時可以開啟電競模式,這是避免戰鬥中玩家不小心按到暫停鈕的意外發生,也能讓玩家更專注於格鬥的樂趣。

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《生死格鬥》系列會說好入門的原因,自然就是因為基本的猜拳系統,打擊剋摔技、摔技剋反擊、反擊剋打擊,系列作就是以這個原則讓玩家對戰時去猜想彼此的下一步,猜贏的人趁機帶入連段,雖說格鬥遊戲還得去記攻擊的強弱判定、上中下段等,但《生死格鬥》系列可以只靠這個猜拳系統,讓玩家不用想太多就能享受到節奏迅速的格鬥遊戲。

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過去因為反擊的判定太久、效益太高,而讓系列作曾有過亂按就能贏的評價。後來經過調整,反擊判定到了本作被調弱了非常多,並且被改成四擇型操作(得猜要反擊上下段、中段拳腳四種),已經和舊系列不同,是完全不能安心依靠的手段,所以筆者會建議新玩家一開始就照普通格鬥遊戲遊玩,專心於打防投三個項目就好,等到打久了開始熟悉各角色的連段時機跟招式種類後,再去研究反擊會比較好。

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這次加入的新系統崩解,讓這款 3D 格鬥遊戲有了氣條般的計量表。一般格鬥遊戲講到氣條,就會想到是要用來放大絕招。本作也不例外,玩家可以耗費全部氣條使用類似大絕招般的攻擊給對手重擊。但也可以用在防禦面,例如消耗一半使用判定較強的崩解反擊來化解任何攻勢,轉守為攻。這個系統因為使用與發動條件簡單,對玩家來說算是有個更簡單明白的大傷害手段使用,不必去煩惱該使用哪種連段;同時,因為計量表的累積速度並不快,該把貴重的氣條用在防守面?還是攻擊面?這部份也讓原本的猜拳系統延伸出了另一層的戰略性。

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最後來為《生死格鬥 6》作一個總結吧,通常格鬥遊戲容易因為老手跟新手強弱差距太大,又必須花上不少時間研究,而難以讓新玩家對格鬥遊戲產生興趣,這也可說是格鬥遊戲領域矮小化的原因之一。不過這個系列作為一款 3D 格鬥遊戲最大的樂趣就是在節奏迅速的對戰、簡單易懂的系統、魄力十足的打擊音效和演出,也因此可以讓新玩家能輕易享受到格鬥遊戲好玩的地方。

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其次,就是光榮特庫摩沒有將這作品滿足於重視情色表現的一面,而是將畫面表現昇華成追求逼真的目標也是值得讚賞,雖然不能保證這個作法是成功的,但作為一個進步的新目標來說,是值得玩家們一起來嘗試並協助給予意見。究竟往電競方面是否有發展的可能性?這點任誰都不能說定。但是因為其特性的進化,如同本作標語,這至少會是一款不論新手老手都能快快樂樂對戰的激鬥娛樂遊戲。



《生死格鬥 6》PS4 正式版實機遊玩影片



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為慶祝《生死格鬥 6》順利完成推出,Game LIFE 也趁這個機會舉辦抽獎活動,贈送《生死格鬥 6》周邊小精品(胸針與吊帶)五組給五位玩家。以下先為活動相關內容,

《生死格鬥 6》周邊小精品內容︰

1. 胸針(圖案固定為霞)
2. 吊帶(圖案固定)

中獎名額:5

時間:只要在 3 月 3 日 24:00 前參加抽獎並符合參加費用要求 LC 量

參加費用:10 點 LC(持有 LC 需在 10 點以上)

參加方法:在本篇文章下方進行回覆

參加範例:「我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。」

註解:
1. 活動結束後,有參加抽獎的玩家皆會扣取參加費 10 點 LC。
2. 本次贈品為拍攝照片,皆為已開封版本,敬請見諒。

問題回報:有任何關於 LC 的問題,請至 LIFE COIN 相關問題反應區發問。

※ 以上相關活動辦法 Game LIFE 保有隨時修改之權利


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LJMINE ( 高級會員 )

文章日期: 2019-2-23 18:40

LC 點數: 571

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
XBOX: LJMINE
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豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-2-23 18:40

LC 點數: 605

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
歡迎加好友~~
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doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-2-23 20:24

LC 點數: 794

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
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bigsay ( 註冊會員 )

文章日期: 2019-2-23 22:22

LC 點數: 397

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-2-23 23:42

LC 點數: 864

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。


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junray1108 ( LIFE之友 )

文章日期: 2019-2-24 00:11

LC 點數: 568

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
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showpa ( 高級會員 )

文章日期: 2019-2-24 01:42

LC 點數: 355

「我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。」
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barha ( 高級會員 )

文章日期: 2019-2-24 10:55

LC 點數: 542

我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。
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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2019-2-24 20:54

LC 點數: 726

「我要參加《生死格鬥 6》周邊小精品抽獎。」
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