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[PS4] 遊戲時間 30 小時以上!《往日不再》電玩展舞台活動報導

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-27 15:40

文章人氣: 2473

LC 點數: 1814

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Days Gone《往日不再》於今(27)日的台北電玩展舉行舞台活動,現場邀請 bend SUDIO 的資深製作人 Darren Yager 和社群總監 David Lee 出席參與。《往日不再》是一款開放世界生存動作遊戲,取景在美國奧勒岡,也是製造團隊所在的地方。

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遊戲的故事發生在一場致命異變後,被感染的人類就變成 Freakers──異變者(或稱「怪人」),會變得相當殘暴。Darren 表示遊戲中的天氣變化非常快,也會影響怪人的行動,玩家可以利用天氣的狀況來判斷是否要與怪人正面衝突。主角迪肯的機車如果跑久了可能會沒油或壞掉,所以要適時的維修保養。

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現場展示的環境照片與 Freaker 設定圖

先前有不少玩家在試玩過後覺得頗有難度,所以現場也請製作人試玩展示給大家看。David遊玩時示範了潛行暗殺還有直接和敵人正面衝突的錯誤示範,他表示必須要先擬定好計畫才能解決大量的敵人,不過如果技巧很好的話也是有可能成功,另外透過升級機車也可以從車上獲得彈藥。

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機車要記得保養加油才不會半路拋錨
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運用潛行暗殺來減少被包圍的機會
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David 示範直接拿汽油彈丟滿坑的怪人會面臨的下場
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畫面中上的紅色條是敵人數量 左下綠色條是生命值 藍色是體力
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現場發放的《往日不再》特製保溫瓶


以下為媒體採訪時間的問答:

是否有針對去年東京電玩展玩家的反饋去做難度或其他設定上的調整?
有的,因為遊戲本來就是以全球發售為目標,比方說難易度方面就會再去做更改。另外在 Alpha測試時許多玩家反應不喜歡HUD 或是跳出式的介面,也有針對這點做改善。今天看到的體驗版是接近 E3 展上的版本,現在也做了許多改善方面的調整。

是否有武器、陷阱以外的戰鬥方式,例如開載具消滅敵人之類的?
可以利用潛行的方式偷襲敵人,或者是用近戰攻擊來對付敵人。

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敵人過多的時候會不會有 LAG 的情況,PS4 版的帧數可以達到什麼程度?
我們鎖定在 30 fps。

Demo 版中沒有斷肢、爆頭的效果,正式版裡面會有較為血腥的畫面出現嗎?
體驗版是比較早製作的,當時為了年齡限制的問題所以比較減少這些畫面,之後會根據使用武器而產生爆頭和斷肢的效果。

《往日不再》跟其他殭屍末日的遊戲相比有什麼特點?之後會有多人模式嗎?
遊戲舞台在太平洋西北邊,是一個很特別的地方,相較很多遊戲選在大城市,這也是遊戲的特色之一。主角只能使用機車來移動,呈現出主角的孤獨旅程。玩家可能會面臨一對三百個敵人的狀況,相當特別。目前沒有多人模式的打算。

有些任務是要幫城鎮居民清除敵人,那這個城鎮有快速旅行以外的好處嗎?
一是在該區域的異變者數量會變少,二是會出現營地,可以在營地購物。

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遊戲時長大概多久,是否有二周目的設定?
已經有計畫了,但目前無法講得那麼詳細。

是否有更多我們在體驗版中還沒看到的道具是我們可以使用的?
有很多主要和次要武器還沒展示出來,有些是專門引誘敵人的裝置,當敵方生存者和怪人同時出現的時候可以在一旁等他們自相殘殺,這也是一個方法。

信任度方面會有影響嗎?另外往日不再設定上是比較殘酷的,是否有可以自行選擇行為的設定?
根據玩家的信任度會有所影響,可能會解開更多工作任務。有些小地方可以選擇,例如營地給予的任務要不要執行,不過主要故事不會受到影響。在開放式界中遇到其他人被攻擊時可以自行決定要不要救他。

遊戲難度基本上算高,有沒有較為簡單的設定來讓玩家選擇?沒有多人模式的情況下是否會有如生存者模式之類的挑戰關卡?
之前就有給很多人試玩過,根據玩家的反應來製作出較為簡單的難度。現在也有在觀察能不能讓玩家在第二次遊玩時有更多遊戲方式,不過考量到主線故事就有 30 小時的時間,加上接其他任務和探索可能會到一百小時以上,所以也還在考慮。

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能否以徒步方式進行遊戲,有一定要機車才能完成的關卡嗎?
遊戲裡有很多需要徒步的部分,加上機車又很容易壞掉,所以玩家想徒步進行也可以,不過有些任務會需要有機車才能進行,有些關卡也是有機車的情況會比較安全。

異變者在遊戲中有什麼特別的習性嗎?後期會不會有比較不一樣型態的異變者出現?
裡面有很多驚喜等大家去發現,現在就不透露了。異變者非常殘暴,看到主角會馬上執行攻擊,白天跟晚上的危險性和攻擊力也會不一樣,如果被一隻異變者發現的話盡量把它消滅掉才不會引來一大群。





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