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[跨平台] 心與鑰匙的故事完結 ─《王國之心 3》破關心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-2-13 14:44

文章人氣: 8631

LC 點數: 11147

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過去因為平台與聯絡方式的受限,不同廠商之間的作品進行大規模合作不像手機遊戲盛行的現在那麼罕見,當然這部分也包含了版權上的問題。也因此,像是《超級機器人大戰》這類的作品就會非常吸引玩家的目光。2002 年,史克威爾艾尼克斯與迪士尼展開了美日合作,在 PS2 上推出了動作角色扮演遊戲 Kingdom Hearts《王國之心》系列更是罕見的合作,並且這個合作還創造了大規模的原創世界觀,吸引了無數玩家投入其中。這個系列一走就是超過 15 年的歷史,一直到 2019 年 1 月 25 日,「才」在 PS4 與 Xbox One 上推出系列最新作 Kingdom Hearts III《王國之心 3》

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為什麼上一行要特別強調「才」這個字眼呢?原因就是除了 PS2 上的《王國之心》與《王國之心 2》外,到《王國之心 3》之間還推出了 8 部作品,並以《王國之心 HD I.5 ReMIX》、《王國之心 3D》、《王國之心 358/2 天》、《王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue》等各式各樣的目標來裝飾,也因為這些副標,讓花了 10 多年與系列作一起走來的玩家一直擔心,到底有沒有機會見到系列作的副標正式變成「3」。

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眾所期待的《王國之心 3》最大的賣點,在迪士尼方面有著《大英雄天團》、人氣如日中天的《冰雪奇緣》、玩家童年最美回憶的《玩具總動員》參戰;故事方面則是將長達 17 年有的 Xehanort 篇作了個總結,可以說是系列作最重要的里程碑。不過《王國之心》系列一個最大的特色就是包含外傳性質的所有作品都會透露出重要劇情設定,也因此世界觀與人物關係變得非常地複雜且廣大,不禁讓沒接觸過系列作的玩家想說,是否一定要玩過之前 10 部作品才可以玩《王國之心 3》呢?透過 40 小時以上的時間全破《王國之心 3》的筆者反而認為,這作在劇情上的優點與缺點都反映出本作反而適合沒接觸過系列作的新世代玩家,這點容後在述。

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本心得將《王國之心 3》分為戰鬥、演出、探索、劇情、音樂五個重點來介紹。首先在戰鬥和演出方面,這部分也可以說是史克威爾艾尼克斯的強項,也因此整個畫面表現、地圖背景承接自《王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue》大幅進步,變得更加美麗亮眼。像是《冰雪奇緣》白到發亮的雪山、插滿 Key Blade 的墓場等,場景廣大著實令人嘆為觀止,值得活用新增的「自拍」功能來留下記錄。

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戰鬥系統的基本就是從第一作延伸出來的動作系統,主角 Sora 揮舞 Key Blade 戰鬥的同時,還可以讓迪士尼的看板人物,高飛狗與唐老鴨在身後進行各種戰鬥援助。《王國之心》系列一路走來雖然創造了很多原創角色,但對於玩家來說,Sora、高飛狗、唐老鴨的黃金組合還是最令人喜愛。當然為配合這款最新作,戰鬥還是添加了一些新要素。

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其中一個令玩家能夠發揮玩心的要素就是召喚各種遊樂設施進行戰鬥,不論雲霄飛車、海盜船等,都能召喚出來成為戰鬥的主力,令玩家在戰鬥的同時重返童心,觀看有趣的戰鬥演出。製作群在戰鬥面加強了迪士尼的要素,或許為了避免過多的戰鬥次數讓玩家損了玩興吧。那麼,為什麼這次的戰鬥次數會極多呢?原因就是在本作的探險地圖範圍增大了許多,基本就已經至少是《王國之心》與《王國之心 2》的二到三倍大。

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雖說近年來開放世界是一種潮流,也可以看出《王國之心 3》製作群想跟上這個潮流,企圖設計出接近開放世界的感覺。但是純粹地將地圖設計得非常廣大,就變成玩家必須要花上很多遊戲時間在地圖探索與遇敵戰鬥,要是只有美麗的風景與聲光,那肯定會降低不少玩興。當然在探索方面還是有承接過去的要素,地圖上佈置了寶箱與米老鼠記號等,讓玩家可以一邊逛地圖一邊挑戰各種隱藏要素。

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《王國之心》系列有一個隱藏影片要素,歷代都會安排些特殊條件來開放,讓玩家期待下一作的可能性。這次就將這隱藏影片與米老鼠記號的尋找綁在一起,值得注意的是,本作的米老鼠記號不像以前系列作只是地圖上一個單純的符號,變得非常多樣化,燈光照明的影子、天空上聚集的雲等,所有可能變成米老鼠外型的圖樣都可能是要拍照收集的對象之一。也因此相較於之前作品,這個隱藏要素的挑戰難度變得非常高,就算遊戲中有安排提示,玩家也不一定能夠看透。本作米老鼠記號總共 90 個,想要全部找齊可是會花上非常長的時間,亦可以說值得喜歡探索秘寶的玩家摩拳擦掌一一挑戰。

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而為了讓探索與戰鬥更有特色與風味,音樂算是相當重要的存在。作曲家「下村陽子」為系列作作出了各種充滿特色的樂曲,最重要的是還會配合各個迪士尼與史克威爾的世界去設計不同的音樂來符合世界觀,這也可以說是《王國之心》系列的魅力。雖說本次音樂有三位作曲家,當中還是有下村陽子,不過主要的樂曲還是交由他人擔綱,因此整體遊戲時的音樂和系列作相比換了個風格。當然這部分的喜好就是見仁見智,新的樂曲風格能否體現出迪士尼的風格就要看玩家的感受了。

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作為本篇心得重點,筆者來談談《王國之心 3》的劇情吧。前面也提到,《王國之心》系列包含外傳在內都有透露關鍵設定,導致整個世界觀變得非常龐大,人物關係也變得異常混亂,例如第一作跟第二作的最終頭目其實都是 Xehanort 這個人、各角色因為身體與心的分離可以變成 Heartless 與 Nobody 兩種存在、與主角 Sora 為敵但又被 Xehanort 利用的十三機關等,所以說本作既然號稱 Xehanort 篇的完結,勢必將這些經過各種生離死別的複雜關係作一個了結。

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總結來說,本作的劇情對系列作玩家來說,是有著極端兩極的評價。有些玩家認為,作為一個最終作,希望劇中角色有著圓滿歡喜的結局,因此過程本身並不重要;但也有玩家認為,不論結局好壞都應該符合邏輯跟設定,不能打之前系列作的嘴巴。看到這裡,或許有人應該有個頭緒了吧,是的,本作為了讓 Xehanort 篇有個 Happy End,寧可放棄設定上的衝突與劇本的整合,也要讓特定角色無故復活、解決難關,完成團圓結局。

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畢竟整個系列作一路走來已經有 17 年的歷史,再加上各作的獨立設定造成的拼湊使得人物關係延伸越來越混亂,因此到後來或多或少會出現些設定矛盾之處也是再所難免,但完全放棄解釋、說明、整合,對於為當年系列作故事而感動的玩家來說,也很難坦然接受。雖然會透露劇情,但筆者還是列出幾個特別誇張的點出來。

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首先就是 Xion 這個角色,他是個從世界的記憶中完全被抹消的角色,而且因為身份特殊,所以每個人看到他的形象都不同。本作突然在最後決戰時復活,但沒有說明他為何復活,人物形象也被固定為女性;身為過去主角之一 Aqua 好友,被 Xehanort 佔據肉體的 Terra,照理說他的肉體就是給 Xehanort 使用了,最後卻不知為何突然冒出了另外一具 Terra 的肉體;貫穿整個作品的主角 Sora 個性也變得較為輕浮,身體內還住了四人份的心,明明無法和 Sora 同時存在的 Roxas 也突然可以一起出現了;更不用說 Roxas 使用的 Key Blade 是 Sora 和 Xion 的,這三人就算同時存在,Key Blade 也沒理由會跟著複製變多等。

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最後還有原本設定身為 Nobody 的人物,死亡的話是會整個存在被抹消,所有人物關聯的記憶都會消失,之後卻變成 Nobody 死亡會變成人類復活,讓整個最終決戰與十三機關的再次對決變得很難有感動的情感。像這樣,如果細數設定的話,將會從本作中找出數不完的矛盾與衝突,能否接受如此作法帶來的 Happy End,就看玩家想法了。

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這也是為什麼筆者一開始提到《王國之心 3》反而適合沒接觸過系列作的新玩家來玩,因為完全沒有過去系列劇情的包袱在,不用特別去留意劇情的矛盾。事實上,《王國之心 3》在一開始也準備了豐富的前情提要,以五本書的形式帶領玩家回顧過去系列的主軸,當然並沒有洩露太多過去系列的故事,像《王國之心 2》的內容就幾乎完全沒有提到,讓玩家之後如果有興趣的話,可以回頭嘗試。

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至於在迪士尼部分的表現又如何呢?筆者能說的只有劇本無法放得太開,想照原作劇情演,卻又不敢演出太多故事,導致像《冰雪奇緣》在內的幾個迪士尼世界的劇情如果沒有看過原作的話,很難看得出內容想表達什麼。不過,《冰雪奇緣》最知名的兩首歌曲依舊有收錄在遊戲中,希望在《王國之心 3》聽到迪士尼名曲的玩家可以放心。

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最後來做一個總結吧,嚴格說來,並不能說《王國之心 3》遊戲內容相當豐富,因為玩家很有可能將大半的遊戲時間都花在地圖探索上。或許一些故事上的表現會令人感到草率,但是《王國之心 3》確實地將整個系列故事做了個了結,並且還留下了伏筆暗示推出新章節的可能性。如果想親手感受《王國之心》系列的一個終點、亦或是想欣賞史克威爾艾尼克斯與迪士尼合作帶來的美麗聲光表現,那麼《王國之心 3》確實能滿足這些需求。




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