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[跨平台] 《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》全球首場公開活動與製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-27 20:18

文章人氣: 15292

LC 點數: 5382

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以集合日本知名機器人動畫作品《鋼彈》系列為主的萬代南夢宮戰略遊戲新作《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》,除了繁體中文版預定將於 2019 年推出 PS4/Nintendo Switch/PC(STEAM)版外,還將第一場公開活動選擇在 2019 台北電玩展舉辦,可說是為台灣玩家帶來最大的服務。

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配合舞台活動,這次特別來賓邀請到了製作人「塚中健介」、開發總監「宮城嘉樹」、日本老牌配音員「保志總一朗」與「田中理惠」等四位來台與台灣玩家互動。以即興表演跟實機遊玩帶給玩家熱情的表演。

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從左至右為宮城嘉樹、田中理惠、保志總一朗、塚中健介

對於看過《機動戰士 GUNDAM SEED》的玩家來說,田中小姐與保志先生的同台活動可說是久違的光景,兩人雖然不是第一次來台,但也不是經常有機會來台的人物。而第二次來台的宮城先生,也發下豪語定要成功挑戰台灣美食的臭豆腐。

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兩位配音員在開始談起遊戲前,稍微聊了一下對《SD 鋼彈 G 世代》系列的感想。保志先生表示自己所配的大和煌在《SD 鋼彈 G 世代》系列中,也有機會配到一些煌在原作動畫中沒機會說到的台詞,感覺相當新鮮。相對的擔任拉克絲這名角色的田中小姐則提到拉克絲在原作動畫中並沒有駕駛機體的機會,但在這款遊戲可以實現,她也相當感謝玩家們願意進行這樣的嘗試,讓拉克絲可以上場一戰。


透過宣傳影片帶玩家簡單認識本作後,四位來賓也介紹到《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》與前作不同,這次是以 W、SEED、OO、鐵血的孤兒四個新作品為中心,以原作體驗形式,帶玩家在不破壞故事架構的前提下,以自己組成的夢幻部隊來體驗這些作品與衍伸作的原汁原味內容。

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當然系列作慣例的機體育成與機體開發科技樹等等也完全保留

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在以幻燈片方式介紹完遊戲後,主辦方便請保志先生親自操作《機動戰士 GUNDAM SEED》的機體來遊玩試玩版關卡。保志先生就輪流展示了正義鋼彈、自由鋼彈、永恆號、獵魔鋼彈的戰鬥動畫,只可惜永恆號的攻擊因為沒命中而稍微被田中小姐調侃了一下。

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活動最後也以問答抽獎跟展示兩位配音員在本作配的其他角色的戰鬥動畫落幕

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雖說《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》的遊戲方式與以往的《SD 鋼彈 G 世代》並無不同,但畢竟是剛發表沒多久的新作,很多遊戲情報都還在初步階段。所以萬代南夢宮安排了一場訪談讓台灣媒體和製作人「塚中健介」、開發總監「宮城嘉樹」進行問答,透露出更多訊息讓玩家認識本作。

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Q︰「《SD 鋼彈 G 世代》已經是很長久的系列了,那在這款最新作中,以前登場過的作品在這次要如何讓既有玩家有新的體驗?」

A︰「以前有登場的作品會將戰鬥動畫重新製作一次,表現得更有動感,才能讓玩家有全新的享受。」

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Q︰「這次是將四大作品分開成四個世界進行遊戲,為何不採取之前那種各作品穿插故事的形式呢?」

A︰「作品交錯的形式就是能夠表現出原作沒有的劇情,但是為了表達《鋼彈》這個系列作品的好、要讓人了解原本故事的好,所以這回才是以原作重視的編年史形式來進行遊戲。雖說如此,玩家還是可以依自己喜好來編隊,擺入原作的世界遊玩,四個大系列的分類是讓玩家去追尋新《鋼彈》作品的體驗,我們也在試試看這麼設計會有什麼樣的效果。目前為止還有很多《鋼彈》作品還無法讓玩家去回顧其劇情,所以也還在思考該如何解決這個問題。」

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Q︰「本作作為系列作首次推出 Steam 版,為何會有這樣的決定?」

A︰「因為有很多玩家希望,而我們也盡量想回應玩家的希望。前作只有 PS4 版,但這回有三個平台,應該能讓更多玩家都有機會接觸到這款遊戲,當然 Steam 版也會支援中文。」

Q︰「PC,也就是 Steam 版開發上有遇到什麼困難?」

A︰「現在就正在面對最大的難關,但仍努力開發中。最主要的問題當然還是電腦規格的限制,如何讓不同規格的電腦都能玩到這款遊戲就是我們非得跨越過去的問題。」

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Q︰「這次收錄的作品中,《機動戰士 GUNDAM 鐵血的孤兒》在最後是主角群全部死光的結局,這點本遊戲將會如何呈現?」

A︰「基本上都是會重視原作,所以會讓玩家好好體驗,我們也會以遊戲的形式來好好呈現。」

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Q︰「本作戰鬥演出看起來,駕駛員特寫的演出非常多,所有駕駛員都有特寫畫面演出嗎?」

A︰「可招募的駕駛員都有特寫演出。」

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Q︰「這次參戰的作品,《機動戰士 GUNDAM SEED》系列特別多,那麼關於機體設計的部分,又要如何處理異端鋼彈這一類的開發呢?」

A︰「這次四個世界就有四種大方向的設計團,異端鋼彈有很多分支,所以設計方式也就非常多種。二來四個世界的機體平衡該如何設計,對我們來說調整上是個不小的困難,但也是有趣的地方。」

Q︰「本作設定的四個世界,是遊戲一開始就四個都能選來遊玩嗎?」

A︰「一開始就能選擇。」

Q︰「關於 DLC,目前已經有任何計畫了嗎?」

A︰「目前還沒決定 DLC 的計畫,因為這次遊戲本篇的份量就已經很夠,我們仍在下工夫在製作。」

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Q︰「本遊戲有沒有原創機體或隱藏要素?」

A︰「當然現階段還有很多沒介紹到的要素與新機種,就算是日後發表新的宣傳影片,也不一定能將全部機體都公開出來給大家知道。」

Q︰「《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》在系統方面有什麼新要素嗎?」

A︰「有一些原創系統的確還沒發表,敬請玩家期待今後的情報。這次作品特點不是只以戰線為主,而是以機體表現為中心,這點也請玩家們注目。」

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Q︰「收錄機體數量有個明確的數字嗎?」

A︰「具體計算出一個數字有困難,但數量確定比前作要多。」

Q︰「四個世界的機體數量平均嗎?」

A︰「盡可能會維持相近的數量。」

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Q︰「最後想請教本作的發售日,已經確定是 2019 年的何時嗎?」

A︰「希望天氣變冷前就能推出,但一切都還無法說死。」



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以上就是《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》在台北電玩展的舞台活動與製作人訪談的詳細內容,作為萬代南夢宮的《鋼彈》遊戲最新作,或許有些人還會因為《新鋼彈創壞者》而抱有一點擔心。但本作基本為回合制戰略遊戲,又是以新世代的《鋼彈》作品為中心,對於認識《鋼彈》系列沒多久的新玩家來說,倒是一個回憶以往傑作的大好機會。



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