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【本週電玩熱辯】您覺得遊戲中「傷害數值顯示」的優點或缺點為何?(LC 已發放)

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-7-13 18:32

文章人氣: 1108

LC 點數: 1814

參考報導:
EA 製作人在推特上宣布 《冒險聖歌》的「傷害數值顯示」可以自行決定開關和調整
《冒險聖歌》20分鐘實機試玩影片公開




本週話題:你是喜歡有「傷害數值顯示」的人嗎?還是比較喜歡畫面乾淨的寫實派?




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在 EA 發布的《冒險聖歌》20 分鐘實機試玩影片中,當對敵人攻擊的時候會出現「傷害數值顯示」,因為對這個設定的反應太過兩極,EA 決定讓玩家可以自行決定要不要顯示攻擊時的傷害數值,也可以調整數字的透明度和大小等。

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寫實到會關車門的遊戲射到人卻會噴數字


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拿刀捅敵人只噴 1 出來 提醒我們該升級武器了

先前在《魔物獵人世界》中也是因為攻擊時的傷害數字引起了很多的爭議,有人覺得有顯示出數字的話才知道對敵人造成多大的傷害,也有人單純覺得「噴數字」非常有快感,因此認為能夠顯示傷害數字的話是相當加分的一件事。


另一派比較追求寫實的玩家,可能會覺得如果沒有噴數字設定的話,比較可以投入在遊戲裡面,也能夠更有真實感,例如一些畫面很細緻的遊戲如果攻擊敵人的時候會浮出數字的話反而很有違和感。





活動期間請各位玩家參考範例方式來回覆本文,針對「傷害數值顯示」發表關於自己的想法並舉實際遊戲的例子說明,活動結束後每位「留言回覆」的玩家都將致贈 2 點 LC,作為參加本次活動的獎勵。

活動時間:即日起~ 2018 年 7 月 20 日 12:00 為止

回文範例:
「我喜歡有顯示傷害數字,像《全境封鎖》那樣子射擊時會出現數字的感覺很有爽感,也能知道我到底有沒有打中敵人。」
「我不喜歡有顯示傷害數字,如果我在玩像《惡靈古堡》這種恐怖遊戲時,殭屍被爆頭還會噴數字,很降低恐怖感。」


※ LC 將於活動結束後直接分發給參加者,若在活動結束後一週內未收到 LC,請以私訊或臉書專頁與我們聯絡!(若遇假日則順延至上班日開獎)



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ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2018-7-13 20:19

LC 點數: 782

其實我是覺得都OK,我玩的大部分遊戲像決勝時刻、戰爭機器就沒有數值,VANQUISH有血量數值,不影響遊玩就好
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doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-7-13 21:34

LC 點數: 836

看遊戲吧,如果是打怪練工類,我喜歡顯示數字,如果是像祕境探險類,
我就覺得不需要
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TETUO ( 論壇元老 )

文章日期: 2018-7-13 22:22

LC 點數: 1244

我覺得要看遊戲類型來決定,多人連線MMORPG很需要數值量化
這個時候彈出傷害值讓玩家可以參考也是很合理的設定
當然像《冒險聖歌》提供選項讓玩家自行設定是最佳解囉!

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豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-7-14 01:06

LC 點數: 634

我自己偏好有數值會跳出的畫面

算是給自己一個安全感吧???

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歡迎加好友~~
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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-7-14 09:08

LC 點數: 988

顯示數字設定加入於RPG遊戲會最適合
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LJMINE ( 高級會員 )

文章日期: 2018-7-14 10:46

LC 點數: 609

我覺得都OK 遊戲2種風格我都可以接受 跑數值練等 或像PUBG打幾槍不知道打身上哪個點位
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XBOX: LJMINE
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ss93123 ( 高級會員 )

文章日期: 2018-7-14 11:16

LC 點數: 301

個人認為依照遊戲類型再決定是否顯示,像是 rpg arpg 顯示就比較好,而射擊類則非必要,也許是因為習慣了過去遊戲的制定,但確實我也喜歡它們過去的制定。
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IxLFxI ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-7-14 11:21

LC 點數: 309

個人覺得要看遊戲類型
線上多人連線的有數值顯示比較好,這樣才知道自己造成了多少傷害,進而改變自己的配置。
而單人劇情遊戲就可以不用,這樣可以更投入在遊戲裡面。

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bigsay ( 註冊會員 )

文章日期: 2018-7-14 14:12

LC 點數: 440

這真是一個難以回答的問題
打線上 MMORPG 像全境那樣還是要出現可能比較好 雖然有時很礙眼
但像橫向捲軸瑪利歐那種 踩死敵人還出現數值好像就會影響遊玩體驗呢

所以 好像有答跟沒答一樣
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