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[跨平台] 【深度介紹】你所不知道的 Fortnite《要塞英雄》─大逃殺鋒芒下的新世界

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-8-13 09:47

文章人氣: 3605

LC 點數: 1059

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自從《要塞英雄》去年推出測試版本後,轉眼間,這部作品已經正式滿一週年,而官方前陣子也舉辦了週年生日紀念活動。透過前一篇專題,筆者幫各回顧了 Fortnite《要塞英雄》崛起的過程,而本文將會繼續介紹一直以來被大逃殺名氣所掩蓋的 PVE 模式 Save The World「拯救世界」。


《要塞英雄》的起源─席捲世界的神秘風暴
排除去年才新增的大逃殺模式不看,《要塞英雄》PVE 模式最起碼已經開發了 7 年以上,雖然我們不曉得這段期間遊戲規模究竟擴充了多少倍,畢竟 Epic Games 從來不曾替該作品舉行大規模公開測試。無論如何,《要塞英雄》沒有複雜的劇情做後盾,根據官方設定,整個世界被一股詭異的閃電風暴(Storm)給籠罩,接著大批名為 Husk「人皮怪」的怪物開始從暴風內蜂擁而出,聽起來是不是很像史蒂芬金著名的作品 The Mist《迷霧驚魂》?沒錯,當地球被這股神秘的風暴吞噬殆盡時,你將扮演碩果僅存的英雄,為了生存而戰。

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▲Husk 只是遊戲裡最基礎的敵人,遊戲後期還會出現各種特殊型態的 Husk

說到底,大多數主打連線合作的遊戲通常都不會在遊戲劇情方面做太多著墨,例如 MetalGear Survive《潛龍諜影:求生戰》Warhammer: Vermintide《戰鎚:Vermintide》系列或早期的 Left 4 Dead《惡靈勢力》等等。畢竟玩家們要的只不過是一個開戰的「理由」,而《要塞英雄》的 PVE 模式同樣地,也沒有過多拖泥帶水的安排,只不過你在踏入戰場之前,恐怕要先了解 PVE 模式和大逃殺的差異之處。




基礎玩法介紹
玩過 PVE 大逃殺模式的人應該會注意到遊戲開始畫面還有另一個名為「拯救世界」的模式,只不過目前必須付費才能遊玩。如同上面提到,拯救世界為《要塞英雄》最初的設計,建構在一個被閃電風暴吞噬的世界。

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▲進入遊戲可以很明顯看到 Save The World 與 Battle Royale 兩個模式,只不過很多人可能不曉得大逃殺並不是官方原先的計畫

進入 PVE 模式後會有一小段教學形式的關卡,讓玩家們熟悉武器操作、英雄與搭建防禦攻勢等等。不久後主線也會引導玩家們架設名為 Storm Shield「暴風護盾」的裝置來阻擋閃電風暴,而這裡也會是玩家日後進行擴大護盾任務 Storm Shield Defend「防禦閃電風暴」的場地。

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▲遊戲初期會先教玩家如何用鋤頭敲打物品來蒐集建材,不過熟悉大逃殺模式的玩家們肯定不陌生

如果用最簡單的方式來形容《要塞英雄》的 PVE 模式,我會說這是一款導入英雄機制的塔防射擊遊戲,只不過製作團隊替遊戲添加了許多獨特系統。首先透過 PVE 模式地圖可以看到上頭標記了玩家們的暴風護盾,以及周遭大大小小的任務,這些任務算是《要塞英雄》最主要的內容,除了地點不變之外,包含獎勵、類型、限制條件等等,都會隨時間而刷新。此外遊戲裡的主線戰役只是「有方向」地引導玩家進行任務,例如「完成三場 XXX」、「在任務中解救 X 名倖存者」等等,除了會有劇情旁白之外,和普通狀況下進行任務並沒有太大的差異。

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▲主線有獨立近度軸,可以讓玩家查看自己當下必須完成哪些任務

回頭看看任務的部分,地圖上的任務會根據等級限制和區域而變化,好比 15 等區域只有 A、B、C 三種任務在輪替,而 19 等則有 A、B、C、D 等等。如同前面提到,《要塞英雄》為主打塔防性質的遊戲,因此大多數任務都與「防守」脫不了關係,包含防守 Atlus 電磁裝置、防守即將升空的廂型車、防守資料採集機等等,不過也有任務的目標是救援倖存者或摧毀 Husk「人皮怪」巢穴。

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▲打開地圖在任務點之間移動,可以查看每個任務(圖片左側)的獎勵、難度和限制條件

《要塞英雄》支援最多四名玩家共同進行任務,透過任務準備畫面可以更換主要英雄、輔助英雄、配件與 NPC Defender「防禦者」等等。一旦進入地圖後,玩家們可以選擇直接尋找目標,或四處搜刮物資。此時玩法就與大逃殺十分相像,只要切換鋤頭敲擊物件就會獲得各種資源,同時翻找或搜刮也有機會取得有用的材料、物品或陷阱。

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▲從任務大廳可以編輯攜帶裝置或更換角色(右圖),而左方則會顯示目前的主要英雄、輔助英雄與 NPC 防禦者等等

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▲任務開始後右方會顯示當下的任務目標以及隨機出現的額外挑戰,像是在時限內到達目的地等等

無論你在地圖中做了多少瑣事,都必須達成主要目標才算完成任務。以防守型任務為例,你的目標就是啟動並防守某個特定裝置,然而起動裝置也會吸引大批敵人蜂擁而至,此時運用身上蒐集到的材料搭建牆壁、屋頂或陷阱就十分重要,而搭建系統也和大逃殺模式如出一轍,唯一的差別在於你阻擋的對象為怪物而非玩家。最後、只要時限內守住目標不被 Husk 摧毀,就算完成任務。

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▲每次任務開始都會以迷霧遮蓋整張地圖,目的就是為了鼓勵玩家多多探索

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▲大部分的目標裝置會要求玩家放入散落在地圖上的膠狀物「BluGlo」,因此探索過程可以隨時留意

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▲建築內常常會發現包含大量物資的寶箱或保險箱

由於 PVE 模式的地圖與大逃殺模式相同,採用物件隨機生成的機制,因此即便重覆進行相同任務也會產生截然不同的感受和樂趣,加上地圖上出現的隨機事件、隱藏寶物等等,無論你打算先花時間探索地圖、蒐集材料、佈置陷阱,或直接開始任務,完全取決於玩家們自己的拿捏。

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▲拯救倒地的倖存者是隨機事件裡的其中一種

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▲防守戰即為玩家們展現創意的時刻,你可以把目標包得密不通風,也可在周遭擺滿致命陷阱


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▲任務結束後會根據玩家們在任務中的戰鬥、建造與通用三個面向評價給予不同等級的寶箱





簡單說明《要塞英雄》PVE 模式的玩法後,接下來會介紹本作兩個重要的元素。為了進行任務,玩家們必須從操控一位「英雄」,以各式各樣的武器對抗敵人,然而武器必須透過「藍圖」才有辦法製造。

英雄
光是聽到《要塞英雄》應該不難猜到「英雄」肯定是遊戲裡重要的一環,事實上本作的英雄大致上可以區分為四種類型:
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  • Soldier「士兵」
士兵是隊伍中的火力來源,擁有手榴彈、重機槍等高輸出的技能,並提升步槍類武器的傷害。


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  • Constructor「建築師」
顧名思義,建築師擅於強化、搭建或維修各式各樣的建築,然而他們也具備十分優秀的 CrowdControl「控場」能力,例如推開敵人或放置誘餌。


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  • Outlander「拾荒者」
拾荒者就好比一頭嗅覺靈敏的獵犬,總是能找更多寶物或資源,此外拾荒者還擅於應用各式各樣的強大裝置替隊伍帶來戰鬥優勢,像 Shock Tower「電擊陷阱塔」,或 TEDDY「泰迪熊機槍」等等。

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  • Ninja「忍者」
忍者宛如戰場上的一陣旋風,具備所有職業裡最為矯健的身手,除了熟悉掌握各種近戰武器之外,也能透過手裏劍、煙霧彈來重傷敵人,或快速脫離危險。


  • 進階英雄職業
除了上面四個主類別之外,每種職業底下還有所謂的「進階職業」,例如士兵系的 Commando「指揮官」就是針對重機槍進行強化的職業,而 Demolisher「殲滅者」則是以快速產生手榴彈為特色。此外當然也有專為特定武器而生的職業,像是賦予散彈槍各種加成的 Raider「掠奪者」。簡單來說,雖然指揮官、殲滅者或掠奪者全都屬於「士兵」,戰鬥風格卻大相逕庭,導致《要塞英雄》看似擁有簡單的職業架構,仍舊衍伸出數量驚人的英雄與玩法。

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▲每位英雄的主職業後方還會多一條「進階職業」的分類標示



藍圖
由於本作的物品存在「耐久度」設計,舉凡武器或陷阱,一旦物品損壞就必須透過「藍圖」重新製造,因此取得藍圖才是擁有物品的關鍵。

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▲打開背包就能看到目前可以製造的物品(左)和現有物品(右)

遊戲裡的藍圖主要分成武器與陷阱兩大類,而武器又可以再分為遠程與近戰兩種,遠程武器包含基本的步槍、散彈槍、手槍、狙擊槍與爆炸武器,而近戰武器則有劍類、斧類、矛類、棍類與工具類,相對而言陷阱則簡單地歸納成壁置陷阱、地面陷阱與天花板陷阱三種。

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▲連彈藥也能透過搜集材料製造來獲得

每張藍圖都會註明製造材料與 Perk「額外能力加成」,材料代表製造物品所需的材料,Perk 則是指製造出來的物品會有上頭顯示的加成效果,只是 Perk 需要升級藍圖才能解鎖,意味藍圖等級越高,製造出來的物品相對也會越強。

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▲還沒解鎖的 Perk 便不會出現在製造出來的物品上




遊戲系統
解鎖英雄、蒐集藍圖、一次又一次地挑戰地圖上的任務,乍聽之下《要塞英雄》PVE 模式的深度和同類型遊戲似乎沒有太大差異,然而事實上這卻是一款值得投入大量心力鑽研的作品,以下筆者就稍微介紹一下更多遊戲內的機制與玩法。


  • 基地強度
雖然玩家們會以英雄身分進入任務,然而任務之外的部分卻是另一個截然不同的世界。按照劇情敘述,我們其實是扮演負責引導英雄們逃生的指揮官,其概念有點接近《XCOM》系列的指揮官。簡單來說,你必須設法提升基地的 Power「力量值」才有辦法進行更難的任務,同時調派更多倖存者來擴充基地實力。

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▲左上角所顯示的數字代表玩家們基地的 Power「力量值」,力量值將會影響目前能夠進行的任務

  • 倖存者小隊系統
透過主畫面中的 Squads「小隊」頁面可以編輯基地裡的倖存者隊伍欄位,每種欄位都代表玩家的血量、武器傷害、護盾、陷阱與技能等四個屬性值當中的一種,將倖存者塞入特定欄位便能提升對應的屬性質。玩家們無法操控倖存者,這些角色在遊戲過程會以卡片的形式呈現。此外每張倖存者卡片都會有隨機的「性格符號」,只要性格圖示與欄位裡的領導倖存者一致便會大幅增加基地的強度。

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▲編排倖存者小隊有點像簡單的益智拼圖遊戲,只要性格符號一致就會產生加成效果


  • 指揮官系統
成功完成任務將會獲得大量的經驗值並提升你的「指揮官等級」,然而指揮官等級與基地強度的意義不同,最主要的目的就是讓玩家能從技能樹頁面解鎖技能。這些技能大多是為提升整體遊戲而設計,例如任務中能夠攜帶的裝置,或增加倖存者小隊欄位等等。

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▲完成任務就會獲得指揮官經驗值

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▲指揮官技能樹有著密密麻麻的「技能節點」,並且按照主線進度分成 Tire1 到 Tire4 四個階級


  • 研究系統
除了指揮官技能樹之外,PVE 模式還有另一個名為 Research「研究」的系統,不過實質上只是改為用 Research Point「研究點數」來解鎖技能的技能樹,技能內容則與指揮官技能樹有些相似。最大的差異在於研究點數無法透過提升等級來獲得,而是隨著時間由系統自然產生,換句話說,有點類似手遊回體力的概念,因此研究技能較難於短時間內快速點滿。

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▲研究技能數與指揮官技能樹大同小異,最大的差別在於必須用右下方累積的研究點數來解鎖


  • 遠征系統
Expeditions「遠征系統」也是另一個概念與時下手遊非常相像的系統,玩家能夠指派旗下的英雄透過陸、海、空三個管道蒐集物資,一旦指派成功後就必須等待一段時間才有辦法領取獎勵。當然每趟遠征也有等級或職業加成的限制,指派等級較高或符合要求職業的英雄便能大大提升遠征的成功率。

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▲遠征方式分為陸海空三種,而時間與難度也會有所不同

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▲尚未從遠征歸來的英雄無法在任務中使用


  • 轉移系統
Transfer「轉移系統」的使用方式好比回收再生,允許玩家把多個物品結合後花費素材轉移為特定重類、特定品質的物品,而扮演「原料」的物品品質越高,自然就能轉移成越高品質的物品。

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▲從左方塞入物品就能轉移為右方顯示的藍圖、英雄或倖存者


  • 收藏系統
《要塞英雄》的 PVE 模式存在著一本名為 Collection「收藏冊」的物品圖鑑,任何(除了某些活動武器尚未更新至圖鑑)你會從遊戲裡獲得的物品,舉凡藍圖、倖存者與英雄等等,都能在書本中找到專屬的空位。將物品塞入空位便會獲得收藏冊經驗,進而提升等級。等級越高代表收藏冊的完整度也越高,此外每次升等也會獲得額外獎勵。

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▲收藏冊會針對所有東西做詳細分類,包含尚未獲得的物品


  • 糖果馬
糖果馬(遊戲內以 Llama 稱呼)可以說是《要塞英雄》代表性的特色,不過說穿了就是製作團隊把寶箱做成糖果馬的形狀。大多數糖果馬可以透過遊戲貨幣 V-Buck 來購買,而每日登入或特定任務也會給予玩家糖果馬做為獎勵。這些糖果馬是獲得遊戲內藍圖、英雄與倖存者最快速的管道。

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▲其它遊戲常見的開卡包過程在《要塞英雄》裡卻是拿著各種「家私」把糖果馬敲爛



論規模與內容,《要塞英雄》的 PVE 模式可以說遠在大逃殺之上,即使盡可能地介紹了遊戲內主要的機制,本作具備的豐富要素卻並非三言兩語能夠道盡,譬如武器與敵人的屬性相剋、角色與武器的搭配等等,甚至光是進入任務地圖,就有許多需要注意的眉眉角角,以及各式各樣的驚喜與秘密。

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▲後期開始出現代屬性的敵人後,就更需要研究武器的搭配

或許青菜蘿蔔各有所好,每個人對於耐玩度的定義不同,然而對我而言,「拯救世界」模式早就超越了一般人對於合作型遊戲的認知。除了隨機生成的物件與景觀會大幅降低重複刷圖的作業感,一旦更換不同英雄,往往又會發現全新的世界。加上高自由度、高變化的建築系統讓防守任務不易淪為制式化步驟,而這還不包括遊戲內琳瑯滿目的武器種類。由於最近才接觸遊戲的 PVE 部分,我沒辦法告訴各位一年前上市時《要塞英雄》究竟是什麼樣子,但至少現在的 PVE 模式與大逃殺比起來,沒有一絲一毫的遜色。

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▲即便官方到現在都還宣稱遊戲尚未脫離 Beta 階段,內容的完整度卻已十分驚人


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