| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 最新情報搶先於台灣公開 ─《生死格鬥 6》製作人「新堀洋平」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-10 18:44

文章人氣: 1202

LC 點數: 3797

DSC03728.jpg

為宣傳將在 3 月 1 日發售的 3D 格鬥遊戲 DEAD OR ALIVE 6《生死格鬥 6》(PC/PS4/Xbox One),光榮特庫摩特地在今(10)日邀請本遊戲製作人「新堀洋平」先生進行各國巡迴,接受各國媒體聯訪。而首站就選擇了台灣,新堀先生也在這第一站熱情地說明遊戲各種進一步的情報,帶領台灣玩家深入認識這款遊戲。

DSC03729.jpg

訪問開始前,為了在 1 月 25 日起舉辦的台北電玩展 2019,打扮成系列班底 Bayman 的新堀先生還特地簽了一張簽名板,邀請台灣玩家屆時也能來参加台北電玩展的《生死格鬥 6》舞台活動。

DSC03733.jpg
DSC03734.jpg
拍照過程中,還跟媒體一起討論該擺什麼姿勢才像 Bayman 的新堀先生,表現出他的熱情與調皮

DSC03742.jpg

在開始訪談前,新堀先生先透過數張投影片介紹《生死格鬥 6》的特色。本作理念相當簡單明瞭,就是要加強真實感,所謂的真實感就是要加強打擊的演出與效果,活用新引擎製作出的本作,不只是聲光表現,人物在挨打時的傷痕、表情、汗水都會確實呈現,增加遊戲的逼真與臨場感。

DSC03743.jpg
DSC03744.jpg

新系統的致命突擊與崩解計量表是系列作首次登場的點子,不同於《生死格鬥 5》的系統,只要一顆按鈕搭配方向就能對攻防造成直接影響,在簡單易懂的同時,也讓遊戲性戰術又昇華到新的層次。另外配合前述的遊戲理念,這回也會有因新系統而顯得更暴力的演出,這部份也可以讓玩家選擇是否關閉過度暴力演出。

DSC03746.jpg
消耗計量表的崩解反擊能處理任何打擊,轉守為攻,是對新玩家來說非常重要的系統

DSC03748.jpg
初期角色 24 名,當中有兩名是 NiCO 與迪亞哥是新角色(不含特典角色的女天狗與 PHASE-4)

DSC03751.jpg

隨後新堀先生便透過實機解說來簡單介紹本作的 Quest 模式與故事模式,前者可以當一種技術面的練習,方便玩家熟悉各角色的連段與基本技,當然教學模式的部分也承接前作的豐富內容,新系統也能一一練習,全 40 項的教學可以讓玩家仔細研究。

DSC03762.jpg
DSC03763.jpg
特別扮裝穗香的 NENEKO 與新堀先生現場較量了兩局對戰

故事與兩人對戰部份,礙於廠商要求,目前無法直接公開,還請玩家見諒。總之這次在故事方面,初期就可以看出著重在穗香與瑪麗兩名角色,並且和《生死格鬥 5》相近,會採樹狀圖般地多視點多線進行故事。而在對戰方面,符合遊戲裡念,這次戰鬥過程中可以看到人物裝飾遭打落以及服裝被打破等變化,不會將畫面表現停留在人物受傷與肌膚弄髒程度。

DSC03752.jpg
DSC03753.jpg
DSC03754.jpg
DSC03755.jpg
DSC03785.jpg
DSC03787.jpg
DSC03788.jpg
DSC03789.jpg
DSC03791.jpg
DSC03792.jpg
遊戲也一樣會推出各種限定版,光榮特庫摩也大方地提供了最豪華限定版,最強組合包的特典讓玩家搶先觀賞

DSC03784.jpg

當然因為遊戲日前才發表延期發售的消息,再加上《生死格鬥 Xtreme 沙灘排球 3 Scarlet》發生的畫面演出尺度問題,因此玩家與媒體自然抱持著很多疑問想弄清楚,以下便是台灣媒體與新堀先生的訪談內容,

DSC03745.jpg

Q︰「日前提到本作延期發售的原因是為了加強遊戲品質,能否詳細說明延期的原因呢?」

A︰「這點我不方便說,只能說有 bug、平衡,還有就是演出表現等問題必須修正。對於遊戲延期發售一事,我在此深深地感到抱歉。」

DSC03767.jpg

Q︰「《生死格鬥 5》時有許多其他作品的合作角色參戰,但本作目前沒有任何相關消息,今後的計劃是否有針對合作角色參戰進行考量?」

A︰「目前預定沒有,但未來還很難說。為了專注於將基本的《生死格鬥 6》做好,我們這次連紅葉這位角色都沒有加進去了,二來也得看廠商的意願,所以現在就先把重點放在《生死格鬥 6》本身。」

Q︰「今後沒有打算與《生死格鬥 Xtreme 沙灘排球 3 Scarlet》進行合作嗎?」

A︰「沒預定但有機會,不過我要先聲明,海咲可是很弱的喔,她被打到大概只會尖叫吧。」

DSC03749.jpg
DSC03750.jpg

Q︰「在服裝破壞表現上,最多是可以暴露到什麼程度?二來《生死格鬥 Xtreme 沙灘排球 3 Scarlet》的 PS4 與 Switch 版就有發生演出差異問題,本作不同版本也會遭遇這個問題嗎?」

A︰「當然不可能全脫,畢竟這個系列也是有女性玩家,所以不能太暴露,暴露的部分就讓其他遊戲來負責吧,例如去南國島嶼渡假的那款。至於表現上的規制與差異,我想可能還是會有,不同平台的差別會在今後整理並公開給各位知道,不論演出面跟性能面,無論再怎麼努力平衡,還是會產生差別。」

maxresdefault.jpg

Q︰「關於兩位新角色,想請教他們的創作靈感從何而來。」

A︰「其實一開始還想不到新角色要做幾位,因為本作在歐美地區熱賣,所以便調查了美國銷售上,設計出什麼樣的角色會讓大家接受,迪亞哥就因此產生了,我們從年輕人到中年人之間全部採樣詢問,再加上徵詢完全負責模組捕捉的美國人,才設計出迪亞哥這種受到美國玩家喜愛,充滿力量感的角色。

NiCO 算受到輕小說影響不少的角色,在亞洲方面,人氣角色就是像瑪麗、穗香這種比較可愛的女孩,所以我們收集了不少動漫御宅族的資料設計出這種帥氣的女孩子,她有著不同於可愛的風味。另外就是感覺好像系列作角色蠻多令人覺得腦袋不是很好的樣子,所以設定成有點中二感的科學家。附帶一提,她使用的是印尼等東南亞國家的防身術,所以一開始可能會受到討厭動漫角色的玩家厭惡,但實際玩下去就會發覺到她的有趣之處。」

e3705846.jpg

Q︰「為什麼 NiCO 的配音會請到上坂菫小姐擔任呢?」

A︰「一開始是設定成俄國人,只是現在變芬蘭人,因為芬蘭是個聰明的孩子很多的國家,所以就做更改了。但在選配音時,還沒改設定,所以就選了日文跟俄文都精通的上坂菫小姐,但倒頭來也沒機會讓她表現俄文了。」

Q︰「在對戰部分,可以看到一個選項叫電競模式的開啟,想請教製作人在這款的電競方面有什麼想法?」

A︰「公司都有可能要有電競委員會了呢,討論起來,應該會先從格鬥大會 EVO 起步,當然現在還沒有任何明確的定案,我也想在全世界推廣這款遊戲,但這不是件簡單的事,要有很多人玩才能舉辦熱鬧的比賽,有了比賽才能吸引更多人參與,這個循環都還在思考該怎麼處理、成立。」

Q︰「致命突擊與崩解計量表等新系統在設計上有針對電競的考量嗎?」

A︰「並沒有特別去意識,在論述電競前,重點是要先做好遊玩體驗。今後線上對戰方面會發表 PS4 線上對戰試玩版,但版本並非最新的開發版本,所以可能需要玩家親自嘗試,並提供意見給我們修改。」

DSC03760.jpg

Q︰「本次故事的中心人物就是穗香與瑪麗嗎?」

A︰「這個嘛,格鬥遊戲就是大家都是主角,因此這點我必須要保密,的確故事開頭可看到 NiCO 針對穗香的力量策劃些什麼,瑪麗也被委託去監視穗香,但我只能說,系列主角還是霞。放心,粉絲一定會喜歡這次的故事。」

DSC03744.jpg

Q︰「最後想請教一下新系統的概念,這個跳脫過去打摔反三擇的猜拳概念的系統會不會影響到新舊玩家間的平衡?」

A︰「首先要說明,剪刀石頭布的基本概念還是在,新系統也有打擊與反擊的屬性,依然是從基本系統衍生出來的花樣。加入新系統的原因就是為了讓玩家能一目瞭然並使用,前作系統就有讓新玩家想不透該怎麼使用、該何時使用的問題,所以這次光有一個崩解計量表就讓玩家知道該何時出大絕招與反擊。另一個原因就是希望新玩家入門能更加簡單,先輕鬆地踏入這塊領域,再來慢慢研究遊戲的深度,這也是新系統的最重要目的。」

DSC03783.jpg

以上就是《生死格鬥 6》製作人「新堀洋平」先生的訪談內容,現階段因為還有一些部份仍在開發階段,所以遊戲畫面有不少要等到日後才能公開,這也可以說是促成這次訪問的原因之一。或許在經過新的試玩版後,玩家會產生更多的疑問。但請不用擔心,2019 台北電玩展還有一次機會能夠見到新堀先生,屆時 Game LIFE 也會協助台灣玩家提出更深入的問題,來幫助遊戲有著更高的完成度、玩家有著更深的理解。



相關報導︰絕對會回應玩家期望 ─《生死格鬥 6》製作人新堀洋平聯訪報導


站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部