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[跨平台] 再次體驗大型機台的榮光時代 ─《Capcom Belt Action Collection》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-12-30 10:52

文章人氣: 4268

LC 點數: 3797

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對一些老玩家來說,第一次接觸到「電玩」並不是從家喻戶曉的紅白機與超任開始,而是路邊雜貨店設置,玩一次五元、十元的大型機台。在 90 年代的大型機台黃金時期中,不少孩子都會想盡辦法擠出時間,為了只是偷偷到喜歡的大型電玩前玩上一兩局。也同時,當時大型機台上的遊戲自然會形成大多數玩家最深的回憶。而那個時期大型電玩最吸引玩家投幣的遊戲類型,除了格鬥遊戲外,就是 2D 橫向捲軸動作了。在當時透過《快打旋風》系列崛起的 CAPCOM,也在 2D 橫向捲軸動作方面,推出了許多人氣作品。

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隨著大型機台黃金時代的落幕,遊戲逐漸往 3D 化發展,2D 橫向捲軸動作亦慢慢變成家用主機遊戲中,相當少見的類型了。或許是了解到玩家想要再一次體驗與他人即時性地組隊,挑戰各種難關的刺激感和樂趣。CAPCOM 推出了大型機台的 2D 橫向捲軸動作合輯《Capcom Belt Action Collection》,並在 2018 年 11 月 7 日推出 PS4 數位版、2018 年 12 月 6 日推出 PS4 實體版。

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這個作品也有在 PC、Switch、Xbox One 上推出,不過本篇就以 PS4 數位版為中心,來跟各位玩家介紹這款合輯。首先,本作收錄了 7 款在大型機台時代,由 CAPCOM 推出的橫向捲軸動作作品。分別是 1989 年推出的 Final Fight《街頭快打》、1991 年推出的 The King of Dragons《龍王》、1991 年推出的 Captain Commando《上尉密令》、1992 年推出的 Knights of the Round《圓桌武士》、1992 年推出的《吞食天地 II:赤壁之戰》、1994 年推出,首次登上家用主機的 Armored Warriors《鎧甲勇士》、1997 年推出,首次登上家用主機的 Battle Circuit《戰鬥回路》。

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當然都設計家用遊戲了,也不需要像以前那樣找板凳跟銅板了,就直接進去遊戲選單選擇要玩的遊戲就好。值得留意的是,系統介面支援中文,也就是說在選擇遊戲、進行設定、確認操作說明時都可以一看就懂了。不過這僅止於介面本身,遊戲還是只能選擇日文版與英文版,不過因為遊戲性質,基本上除了《鎧甲勇士》與《戰鬥回路》有點額外系統要注意一下畫面說明外,剩下的作品就算看不懂日英文,也能當成普通的動作遊戲一路打到全破,又或者說,當初許多還小的玩家都是這麼玩過來的。

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玩家在選擇遊戲時,可以先設定要玩的語言版本、遊玩的難度、進入遊戲後可以幾人遊玩、以及連打到多少分才會加命都能調整。雖說過去遊玩時要投幣,一定必須練就一身一道能撐多久就撐多久的技術,但現在不需要額外投幣了,玩家也可以依自己喜好來設定難度,重新挑戰過去令自己恨到牙癢癢的難關。筆者也是建議初期先把難度設定較低,來進行一下熱身,畢竟過去跟現在的難度設定概念有所差別,過去的難度 1 大概就可能是現在的難度 4、過去的難度 4 大概就可能是現在的難度 8,千萬別用現在的基準去衡量過去遊戲的難度。

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大型機台的 2D 橫向捲軸動作能夠獲得人氣到成為一個獨立的遊戲類型,一個最主要的原因就在於操作簡單就能帶來要求合作與技術的挑戰,這七款也是如此。最基本的操作就攻擊與跳躍,然後兩顆鈕一起按就可以使出消耗一部分體力但暫時無敵且能擊退周圍敵人的攻擊;遊戲目的就是在有限的體力與生命數下,打倒一關關的小兵與頭目直到破關。如果想知道一些額外的操作,例如《吞食天地 II》的絕招或馬上攻擊,也可以按下觸控板開啟選單觀看,甚至是更改按鈕配置。真要說最大的差別就是想接關重玩,不需要急著去換銅板,按下 OPTION 就好了。

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也因此在系統上,筆者也不需多述,因為攻略上完全是依靠玩家自己的操作技術跟記憶力,這類 2D 橫向捲軸動作的主要攻略概念就是慢慢記熟那些地方會有多少小兵、哪裡會有回復,然後規劃引誘敵兵的路線,盡可能讓自身不要被包圍。因為是大型機台直接移植過來,所以可能還要額外記一些額外要素,例如《吞食天地 II》的七星劍、草薙劍等隱藏要素也依舊存在。

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不過遊戲本身畢竟是 90 年代的作品,雖說可以一款款遊戲觀察 CAPCOM 在點繪方面的進步,但畫質部分還是要進行最佳化。遊戲本身沒辦法重新拉大到 16︰9,只好在維持 4︰3 的畫面下,於兩側添加美術圖片裝飾,當然玩家可以關閉這些裝飾,不過遊戲畫面還是僅止於 4︰3。另外過去礙於技術,或多或少會有雜訊讓畫面看起來不是很清晰,本作在移植時,有加入過濾模式最佳化畫質消除雜訊,如果玩家覺得最佳化後的懷舊感不夠的話,也是可以將雜訊打開來遊玩。

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畢竟是移植上家用主機,因此都可以用一般手把遊玩。不過筆者會建議,能用大型搖桿遊玩的話,還是盡量用大型搖桿。一個原因算是習慣問題,經歷過 90 年代的玩家在手感上,這類遊戲用大型搖桿會比較順手;另一個原因是指令輸入上,這類遊戲挺常攻擊鈕連打,用手把連打的攻擊速度還是會輸給搖桿按鈕一截,也因此基於操作性、懷舊感,筆者都會推薦用大型搖桿來玩。

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最後來做個總結吧,正如前面所說,2D 橫向捲軸動作雖然是大型機台黃金時代的代表遊戲類型之一,但在開發技術的進步下,現在是相當難得一見,玩家可能還得從數位版遊戲、獨立遊戲、同人遊戲去找才能找得到。但即使如此,並不表示這類型遊戲的耐玩度跟遊戲性就會下滑,它依然是玩家可以跟朋友嘻嘻哈哈、齊心協力攻略研究的遊戲。

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《Capcom Belt Action Collection》收錄的遊戲大多數都可以三名玩家同樂,像《上尉密令》甚至可以四人遊玩,也因此,這作在懷念大型機台黃金時代的同時,它作為多人共樂的遊戲也是個不壞的選擇。玩家可以在親朋好友難得歡聚時,打開這款遊戲一起奮戰;或是利用連線功能,像小時候一樣,只求有機會遊玩,不求隊友般地和陌生人即興發揮默契共鬥。不管是哪種玩法,都能獲得遠勝於一個人懷古時的樂趣,值得一試。




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